1、静态代理 接口类AdminService.java接口 public interface AdminService { void update(); Object find(); } 实现类AdminServiceImpl.java public class AdminServiceImpl i ...
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2021-11-02 13:18:00
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## Java策略模式实现代码解析
在软件开发中,策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时根据需要更改算法或策略。这种模式通过定义一系列算法,将每种算法封装到具有共同接口的类中,从而使它们可以互相替换。这种模式可以让算法独立于使用它的客户端而变化,同时将算法的变化对客户端的影响降到最低。
在Java中,我们可以使用接口和实现类来实现策略模式。接下来,我们将通过一个简单的示例来演示如何在Jav
原创
2024-04-09 06:30:44
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上图展示的是io流中的一个装饰者模式的代码结构 1、实现装饰器模式 汽车厂生产汽车实例,4S店可以喷漆换颜色。 1.1、公共接口 public interface Car { void skin(); } 1.2、接口实现 实现汽车出厂色 public class Corolla implement ...
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2021-11-02 22:31:00
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1、使用静态内部类实现 使用静态内部类实现单例模式,线程安全 class SingletonStaticInner { private SingletonStaticInner() {} private static class SingletonInner { private static Sin ...
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2021-11-02 10:45:00
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1、使用静态内部类实现 使用静态内部类实现单例模式,线程安全 class SingletonStaticInner { private SingletonStaticInner() {} private static class SingletonInner { private static Sin ...
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2021-11-02 10:45:00
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前言本次来一点实际开发中会用到的小技巧。比如平时大家是否都会写类似这样的代码: if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething } else{ doshomething }条件少还好,一旦 else if 过多这里的逻辑将会比较混乱,并很容易出错。比如这样: 摘自 cim 中的一个
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2023-08-23 20:20:45
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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的:命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式的结构命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行
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2023-11-28 05:34:50
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1、适配器模式 适配器模式可以分为类适配器和对象适配器。 1.1、类适配器 //目标接口 interface Target { public void request(); } //适配者接口 class Adaptee { public void specificRequest() { Syste ...
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2021-11-03 13:26:00
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迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。迭代器模式提供了一种方法,可以顺序访问一个聚合对象中的元素,而又不用知道内部是如何标示的。另外,迭代器模式把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象,让聚合更专注于数据集合。案例实现情景:我和友人去超市分头购物,在结帐时,我们遍历一下我们的 “扫货” 清单(遍历打印购物清单),在实现上,Me使用ArrayList,友人使用Thing[]数组,给遍历造成困扰。案例代码: Thing.java public class Thing { private String name; private long pric Read More
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2013-04-18 15:31:00
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代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理对象)充当另一个对象(被代理对象)的,创建一个代理类。
原创
2023-09-29 21:38:40
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shutdown以一种安全的方式关闭系统。1.命令格式: shutdown [参数] [时间] 2.命令功能: 功能: 系统关机命令,shutdown指令可以关闭所有程序,并依用户的需要,进行重新开机或关机的动作,所有登陆用户都可以看到关机信息提示。 原理: shutdown通过通知init进程,
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2024-04-11 23:39:05
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关于“FFT的Java实现代码”,快速傅里叶变换(Fast Fourier Transform,简称FFT)是数字信号处理中的一种高效算法,广泛用于音频信号处理、图像分析等领域。本文将带你一步步剖析如何在Java中实现FFT代码,了解其背后的技术原理,并探讨其性能优化和应用扩展。
> “快速傅里叶变换(FFT)算法显著提高了傅里叶变换的计算效率,是现代信号处理的重要工具。”
## 技术原理
*类的复用两种方式1、继承,2、将一个类当做另一个类的属性(叫合成或聚合)*构造函数不能被继承*super二种用法,1访问父类属性和方法。3子类构造器调用父类构造器*构造代码块{}静态代码块static{}局部代码块void a(){{}} 代码块先于函数执行,方法调用后,即执行1.静态代码块 类被加载时 被自动调用,只被调用一次。 作用:静态变量初始化2.构造代码块 实
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2023-08-27 22:36:39
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# Java代码实现代码作者
在现代软件开发中,代码的可维护性和贡献者的明确性变得越来越重要。通过适当的方法来标识和管理代码的作者,可以极大提高团队合作的效率。本文将探讨如何在Java代码中实现代码作者信息的管理,并给出示例代码。
## 为什么需要代码作者管理?
1. **责任追踪**:明确每一段代码的责任人,方便未来的维护与更改。
2. **透明性**:团队成员之间了解彼此的贡献,提高士气
基于Android的连连看游戏的设计与实现` 手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,手机游戏市场得到了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用。Android是Google基于Linux平台的开源手机操作系统,是首个为移动终端打造的真正完整和开放的移动软件。随着Symbian系统的逐渐衰落,Android在手机世界里和iOS平分天下,是移动互联网时
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2023-09-15 17:12:10
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类图 /** * 游戏者接口 * @author stone * */ public interface IGamePlayer { // 登录游戏 public void login(String user, String password); // 杀怪,网络游戏的主要特色 public voi
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2017-05-23 15:08:00
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用队列来实现基数排序。 在之前的基数排序-JAVA语言实现一文中,采用数组来存储每一个桶中的元素,然后将桶中的元素依次取出进行下一次的排序,由于这种操作方式是先进先出的顺序,满足队列这种数据结构,因此,可以使用对列来作为桶进行数据测存储。首先创建一个队列类,来实现队列的各种操作,队列的各种操作详情见顺序队列-JAVA语言实现一文。public c
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2024-09-03 16:33:21
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# 方差的理解与Java实现
## 引言
方差是统计学中的一个重要概念,用于描述数据集中的数据点离均值的分散程度。它提供了对数据变异性的量化,并在许多领域(如金融、工程、科学研究等)中有广泛应用。在本文中,我们将深入探讨方差的定义并提供一个 Java 实现的示例。
## 方差的定义
方差是每个数据点与平均值之间差异的平方的平均值,公式如下:
\[
\sigma^2 = \frac{1}{
ne * */ public interface IGamePlayer { // 登录游戏 public void login(String
原创
2022-12-06 14:31:44
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1.功能较多必须有菜单选择项,将一个大程序分为若干个功能模块的小程序,逐个实现2.针对题目避免重复时先将已生成的算式保存,然后将下一条生成的式子进行判断是否已生成,如果生成则返回循环语句的上一条,重新生成四则运算式子。3.针对可以控制参数,相对菜单,每个菜单功能对应一个控制参数,每个参数功能对应一个函数通过switch语句判断。4.针对是否有乘除法、通过用户选择,来确定,实现是通过定义运算符号定义
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2023-07-07 10:32:14
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