在绘制素材时,任意变形工具是用得特别多的工具,使用它可以对任意元素进行变形,且可以对形状进行角变形,在这里就演示如何使用任意变形工具绘制一个正方体。主要知识点:任意变形工具的使用适用软件:Animate CC及其它FLASH软件制作步骤:1.打开软件,新建一个FLASH文档。在Animate CC中,需要创建AS3文档,在其它版本的FLASH软件中,可以任意文档。 2.在
 应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形.百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; i
转载 2023-08-17 12:37:43
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如何实现 Android 多边形 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教会刚入行的小白如何实现 Android 中的多边形。在开始教学之前,我会先给他一个整体的流程,然后解释每个步骤要做什么,包括需要使用的代码和代码的注释。 整体流程如下: ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(创建一个新的 Android 项目) B --> C(在布局文件中
原创 2024-01-02 08:33:30
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正多面体几何构造法概念正多面体:是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。五种正多面体:****正四面体、正六面体(正方体)、正八面体、正十二面体、正二十面体。理论支持欧拉定理:任何凸多面体的顶点数v与面数f的和都较棱数e多2,即v+f-e=2。平面多边形内角和公式: (v-2)×180°。引申理论(方法二中有证明)欠角:凸多面体中与一个顶点相关的面角之和与360°的差
介绍Animate其实就是我们之前常说的Flash,只不过换了个名字罢了。在Animate中除了支持原先的Swf文件外还开始支持Html5创建项目点击主页左下方「创建」我们可以对「文件名」「宽高」等内容进行修改认识界面我们通过一张图来认识一下界面绘制图形在左侧的工具栏中有图形绘制的工具,利用其我们能绘制「矩形」「圆形」「多边形」在这里我们要注意一点的是:在Animate中默认使用「合并绘制模式」也
 Low Poly (低面建模)原是 3D 建模中的术语,指使用相对较少的点线面来制作的低精度模型,这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用。我个人比较喜欢这种风格,所以收集了不少这种风格的资源包,有兴趣学习或开发的同学,可以在淘宝链接或者资源链接中下载。这里我对不同风格的插件做个大的分类,同时也会简要的鉴赏下值得学习使用的地方:我在查看模型的时候使用的是U3D2018版本,大部
转载 2023-12-17 16:26:22
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一、实验目的(1)理解对象和类,掌握用类创建对象模型。(2)理解和掌握数据域封装,可见性修饰符的使用(3)学习如何定义类和创建对象,理解对象引用变量的概念。(4)理解构造方法的作用,并使用构造方法创建类的对象。二、实验内容按照如下步骤完成实验:步骤1:创建一个Java Project,命名为:exp05步骤2:所有边长度都相同且所有角的度数都相同的多边形称为“正n边”。按下面要求定义一个类表示正
转载 2024-06-05 22:42:02
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介绍Animate其实就是我们之前常说的Flash,只不过换了个名字罢了。在Animate中除了支持原先的Swf文件外还开始支持Html5创建项目点击主页左下方「创建」我们可以对「文件名」「宽高」等内容进行修改 认识界面我们通过一张图来认识一下界面 绘制图形在左侧的工具栏中有图形绘制的工具,利用其我们能绘制「矩形」「圆形」「多边形」 在这里我们要注
点:判断点是否在裁剪区域内(在边界上也作为在区域内),如果是则存储直线段:判断直线段与裁剪区域边界是否有交点(直线段与裁剪区域最多有2个交点,曲线可以分解为N段直线段)无交点判断直线段某一个顶点是否在裁剪区域内,如果是,则直线段完全在裁剪区域内,储存线段的所有顶点,如果否,则直线段完全在裁剪区域外,不存储。有交点如果2个交点,则存储两个交点。如果一个交点,判断直线段两顶点中某一个在裁剪区域内,存储
六边拼图1.说明1.游戏玩法  界面上显示一张被3*3六边分割后打乱顺序的图片如图1.1打乱顺序图所示。(图片部分图片显示蓝色,称为蓝色图片),用户移动图片时,只能移动蓝色图片附近的图片,只需要点击图片,使图片和粉红色图片交换,最后把打乱顺序后的图片还原为原图片如图1.2原图所示。           
转载 2024-01-01 20:06:37
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咸鱼Maya笔记—Maya 绘制多边形绘制多边形创建多边形文字 在Maya中,可以使用“创建多边形”工具绘制多边形。利用“创建多边形”工具,用户可以从顶点开始绘制多边形网格,而不是从基本体形状开始创建。对于一些具有特定二维形状的模型,可以根据其形状进行绘制。绘制多边形打开Maya应用程序后,在菜单栏中执行“网格工具>创建多边形”命令。 返回视图,单击鼠标左键可放置第一个顶点,再次单击放置下
1、QPainter    使用QPainter来进行绘制操作,常用的有:  QPainter::drawPoint:绘制点  QPainter::drawLine:绘制线  QPainter::drawRect:绘制矩形  QPainter::drawRoundedRect:绘制圆角矩形  QPainter::drawPolyline:绘制折线,即多个首尾相连的线  QPai
多边形游戏”是一款单人益智游戏。游戏开始时,给定玩家一个具有N个顶点N条边(编号1-N)的多边形,如图1所示,其中N = 4。每个顶点上写有一个整数,每个边上标有一个运算符+(加号)或运算符*(乘号)。1179_1.jpg第一步,玩家选择一条边,将它删除。接下来在进行N-1步,在每一步中,玩家选择一条边,把这条边以及该边连接的两个顶点用一个新的顶点代替,新顶点上的整数值等于删去的两个顶点上的数按
转载 2024-03-19 06:57:16
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环境:windows8.1 ,vs2013一、简介        OpenGL中认为合法的多边形必须是凸多边形,凹多边形、自交多边形、带孔的多边形等非凸的多边形在OpenGL中绘制会出现出乎意料的结果。例如,在大多数系统中,只有多边形的凸包被填充,而在有些系统中,并非所有的凸包都被填充。OpenGL之所以对合法多边形类型做出限制,是为了更方便地提供能够对符合
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我们一般都是创建基本模型后,对模型进行修改,最终完成整个模型。在命令面板中切换第二个Tab“修改”按钮,在下面的“修改器列表”中可以使用很多的命令来对模型进行修改。但是,对于建模来讲,使用的修改器并不多。我们经常使用“可编辑多边形”和“修改器”两种方式共同完成复杂模型的创建工作。模型是由三角组成的,也就是点,线,面三种基本结构组成。如果我们想要通过一种灵活的方式来创建复杂的模型,那么,直接控制点
转载 2024-01-17 08:38:40
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一、多边形的扫描转换一、1、定义:把多边形的顶点表示转化为点阵表示(就是已知多边形的边界,如何找到多边形内部的点,即把多边形内部填上颜色)2、表示方法:顶点表示和点阵表示 3.顶点表示:是用多边形的顶点序列来表示多边形。优点:这种表示直观、几何意义强。占内存少,易于进行几何变换。缺点:没有明确指出哪些像素在多边形内,故不能直接用于面着色。4、点阵表示:用位于多边形内的像素集合来刻画多边形
首先说一下我的整体思路:① 首先定义了一个识别器类型,封装了计算边长,识别形状和展示结果三个函数。② 主函数先读入图片,然后将图片转化为灰度图片,然后高斯滤波平滑处理,然后将灰度图片转化为黑白两色图片。③ 调用函数识别图片中所有的轮廓,然后列表形式返回图片,轮廓等信息,然后只取轮廓的所有点信息(每个点的信息为平面坐标)作为一个列表程序(第91,92,93行代码)④ 用之前创建的识别器实例对每个轮廓
多边形可以有以下三种定义:一、没有任何一个内角是优角(Reflexive Angle)的多边形。 二、如果把一个多边形的所有边中,有一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边都在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形。 三、凸多边形是一个内部为凸集的简单多边形。简单多边形的下列性质与其凸性等价:1、所有内角小于等于180度。2、任意两个顶点间的线段位于多边形的内部或边上。3、多边形内任意两个
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