1、注册所有容器格式和CODEC:av_register_all()首先第一件事情就是开一个视频文件并从中得到流。我们要做的第一件事情就是使用av_register_all()来初始化。这一步注册库中含有的所有可用的文件格式和编码器,这样当打开一个文件时,它们才能够自动选择相应的文件格式和编码器。av_register_all()只需调用一次,所以,要放在初始化代码中。也可以仅仅注册个人的文件格式
FFmpeg 开发系列连载:FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放本文基于上一篇文章 FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放 ,利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后将解码后的
FFMPEG解码流程1. 注册所有容器格式和CODEC:av_register_all()2. 打开文件:av_open_input_file()3. 从文件中提取流信息:av_find_stream_info()4. 穷举所有的流,查找其中种类为CODEC_TYPE_VIDEO5. 查找对应的解码器:avcodec_find_decoder()6. 打开编解码器:avcodec_open()7.
ffmpeg编译安装前言一、下载ffmpeg二、编译安装2.1 Linux编译ffmpeg2.2 Windows编译ffmpeg总结 前言  Fmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,lib
FFMpeg解码流程 1. 从基础谈起 先给出几个概念,以在后面的分析中方便理解 Container:在音视频中的容器,一般指的是一种特定的文件格式,里面指明了所包含的     音视频,字幕等相关信息 Stream:这个词有些微妙,很多地方都用到,比如TCP,SVR4系统等,其实在音视频,你     可以理解为单
FFmpeg介绍 一、ffmpeg简述FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。框图如图所示:二、编解码基础知识(1)封装
前言由于项目需要,需要在一块I7-8850H上进行H264解码成YUV并显示的功能。由于系统是Ubuntu18,故打算使用QT+FFMPEG来实现。先前的一路软解发现CPU占用率去到了20%以上,我们需要同时进行四路解码,这个占用率是无法接受的,故打算使用FFMPEG进行硬解。由于只有I7的集显,所以只能使用QSV。前面已经完成了环境的安装(具体教程在Ubuntu18上安装QSV+FFMPEG
VAAPI是intel设计的一个视频硬件加速器的软件接口。FFMPEG也将其集成进来。这里通过对源码的分析来了解它的编码流程,尤其是参考帧是如何管理的。一般情况,编码器的工作周期是一个GOP。GOP通常是封闭的,即下一个GOP不依赖于上一个GOP。这意味着各GOP之间是独立的。在每个GOP内部,每一帧的编码类型(I/P/B)常按照一定的模式来进行。比如,GOP的第一帧一般是I帧,(按编码顺序)第二
转载 5月前
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   本文主要讲解FFmpeg的音频解码具体流程,API使用。最后再以一个非常简单的demo演示将一个mp3格式的音频文件解码为原始数据pcm文件。 本文主要基于FFmpeg音频解码新接口。一、FFmpeg音频解码API调用流程图         API接口简单大体讲解如下:av_regi
最近在做demo时,需要使用 FFmpeg 解码。由于只需要评测编码器的性能,不需要考虑解码器的效率,所以自然而然想到直接使用命令行调用 FFmpeg.exe 就行(主要是怕麻烦+菜鸡)。 当时使用了以下代码:char* decFileName = "output.yuv"; sprintf(cmd, "ffmpeg -i %s -vframes %d %s -y", outFileName, n
红帽Linux是一款领先的开源操作系统,它拥有广泛的用户群体和强大的技术支持。在Linux系统中,FFmpeg是一个用于处理多媒体数据的强大工具,而GPU解码则是通过图形处理器来加速视频解码和播放的一种技术。本文将重点介绍在红帽Linux系统中如何利用FFmpegGPU解码来优化视频处理的性能和效率。 首先,让我们简要了解一下FFmpegGPU解码的基本知识。FFmpeg是一个跨平台的
原创 6月前
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之前公司用的编解码用的是硬件模块 有寒武纪 海康 还有华为的等等,程序调用的是统一的接口 ,因为不用的硬件厂商的API不一样,所以需要做一层抽象封装,这样程序调用的时候可以不用关注到底是哪个硬件。然后有一个需求 不用硬件板卡 直接用FFMPEG 借助CPU来进行编解码。差不多一周时间实现了记录下 支持WINDOWS  也支持 LINUX:哦对了 其实是有两个模块 ,一个是FFMPEG
AudioTrackTest-opensles目录AudioTrackTest-openslesOpenSL使用流程分析整体流程:源码分析1. setAudioDataSource1. soundService->initSongDecoder2. soundService->initSoundTrack1. 初始化engine2. 初始化outputmix3. 初始化audiopl
随着祖国的伟大复兴,科技的发展,客户的需求,终于项目上需要硬解了,因为相机的发展低分辨率的视频已经满足不了客户越来越膨胀的欲望了,没办法只能搞一搞硬解了。首先说一说在调研中遇到的一些弯路:1.想到硬解首先考虑到能运用自己所学知识最好,当然首先考虑到的就是FFmpeg,于是就下载了最新的ffmpeg库,找到了HWDecode.c改吧了改吧,本以为奏这么简简单单奏搞定了,但是皇天不负有心人最终还是失败
一、Qt中常用来解析HTTP的类           在Qt中提供了一些类用来实现OSI 7层网络模型中高层的网络协议,如HTTP、FTP、SNMP等,这些相关类主要有QNetworkRequest、QNetworkReply,QNetworkAccessManager。   &
认识FFMPEG FFMPEG堪称自由软件中最完备的一套多媒体支持库,它几乎实现了所有当下常见的数据封装格式、多媒体传输协议以及音视频编解码器,堪称多媒体业界的瑞士军刀。因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于多媒体开发工程师的重要性正如kernel之于嵌入式系统工程师一般。几个小知识:FFMPEG项目是由法国人Fabric
1、首先安装nvidia显卡驱动,安装显卡驱动对应的CUDA,安装和CUDA对应的cudnn,不清楚的小伙伴请移步到Ubuntu20.04安装NVIDIA显卡驱动、CUDA、CUDNN及突破NVENC并发限制_BetterJason的博客2、 安装必要软件包sudo apt install autoconf automake build-essential cmake git-core libas
文章目录一.FFMPEG介绍FFMPEG组成二.Windows10下FFMPEG安装三.FFMPEG的使用1.关键指令 一.FFMPEG介绍FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,lib
    排名分先后。一、ffmpeg    ffmpeg属于GPL或者LGPL,确切属于哪一种,要根据编译选项,因为它里面的库有些属于GPL的有些属于LGPL的,你编译的时候打开或者关闭这些库的选项,就决定了它属于哪一种。http://www.ffmpeg.org/legal.htmlffmpeg项目由以下几部分组成:ffmpeg
FFMPEG 4.0 for Android 准备工作下面的函数方法基于最新的FFMPEG 4.0(4.X):音频的原始数据是pcm编码,关于PCM编码的相关信息请看这篇文章:https://www.jianshu.com/p/cfb3d4dc3676本文的解码就是要把原始文件中的音频部分提取出来解码生成PCM文件,以下是正文,将会去除逻辑相关代码,按照流程顺序用最基础的方法展现,方便大家掌握用法
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