LCP 13. 寻宝题目来源:力扣(LeetCode)https://leetcode-cn.com/problems/xun-bao题目我们得到了一副藏宝图,藏宝图显示,在一个迷宫中存在着未被世人发现的宝藏。迷宫是一个二维矩阵,用一个字符串数组表示。它标识了唯一的入口(用 'S' 表示),和唯一的宝藏地点(用 'T' 表示)。但是,宝藏被一些隐蔽的机关保护了起来。在地图上有若干个机关点(用 'M
## 黑马程序java石头迷阵素材实现教程 ### 1. 整体流程 在教会小白如何实现“黑马程序java石头迷阵素材”之前,我们首先要了解整个流程。下面是实现该功能的步骤: | 步骤 | 动作 | |-------|-------| | 1 | 初始化游戏界面,包括创建窗口和设置窗口标题 | | 2 | 加载游戏素材,包括石头和人物的图片 | | 3 |
原创 2023-09-16 07:51:29
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# 如何实现“石头迷阵java程序” ## 一、流程 下面是实现“石头迷阵java程序”的步骤: | 步骤 | 操作 | |----|----| | 1 | 创建一个Java项目 | | 2 | 创建一个类来表示迷阵 | | 3 | 在迷阵类中定义石头和空地的表示 | | 4 | 实现一个方法来生成迷阵 | | 5 | 打印出生成的迷阵 | ## 二、具体操作步骤和代码 ### 1. 创
原创 4月前
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大家帮我看看这个代码有没有问题,为什么将z设为作弊器但是在IDE中运行出来没有用//测试类 import javax.swing.*; public class Test { public static void main(String[] args) { new MainFrame(); } } import javax.swing.*; import java
原创 2023-06-30 23:16:12
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定义S为石头摆放的一个格局,格局标识石头目前的连续区段的状态以及每个连续区段的石头数目。初始状态下,N块石头连成一体,可以表示为{N},即N个连续的石头。取走第二块石头之后格局变成{1, N-2},即两段数目分别为1和N-2的连续的石头。这样,问题可以描述为:对于初始格局S_0={N},甲需要找到制胜的策略。甲取完石头将格局变为S_1后,无论乙怎么取(记乙取完后的格局为S_2),甲总能在当前格局S
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题目描述石头游戏在一个 n 行 m 列 (1≤n,m≤8) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明。操作序列是一个长度不超过6且循环执行、每秒执行一个字符的字符串。每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符。序列中的每个字符是以下格式之一:数字0~9:表示拿0~9个石头到该格子。NWSE:表示把这个格子内所有的石头推到相邻的格子,N表示上
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原创 2023-01-12 15:32:25
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原创 精选 2023-06-09 12:47:20
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原创 2023-06-09 12:46:19
79阅读
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原创 2023-01-12 15:31:28
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之前写过一次关于剪刀石头布的游戏,代码量过大,后期维护困难,逻辑关系复杂所以,这次写了一个接口和方法调用版本的,方便于后期的维护和拓展。首先,写程序之前要先明白游戏的需求:1.电脑和人各生成“石头、剪刀、布”中任意一个结果。2.比较电脑和人各自的“值”,并输出结果(值代表:石头、剪刀、布)。开始写代码:【需求1】/*新建Computer接口和Person接口,并且在其中生成自己的随机数(随机数的值
转载 2023-07-05 15:26:06
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实例:用户在界面输入石头剪刀布与系统随机生成随机数(即剪刀石头布)进行比较。代码:import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Compare { public static void main(String[] args){ while(true){//用于进行未知次数的循环,需要break来跳出 Sca
JAVA图像化界面小游戏(石头剪刀布)玩着没有事情做,在寝室里突然想到了,石头剪刀布的游戏,想了一下他的算法,代码如何实现,先是完成了文字的石头剪刀布,总觉得不好,于是运用学过的java图像知识,设计了,这个图像化界面的剪刀石头布。 在游戏中,石头、剪刀或布分别用不同的数字代表: 0:石头 1:剪刀 2:布,如果是平局的话就会弹出窗口提示为平局。(是不是非常的nice哈哈) ,主要是编程实现电脑和
转载 2023-05-23 14:14:50
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存个代码问题:样式图: 代码:package Main; import java.awt.*; //导入抽象窗口工具类包; import java.awt.event.*; //导入事件处理工具类包 import javax.swing.*; //导入GUI工具包 import java.util.*; public class PlayGame { public static
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class test20 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请出拳
转载 2022-07-13 17:22:00
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package done; import java.util.Random; import java.util.Scanner;public class User6 {public static void main(String[] args) { while(true) { String[] yx= {"石头","剪刀","布"}; Random random=new Random(
转载 2023-06-08 16:21:31
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C语言程序设计报告C语言程序设计报告PAGEPAGE #重庆三峡学院C语言程序设计报告设计题目石头剪子布院 系:电子与信息工程学院专业班级:电气工程及其自动化 2015级2班学 号:201507144228学生姓名:袁志军2016年6月20日目录TOC \o "1-5" \h \z 1叙述2功能要求 2程序描述 2主要模块描述 2功能结构 3\o "Current Document" 流程图 6采
案例题目:           用面向对象的思想完成  根据给定的题目进行分析:1、       首先我们考虑需要几个类来实现,2、      &nb
题目描述小石有 n 个妹子,每个妹子都有一个细心程度 ai 和一个热心程度 bi,小石想给她们一个重要程度 ti(重要程度为 1 表示最重要,重要程度越小表示越重要)。 如果一个妹子 i 的细心程度和热心程度都比妹子 j 大,那么妹子 i 的重要程度要大于妹子 j 的重要程度,即妹子 i 比妹子 j 重要。 流程如下: 每次从所有没有重要程度的妹子中,找到若干妹子。对于这些妹子的任意一个,需要保证
嗨!多一嘴: 童年玩过的经典游戏中,魂斗罗当属经典啊,最近用python写出来,赶一波回忆杀哈哈哈哈哈哈哈~tips: 600多行代码,耐心耐心耐心!( 偷看*-|||1、代码实现(1)子弹类(bullet.py)import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): def __init__(self,ga
转载 2023-08-04 11:46:17
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