定义S为石头摆放的一个格局,格局标识石头目前的连续区段的状态以及每个连续区段的石头数目。初始状态下,N块石头连成一体,可以表示为{N},即N个连续的石头。取走第二块石头之后格局变成{1, N-2},即两段数目分别为1和N-2的连续的石头。这样,问题可以描述为:对于初始格局S_0={N},甲需要找到制胜的策略。甲取完石头将格局变为S_1后,无论乙怎么取(记乙取完后的格局为S_2),甲总能在当前格局S
转载 2024-09-10 18:48:48
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石头阵游戏绘制画布先看看游戏的效果 java石头阵小游戏 参考上一篇2048小游戏,可以先绘制出来一个画布这一篇我会写细一点,更方便大家学习首先创建两个java文件目的就是一个作为启动类,另外一个存放代码模块public class main { public static void main(String[] args) { new MainFrame();//创建
大家帮我看看这个代码有没有问题,为什么将z设为作弊器但是在IDE中运行出来没有用//测试类 import javax.swing.*; public class Test { public static void main(String[] args) { new MainFrame(); } } import javax.swing.*; import java
原创 2023-06-30 23:16:12
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# 如何实现“石头迷阵java程序” ## 一、流程 下面是实现“石头迷阵java程序”的步骤: | 步骤 | 操作 | |----|----| | 1 | 创建一个Java项目 | | 2 | 创建一个类来表示迷阵 | | 3 | 在迷阵类中定义石头和空地的表示 | | 4 | 实现一个方法来生成迷阵 | | 5 | 打印出生成的迷阵 | ## 二、具体操作步骤和代码 ### 1. 创
原创 2024-04-22 05:41:16
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LCP 13. 寻宝题目来源:力扣(LeetCode)https://leetcode-cn.com/problems/xun-bao题目我们得到了一副藏宝图,藏宝图显示,在一个迷宫中存在着未被世人发现的宝藏。迷宫是一个二维矩阵,用一个字符串数组表示。它标识了唯一的入口(用 'S' 表示),和唯一的宝藏地点(用 'T' 表示)。但是,宝藏被一些隐蔽的机关保护了起来。在地图上有若干个机关点(用 'M
题目描述石头游戏在一个 n 行 m 列 (1≤n,m≤8) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明。操作序列是一个长度不超过6且循环执行、每秒执行一个字符的字符串。每秒钟,所有格子同时执行各自操作序列里的下一个字符。序列中的每个字符是以下格式之一:数字0~9:表示拿0~9个石头到该格子。NWSE:表示把这个格子内所有的石头推到相邻的格子,N表示上
在今天的博文中,我们将讨论如何在Java环境下实现“游戏石头迷阵单机版”。这一游戏不仅富有挑战性,还很有趣,是一个很好的算法练习。随着技术的不断演进,单机游戏的实现也变得更加简单和高效。在今天的文章中,我将深入探讨从背景描述到源码分析的每个部分,以帮助你更好地理解和实现这一项目。 ## 背景描述 在2019年,随着移动设备和个人电脑性能的提升,越来越多的开发者开始创造独立游戏。其中,“石头迷阵
原创 7月前
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## 黑马程序员 java石头迷阵素材实现教程 ### 1. 整体流程 在教会小白如何实现“黑马程序员 java石头迷阵素材”之前,我们首先要了解整个流程。下面是实现该功能的步骤: | 步骤 | 动作 | |-------|-------| | 1 | 初始化游戏界面,包括创建窗口和设置窗口标题 | | 2 | 加载游戏素材,包括石头和人物的图片 | | 3 |
原创 2023-09-16 07:51:29
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原创 2023-06-09 12:46:19
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原创 2023-01-12 15:32:25
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# Java剪刀石头布实验思路总结 ## 导言 剪刀石头布(Rock-Paper-Scissors)是一个小游戏,通常用于两个玩家之间的胜负决策。这个游戏的规则简单:剪刀胜过纸,纸胜过石头石头胜过剪刀。利用 Java 编程语言,我们可以轻松模拟这个游戏。在本文中,我们将探讨如何使用 Java 编写剪刀石头布游戏,涵盖基本的游戏逻辑、用户输入处理以及结果展示。 ## 实验思路 在实现剪刀石
原创 10月前
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原创 精选 2023-06-09 12:47:20
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本文介绍了使用Java实现数字华容道和石头迷阵游戏的技术方案与应用实例,涵盖GUI界面设计、二维数组操作、游戏逻辑控制及自动解法算法(如A*),适合Java开发者学习游戏开发技巧。
原创 2月前
216阅读
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原创 2023-01-12 15:31:28
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 数字迷宫思考-上                               
本项目基于Java 17+,采用JavaFX与MVC架构,实战开发数字华容道/石头迷阵游戏。内容涵盖技术选型、核心逻辑、现代GUI设计、动画实现及项目打包发布,结合sealed class、record等新特性,打造简洁可维护的游戏代码结构。
原创 2月前
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题目描述小石有 n 个妹子,每个妹子都有一个细心程度 ai 和一个热心程度 bi,小石想给她们一个重要程度 ti(重要程度为 1 表示最重要,重要程度越小表示越重要)。 如果一个妹子 i 的细心程度和热心程度都比妹子 j 大,那么妹子 i 的重要程度要大于妹子 j 的重要程度,即妹子 i 比妹子 j 重要。 流程如下: 每次从所有没有重要程度的妹子中,找到若干妹子。对于这些妹子的任意一个,需要保证
import java.util.Scanner; public class Jock0708 { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNext()) { int n = sc.nextIn
转载 2023-05-23 22:09:38
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Input 输入有两行,每一行都有可能为“Rock”(石头),“Scissors”(剪子),”Cloth”(布)。第一行为小鑫的选择,第二行为健健的选择。 Output 输出有一行,如果小鑫赢了输出“Win”,输了输出“Lose”,平局输出“Equal”。(输出不包括引号) Sample Input Rock Scissors Sample Output Win 参考代码 #i
转载 2023-07-26 21:22:27
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之前写过一次关于剪刀石头布的游戏,代码量过大,后期维护困难,逻辑关系复杂所以,这次写了一个接口和方法调用版本的,方便于后期的维护和拓展。首先,写程序之前要先明白游戏的需求:1.电脑和人各生成“石头、剪刀、布”中任意一个结果。2.比较电脑和人各自的“值”,并输出结果(值代表:石头、剪刀、布)。开始写代码:【需求1】/*新建Computer接口和Person接口,并且在其中生成自己的随机数(随机数的值
转载 2023-07-05 15:26:06
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