1 核心基类UVM_objectUVM世界中的类最初都是由一个uvm_void根类继承过来的,但实际上该类没有实际的成员变量和方法。uvm_void只是一个虚类(virtual class),里边的内容等待继承于它的子类去开垦,在继承与uvm_void的子类中,有两类,一类为uvm_object,另外一类为uvm_port_base。在类库地图中,除了事务接口类继承于uvm_port_base,其
文章目录验证组件和层次构建测试的开始和结束TLM通信TLM单向通信和多向通信TLM通信管道UVM回调类UVM仿真控制方法 验证组件和层次构建实现从SV组件到UVM组件的替换:transaction -> uvm_sequence_itemdriver -> uvm_drivergenerator -> uvm_sequence + uvm_sequencermonitor -&
UVM中的通信TLM0 概述:TLM,事务级建模,transaction level是相对于DUT中各个模块之间的信号级别的通信来说的。  仅仅组件可以例端口,transaction不能例端口,因为transaction是继承与object.(1)put/get/peek;transport/master/slave(前三种是方法,还对应着try和can)(2)port/exp
不同组件之间的通信,在SV中可以通过旗语、信箱及事件来实现。UVM提供了更方便的方法。TLM全称为transaction level modeling,事务级建模。相对DUV中各个信号线的连接,一个item(transaction)就是把具有特定的功能信息封装组成的一个类。根据口的优先级可以分为port、export和imp(import),控制流的优先级排序从高到低。PORT、EXPORT、IM
目录field automation机制标志位的使用宏与if结合的使用config_db机制跨层次的多重设置同一层次的多重设置config_db机制对通配符的支持check_config_usagephase机制phase的执行顺序UVM树的遍历phase的跳转超时退出objection机制objection与task phase控制objection的最佳选择set_drain_time的使用
1.前面使用宏产生transaction,隐藏了细节。2.不适用宏产生tran
原创 2023-07-31 17:32:06
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1.uvm 对参数类的支持体现在fac
原创 2023-07-31 17:30:40
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1.try_next_item 更加接近实际情况,用的更多:两个
原创 2023-07-31 17:30:05
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比如通过DPI的方式,以c为桥梁,搭建UVM与其他仿真软件的桥梁,再比如利用python处理UVM生成的数据然后以数据表格的形式展现,再或是研究生论文里导入VIP框架(论文还没看懂,给我点时间,嘻嘻嘻)。正式开始之前,首先说下之后的文章更新思路       1. 说明我要DIY的大体UVM框架(绝对适合90%以上的大型测试场景,不行就来锤死我)&n
VM模型《UVM实战》主要介绍UVM的使用。全书详尽介绍了UVM的factory机制、sequence机制、phase机制、objection机制及寄存器模型等的使用。此外,本书还试图引导读者思考UVM为什么要引入这些机制,从而使读者知其然,更知其所以然。本书以一个完整的示例开篇,使得读者一开始就对如何使用UVM搭建验证平台有总体的概念。针对没有面向对象编程基础的用户,本书在附录中简要介绍了面向对
原创 2021-03-24 09:54:28
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1.除了uvm_do 产生transaction,还可以使用uvm_create 与uvm_send 产生create 宏,直接调用new 进行例:3.uvm_send_pri:
ii
原创 2023-07-31 17:32:10
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1. uvm_object是UVM最基本的类,能想到的几乎所有类都继承自uvm_object,
原创 2023-07-31 17:35:58
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1.程序运行到此处,停止仿真,进入交互模式。2.各大厂的仿真器可
原创 2023-07-31 17:28:07
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1.通过get_full_name()得到此component 的路径:2.uvm_top 的名字是
原创 2023-07-31 17:28:27
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1.create_object_by_name,根
原创 2023-07-31 17:31:07
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1.create_object_by_name,依据类名字创建object,原型: 一般仅仅用第一个: 2.create_object_by_type。依据类型创建一个object,原型: 一般仅仅用第一个: 3.create_component_by_name,依据类名创建一个component,原型: 1)第一个类名。 2)第二个父节点全名。 3)第三个新的componen
转载 2016-04-11 13:41:00
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这一部分主要介绍一些UVM的基础知识,其实《UVM实战》中已经有了足够的涉猎。所以这一章着重加注一些UVM的使用哲学探讨。 Testbench基础 UVM采用分层的、面向对象的方法进行testbench开发,允许在不同的团队成员之间进行“关注点分离”。UVM testbench中的每个组件都有特定的 ...
转载 2021-08-07 23:26:00
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1.除了PORT 和 EXPORT外,还有第三种端口:IMP。它才是UVM 的精髓,承担UVM 中TLM的大部分代码实现。源码
原创 2023-07-31 17:27:09
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1.广度优先:先兄弟在孩子。2.深度优先:先孩子在兄弟。3.同级别兄弟按照字典序。1)build_phase 是从根到叶,connect_phase 是从叶到根。
原创 2023-07-31 17:28:17
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1.UVM 真正的树根是uvm_top(为什么get_full_name()不打印这个呢?),如下:1)uvm_top 是全局变量,也是uvm_root的实例,也是唯一的实例。2)uvm_root 派生自uvm_component,所以uvm_top 本质上也是uvm_component,它是树的根。3)uvm_tes
原创 2023-07-31 17:32:57
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