代码实现功能:单击某个按钮后,弹出对话框,对话框中内容可自行设计。1.建立一个主界面,主界面中有一个pushbotton按键。2.右键项目->添加新文件->Qt设计师界面类 Part II——对话模态和非模态1、  建立一个对话框类: 2、  对话框中放置pushbutton和TextEdit: 3、  转到主窗口菜单栏
转载 5月前
26阅读
我们知道,在游戏中经常会遇到对话情况,尤其是在RPG游戏中。 这种对话一般是顺序性,通过一段段语音(对话)来判断是否结束。这部分代码设计,重点用到了audio.isPlaying(语音是否结束)这个属性。对话有触发形式(手动点击)和顺序播放形式(自动播放,直到播放完毕)。 代码设计如下:/*************************************************
 1、Windows应用程序工作基本流程是从用户那里得到数据,经过相应处理之后,再把处理结果输出到屏幕,打印机或者其他输出设备。这就需要用到Windows应用程序用户接口对话框。对话框就是一个窗口,它不仅可以接收消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它客户区绘图。在窗口上面能够旋转各种标准控件和扩展控件。这些窗口和控件都是由CWnd类派生来。 2、对话类型:模态(
转载 4月前
28阅读
Excel是一种自动化程度非常高办公软件,但是表格需要加以设置才行。在Excel中有一种特殊表格,那就是Excel超级表,在超级表中,任务会变得非常简单。下面讲解如何创建“超级表”选中全部表格数据,在“插入”菜单中选择“表格”,即可完成超级表创建。选中表格插入表格完成超级表创建在这里跟大家介绍一个快捷键:Ctrl+T,可以快速创建超级表。那么超级表到底有哪些强大之处?在表格创建完成之后,选中
在Editor下监听按键有以下几种方式:1.自定义菜单栏功能:比如F5键暂停编辑器using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomKeys { [MenuItem("Custom快捷键/暂停 _F5")]
转载 5月前
82阅读
 一、Win10新增功能快捷键大全:1、贴靠窗口:Win + 左/右 >  Win + 上/下 > 窗口可以变为 1/4 大小放置在屏幕 4 个角落。2、切换窗口:Alt + Tab(不是新,但任务切换界面改进)。3、任务视图:Win + Tab(松开键盘界面不会消失)。4、创建新虚拟桌面:Win + Ctrl + D。5、关闭当前虚拟桌面:Win + Ctrl
转载 3月前
33阅读
在SAP服务器安装时,默认设置了三个client,分别是000,001和066。这些client是S
原创 2014-08-07 21:18:52
23阅读
文章目录一、前言二、下载地址三、正文1、开始设置下一步⑴演示场景⑵概述⑶快速启动2、对话编辑器⑴对话数据库⑵对话编辑窗口⑶Database⑷Actors⑸Quests/Items⑹Locations⑺Variables⑻Conversations⑼Templates⑽Watches⑾使用多个数据库3、对话管理器4、触发与交互4、对话UI5、逻辑&Lua6、画面剪辑序列7、任务系统8、保存系...
原创 2022-04-22 09:17:43
3066阅读
  一、前言 Dialogue System是一个分支式统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。 Unity对话系统让你: 用分支逻辑编写交互式对话。 在灵活、完全可自定义UI系统中显示会话。 定义玩家要完成任务/任务。 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。 使用本地化来显示文本,并在不同语言中播放剪裁场景。 导入和导出
原创 2021-08-11 23:46:19
8426阅读
目录一、概述二、设置三、案例四、使用步骤(InvokeUnityEvents)1)右键/Create/InputActions,新建一个输入控制器; 2)双击打开,你会看到下面一个弹窗;3)添加一个ActionMaps/Actions,再设置一下属性。 4)添加一个PlayerInput组件 5)写一个脚本,让Sphere跳一下 6)测试一下 7)
这是取得DC句柄其中一种方法(会重定义原点和建立新剪裁区): function TControl.GetDeviceContext(var WindowHandle: HWnd): HDC; begin if Parent = nil then raise EInvalidOperation.C Read More
转载 2016-02-26 20:40:00
82阅读
2评论
•break:结束当前循环体(如for、while)•continue:跳出本次循环 ,继续执行下次盾环(如for、while)•return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中值,同时还可以结束当前函数体内代码1、函数使用分为两步  声明函数和调用函数// 1.声明函数 function fn() { console.log("h
一、安装依赖:安装java8依赖[root@localhost ~]# yum install java-1.8.0-openjdk* -y安装git依赖[root@localhost ~]# yum install git二、安装httpd反向代理[root@localhost ~]# yum install httpd三、搭建gerrit1.创建gerrit用户[root@localhost
背景移动平时玩2D类游戏,有的时候在需要一个动态背景,比如在太空大战飞行游戏,它们背景就是移动背景,但是稍微细心点你会发现,背景虽然时刻在移动,但是背景内容仿佛一直在循环重复。制作原理这个原理其实很简单,其实背景本身就是一张图片,它是通过不断地循环移动。我们来看一下循环移动效果。我们可以看到在背景移到底部并回到初始位置这段时间内,场景就出现了漏洞。我们可以通过两张背景图片循环,让第
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存数值。    PlayerPrefs类支持3中数据类型保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。    分别对应函数为:    SetInt();保存整型数据;&nbsp
转载 20天前
13阅读
# SQL Server 中如何从查询结果建立新表 在数据管理中,有时我们需要将查询结果保存在一个新表中,以便后续使用。在这篇文章中,我将指导你如何在 SQL Server 中实现这一目标。我们将跟随一个简单流程,从定义查询到创建新表,最后确认数据是否正确插入。 ## 流程概述 我们可以将创建新表过程分为几个步骤,以下是流程概览: | 步骤 | 说明
原创 16天前
0阅读
# 建立新连接Python accept方法 在Python中,socket模块提供了一种建立网络连接方式。accept()方法是其中一个很重要方法,用于接受客户端连接请求并返回一个新socket对象来处理该连接。本文将介绍如何使用Pythonaccept方法建立新连接,并结合一个实际问题进行演示。 ## 实际问题 假设有一个简单服务器程序,它可以接受客户端连接请求,并返回一
原创 3月前
21阅读
您现在访问是微软AZURE全球版技术文档网站,若需要访问由世纪互联运营MICROSOFT AZURE中国区技术文档网站,请访问 https://docs.azure.cn.快速入门:Azure Database for MariaDB:使用 MySQL Workbench 连接和查询数据Quickstart: Azure Database for MariaDB: Use MySQL Work
梯度及权值分布可视化
原创 2021-08-02 13:49:45
129阅读
对话系统或对话代理(Dialogue system)是旨在与人对话计算机系统。对话系统采用文
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5