近日,朋友的Macbook PRO系统因长时使用崩了,想要重装系统,下载了High Sierra,打算制作一个启动盘,但因不太懂这方面的知识,找到了我,经过学习,现把过程分享给大家。本次用到的方法是:使用命令行创建制作U盘启动盘命令行的方式,因为这是苹果官方系统内置的命令,优点是稳妥而且没有兼容性问题,只是需要通过命令行操作,对新手来说可能看似有点复杂,下面就详细说明。前提是,你得找个苹果电脑才能
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做了好长时间的SDK,一开始是做成静态库.a文件,网上的教程也不少,这里不说了。 下面说说做xxx.framework的方法,其实网上也又很多这方面的教程,不过一般都是制作的伪framework,不是真正的framework框架,也就是Fake Framework,是真实面目其实是bundle。网上讲的很多,我就直接从别处搬来了。 Fake Framework制作步骤: 1、新建一个静态库工
ios的开发中,framework为我们使用的库文件,类似于java中的jar包。下面写写制作framework的步骤,使用xcode6.1:1. 新建项目如下:2. 新建完项目后,点击选择刚才新建的项目,右键单击并删除targets中向导自动生成的这两个target3.删除项目文件中的test文件夹删除后的项目结构如下:4. 删除build关联项目:product---》schema---》e
# IOS 制作 Framework 作为一名经验丰富的开发者,你需要教会一位刚入行的小白如何制作一个 IOS Framework。下面是整个过程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建新的 IOS Framework 项目 | | 2 | 添加代码文件 | | 3 | 编写功能代码 | | 4 | 编译 Framework | | 5 | 使用 Fr
原创 8月前
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Kite Compositor for mac是一款强大的动画和原型制作软件,集原型绘制和动效制作工具于一体。Kite Mac可以通过自带的一个框架(kitekit)将动画集成到App中。另外,Kite也支持直接导出 iOS 原生的动画参数代码。Kite Mac的界面简洁,上手简单,使您可以轻松对各类工具进行操作,非常方便好用。 Kite Compositor for Mac是一款Ma
最近打算做一下项目组件化,所以先要夯实基础,自制一下framework!公司项目中遇到TableView和CollectionView无数据的情况,各种无数据视图代码copy来copy去的,无比难过!这个framework就做列表无数据视图的功能!1,首先创建工程,选择iOS->Cocoa Touch Framework,如下图所示:1.1 选择平台,搜索framework,这里我选择的是i
一、framework和.a两种静态库的介绍及区别.a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。.a + .h + sourceFile = .framework。.a只是静态库。framework既可以是静态库也可以是动态库。例如系统的framework就是动态库。静态库:链接时完
转载 2023-09-05 14:13:42
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创建 Framework 工程1. 创建打包工程打开 Xcode 新建一个工程,选择 Framework & Libray 选项中的 Cocoa Touch Framework ,这里说一下我的 Xcode 版本是 8.3.2 。因为要打包所需的文件,所以这里我自己创建了一个测试类,在实际的
论坛会员kibernet分享的iOS Framework 制作教程,并且不是静态包。我们使用一种变通的方法来制作 iOS framework,废话不多说,上步骤:1.打开Xcode创建一个“Cocoa Touch Static Library”工程,并删除现有的target.2.右键project选择添加New Target,在弹出的窗口中找到Cocoa ,在Cocoa右侧窗口中选择“Loadable Bundle”。注意:到这步的时候不要选择framework,应为framework是MAC OS上的,iOS是不支持的,但是iOS 支持“Loadable Bundle(cfbundle)”3
转载 2012-03-19 10:35:00
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步骤 打开Xcode,创建新工程。手下留情,请先看图! 在TARGETS下选中工程,在Build Settings下更改几个参数。 打开Xcode,创建新工程。手下留情,请先看图! 在TARGETS下选中工程,在Build Settings下更改几个参数。 在TARGETS下选中工程,在Build
转载 2016-04-29 11:23:00
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# iOS制作Framework静态库 ## 概述 本文将帮助你了解如何在iOS开发中制作Framework静态库。Framework静态库是一种可重用的组件,能够在不同的iOS项目中使用。通过使用Framework静态库,可以提高代码的复用性和可维护性。 ## 流程 下面是制作Framework静态库的基本流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个新的
原创 2023-07-21 19:45:24
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# iOS 制作 Framework 支持源码 ## 概述 在 iOS 开发中,Framework 是一种可重用的代码模块,可以被其他项目引用和调用。制作一个支持源码的 Framework,可以让其他开发者更方便地理解和修改你的代码。本文将教会刚入行的小白如何实现这一过程。 ## 制作 Framework 支持源码的流程 下面是制作 Framework 支持源码的流程概览: | 步骤 |
原创 2023-08-12 05:46:45
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iOS制作.framework静态库。库(Library)其实就是一段编译好的二进制代
原创 2022-08-18 10:55:25
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此文操作适合iOS8之后,iOS以前还是不可以直接这样制作framework的!一、制作Framework1、Xcode --》File --》New --》Project --》iOSFramework & Library --》Cocoa Touch Framework)--》Next 即可。2、加入一些文本文件,此时不要添加图片和xib文件,这部分需要另外在bundle中处理。3、
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参考:Android framework层JNI的使用浅析我眼中的Android FrameworkAndroid Framework中的Application Framework层介绍Android Framework架构原理学习之AndroidApp启动认识EIT造形—android 架构概述其实我们写的App并不是一个完整的程序。我们写的只是一个套件组,就是一堆Activity,Servic
转载 2023-09-10 19:54:03
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简介这个框架市面上已经有大型网游在使用了,在官网上也有很多大佬做的教程(萌新伊卡参上) 开始学习之前先吹一波Ellan大大的Game Frame Game Framework 是什么? Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。适用于所有 Unity 5.3.0 及以上
# 如何实现iOS制作framework打包合并 ## 一、流程概述 为了实现iOS制作framework打包合并,需要经过以下步骤: ```mermaid journey title iOS 制作framework 打包合并流程 section 开发环境准备 开发者准备好Xcode环境 section 编写代码 开发者编写需要制作为fr
原创 5月前
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iOS上如何制作自己的Framework呢?(不是静态库)请看stackoverflow上的提问:http://stackoverflow.com/questions/4065052/how-to-build-a-framework-or-library-for-other-developers-the-secure-way解决办法
转载 2012-03-19 10:12:00
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# iOS xib版的framework制作教程 ## 1. 整体流程 为了帮助你理解制作iOS xib版的framework的过程,我将整个流程分解为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个新的iOS项目 | | 2 | 创建一个动态库(Dynamic framework) | | 3 | 创建并设计你的xib文件 | | 4 | 在动态库中
原创 10月前
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       ios中我们写的代码有时不愿意让别人看到,可能对它进行封装,生成一个静态库如典型的.a,还有一种就是和苹果自带的库一样的后缀名为.framework的库,个人推荐使用.framework,因为.a不仅要装其添加进去,还要将对应的头文件添加到项目中。特此说明一下:按照下边的步骤制作是没问题的,虽然描述可能和现在有一些少许差别,但是大概是没有问题的
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