DrawView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawView : UIView @property shortshort *drawBuffer; @property int dataLen; @property floatfloat *outRel;
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效果图 DrawView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawView : UIView @property shortshort *drawBuffer; @property int dataLen; @property floatfloat *out
转载 2016-04-05 23:40:00
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效果图 DrawView.h [objc] #import <UIKit/UIKit.h> @interface DrawView : UIView @property shortshort *drawBuffer; @property int dataLen; @property floatflo
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时域图概述小结 概述在学习音频的采样时,一时间犯了迷糊: 音频波形图的横坐标究竟表示的是什么,是时间?是采样点? 采样频率又是什么?采样又是采的什么?(在学习采样之前,一直不太理解音频波形为啥长这个样——波形图不应该是一条线么,现在才明白是采样点太密集了!把波形图进行放大就能看到一个个样本点组成的波形了)先从音频波形表示开始吧,之前对音频的频域图做了总结,忽略了时域图波形,现在补起。 上图(
说到音频,主要有两个概念比较重要,一个是采集到的原始音频数据(比如PCM)和压缩后的音频数据(比如AAC),本文将介绍下PCM的相关知识。(AAC相关知识请参见下篇文章)1.什么是PCM?PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)音频数据是未经压缩的音频采样数据裸流,它是由模拟信号经过采样、量化、编码转换成的标准数字音频数据。2.如何理解PCM?PCM是一种用数字表示采样模
背景提要由于需要wav文件的波形图,所以就需要拿到wav的波形数据,由于音频并非是在unity工程内的,所以数据源并非是导入后的AudioClip。Unity内部是有从audioclip拿数据波形的方法的,但是奈何在引擎内部,涉及到C++层,使用多有不便。自己倒也简单,先拿到采样数据,然后按数据量将数值画到texture上即可。所以主要是两个步骤。获取wav采样数据draw整理数据转换流程就
这个星期我完成了一个具有基本录音和回放的功能,一开始也不知道从何入手,也查找了很多相关的资料。与此同时,我也学会了很多关于音频方面的东西,这也对后面的录音配置有一定的帮助。其中参照了《iPhone开发之音频: 文件和数据类型(一)》,启发比较大。 一、音频格式iPhone上支持的音频编码格式还是比较多的,而且有很多我是以前听都没有听过的。我就先简单列出来(以下是摘录自《iPhone开发之
转载 2023-07-29 23:33:40
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摄像照相视频音频处理 SCRecorder - SCRecorder短视频录制。 VideoPushDemo - 视频剪辑视频特效制作1 视频特效制作2。 LLSimpleCamera - 一款简单的,可自定义的iOS摄像头控件,摄像头。 EZAudio - EZAudio是一个iOS和OSX上简单易用的音频框架,根据音量实时显示波形图,基于Core Audio,适合实时低延迟音频处理,非常直观。
# 实现Android根据通道拆分音频数据教程 ## 概述 在本教程中,我们将教会你如何在Android应用中根据通道拆分音频数据。这对于音频处理应用程序非常重要,可以帮助你对音频进行更精细的处理和分析。我们将使用Android的AudioRecord类来录制音频数据,然后对其进行通道拆分。 ### 整体流程 下面是实现此功能的整体流程,我们将使用表格来展示每个步骤。 ```mermaid
原创 2月前
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# 如何在iOS中播放pcm音频数据 ## 整体流程 通过以下表格展示了实现iOS播放pcm音频数据的整体流程: ```mermaid erDiagram 开始 --> 初始化音频引擎 初始化音频引擎 --> 设置音频格式 设置音频格式 --> 创建音频队列 创建音频队列 --> 添加音频数据 添加音频数据 --> 开始播放 开始 --> 结束
原创 6月前
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# iOS音频波形可视化 在iOS应用程序中,我们经常会使用音频播放功能。有时候,我们希望在音频播放的同时显示音频波形,以便让用户更直观地感受音频的节奏和频谱。本文将介绍如何在iOS应用程序中获取音频波形数据,并将其可视化展示出来。 ## 获取音频波形数据iOS中,我们可以使用`AVAudioPlayer`类来实现音频播放功能。要获取音频波形数据,我们可以通过`AVAudioPlayer
原创 2月前
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一、软件计算机作曲是一种运用综合性技术的创作。编曲、录音、音频编辑、声音调制等环节互相影响。因此,建立一个良好的工作平台至关重要。目前常用的音序软件有很多,如Cubase、Nuendo、Logic Pro、Sonar等都具有全面强大的制作功能。Logic Pro,是苹果系统里的音乐工作平台之一。它可以高效率地进行音序创作,内含大量素材与音色库,并且集成后期音频剪辑与处理等功能,具有比较高的综合指标
CoreAudio.framework 库添加到目标文件中。使用 AV 库中的AVAudioRecorder 类:  NSError*error=nil; NSString *pathAsString=[self audioRecordingPath]; NSURL *audioRecordingURL=[NSURLfileURLWithPath:pathAsString];se
音频信息 SDL_AudioSpec 的产生read_thread ->stream_component_open
原创 2023-05-22 17:19:02
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# 如何用Java实现音频数据波形图 ## 整体流程 在实现音频数据波形图的过程中,我们需要完成以下几个主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------------------------------| | 1 | 读取音频文件 | | 2 | 将音频数据转换为波形数据
原创 3月前
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上篇(webRTC中音频相关的netEQ(一):概述)是netEQ的概述,知道了它主要是用于解决网络延时抖动丢包等问题提高语音质量的,也知道了它有两大单元MCU和DSP组成。MCU 主要是把从网络收到的语音RTP包放进packet buffer内,同时也会根据计算出来的网络延时和抖动缓冲延时以及DSP单元反馈过来的信息决定给DSP发什么控制命令(命令主要有正常播放、加速、减速、丢包补偿、融合等),
转载 2023-07-08 23:51:22
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一、声音的基本概念图1 声波重要指标:振幅:音量的大小周期:重复出现的时间间隔频率:指信号每秒钟变化的次数声音按频率分类:图2 声音的频率(语音信号频率范围:300Hz-3kHz)声音的传播携带了信息,它是人类传播信息的一种主要媒体。 声音的三种类型:波形声音:包含了所有声音形式语音:不仅是波形声音,而且还有丰富的语言内涵(抽象→提取特征→意义理解) 音乐:与语音相比,形式更规
1.声音最直接的表示方式是波形,英文叫waveform,就是你贴的左边那张图。另外两种表示方式(频谱和语谱图)下文再说。波形的横轴是时间(所以波形也叫声音的时域表示),纵轴的含义并不重要,可以理解成位移(声带或者耳机膜的位置)或者压强。当横轴的分辨率不高的时候,语音的波形看起来就是像你贴的图中一样,呈现一个个的三角形。这些三角形的轮廓叫作波形的包络(envelope)。包络的大小代表了声音的响度。
转载 2023-07-14 10:41:06
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AVAudioRecorder的averagePowerForChannel方法,获取麦上获取到的音量,然后动画显示,如果是一个PCM码流的话,需要自己获取对应的音量信息,而后显示在动画上了,后面我找了一些资料,把PCM的数据解析出音量信息,然后再显示,效果还可以,发出来参考一下。 先来点基础的知识,首先是采样频率,指每秒钟取得声音样本的次数,采样频率越高,包含的声音信息自然就越多,声音也就越好,
本文为美国普林斯顿大学(作者:GEORGE TZANETAKIS)的博士论文,共198页。数字音频,尤其是音乐收藏正在成为普通电脑用户体验的主要部分。电影和动画行业也使用大型数字音频集的音效。利用大量音频收集的研究领域包括:听觉显示、生物声学、计算机音乐、法医学和音乐认知。为了开发更复杂的工具与大型数字音频集交互,需要对计算机听觉算法和用户界面进行研究。在这项工作中,将描述一系列用于操作、检索和分
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