如何在iOS中播放pcm音频数据
整体流程
通过以下表格展示了实现iOS播放pcm音频数据的整体流程:
erDiagram
开始 --> 初始化音频引擎
初始化音频引擎 --> 设置音频格式
设置音频格式 --> 创建音频队列
创建音频队列 --> 添加音频数据
添加音频数据 --> 开始播放
开始 --> 结束
具体步骤
1. 初始化音频引擎
// 获取音频会话
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
// 设置会话类别为播放和录音
try session.setCategory(.playAndRecord, mode: .default)
// 激活会话
try session.setActive(true)
} catch {
print("Error setting up audio session: \(error.localizedDescription)")
}
2. 设置音频格式
// 创建音频流描述
var audioFormat = AudioStreamBasicDescription()
audioFormat.mSampleRate = 44100.0
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked
audioFormat.mFramesPerPacket = 1
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1
audioFormat.mBitsPerChannel = 16
audioFormat.mBytesPerFrame = 2
audioFormat.mBytesPerPacket = 2
3. 创建音频队列
var audioQueue: AudioQueueRef? = nil
var status = AudioQueueNewOutput(&audioFormat, audioQueueOutputCallback, nil, nil, nil, 0, &audioQueue)
if status != noErr {
print("Error creating audio queue")
}
4. 添加音频数据
var bufferRef: AudioQueueBufferRef? = nil
AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue!, bufferSize, &bufferRef)
// 将pcm音频数据填充到buffer
memcpy(bufferRef!.mAudioData, pcmData, pcmDataSize)
bufferRef!.mAudioDataByteSize = UInt32(pcmDataSize)
AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue!, bufferRef, 0, nil)
5. 开始播放
AudioQueueStart(audioQueue!, nil)
结论
通过上述步骤,你可以实现在iOS中播放pcm音频数据。记住每一步的重要性,确保代码的准确性和完整性。祝你顺利完成!