一、音频采样数据的获取二 、音频采样数据的处理三、使用OpenGL来绘制波形3.1 准备三种方法的音频采样数据3.2 绘制音频波形   在音视频编辑软件中直观的看到一个素材的音频波形后,就可以大致知道该素材音量的变化,这样方便我们各个位置打上关键帧进行音量调节或者添加音频特技。   音频采样数据在时序上具有波形分布的特征,声压距离标准值偏差越大,说明振动越剧烈,响度越大。本文依次介绍音频采样
绘制音频波形的场景(目前只支持wav格式),急着用的同学点这里,如果有问题可以联系我,我会尽快修复。github: github.com/CofeeWithRo…效果 传统的音波渲染流程是 ajax完整加载音频,使用audioContext解码完整的音频, 下载解码后的数据使用canvas绘制,这种方式当音频较小时是没有问题,但遇到超大音频(超过100M)时会出现从加载到渲染需要很长的
最近公司要在浏览器上加个波形图,本人搞C++的,不会html5,在网上搜了半天没找到一个例子,只好自己研究了。。郁闷啊画这个主要用到html5的canvas,不多说,直接搞代码上来,注释已写好,自己看<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <met
文章目录前言一、声音的基础波形1.正弦波2.三角波3.锯齿波4.方波二、正弦波1.什么是正弦2.什么是正弦波和正弦曲线三、正弦波与声音1.角频率2.基波和谐波基波:谐波:图解3.波形的合成总结 前言上一章记录了声音是如何产生的,以及声音的一些基本的特性和术语,我们知道声音是由物体振动而产生的一种波。例如以下是小提琴、小号、长笛、双簧管的波形: 那么为什么他们的波形是长这样呢?本章内容会深入解析声
一、声音的基本概念1 声波重要指标:振幅:音量的大小周期:重复出现的时间间隔频率:指信号每秒钟变化的次数声音按频率分类:2 声音的频率(语音信号频率范围:300Hz-3kHz)声音的传播携带了信息,它是人类传播信息的一种主要媒体。 声音的三种类型:波形声音:包含了所有声音形式语音:不仅是波形声音,而且还有丰富的语言内涵(抽象→提取特征→意义理解) 音乐:与语音相比,形式更规
在处理音频的时候的有时候需要特定分贝(如-10dB)的音频波形,本文主要介绍如何生成特定分贝数的音频文件。有以下几个方面:简单的生成特定分贝的波形 模拟频率和数字频率波形生成代码的封装 正弦波、方形波、锯齿波、三角波的生成生成特定分贝特定形状的波形简单的生成特定分贝的波形波形可以通过一个周期内幅度值的变化来描述,所以要生成指定的波形就要知道两个量:周期(频率)和幅度的变化值。数字信号通常由模拟信号
一、前言这个控件源自于一个音乐播放器,在写该音乐播放器的时候,需要将音频的数据转换成对应的频谱显示,采用的fmod第三方库来处理(fmod声音系统是为游戏开发者准备的革命性音频引擎,非常强大和牛逼),fmod负责拿到音频数据对应的采样频谱数据,然后传给这个控件进行绘制即可,本控件主需要专注于绘制即可,这样fmod对应封装的类专注于音频采集等处理,实现了隔离,修改和增加功能比较方便,声音波形图控件除
1 """Python绘制语谱""" 2 """Python绘制时域波形""" 3 4 # 导入相应的包 5 import numpy, wave 6 import matplotlib.pyplot as plt 7 import numpy as np 8 import os 9 10 filepath = 'G:/实战培训/Python生成语谱/ReNoise/Pri
转载 2023-05-25 15:57:38
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AVAudioRecorder的averagePowerForChannel方法,获取麦上获取到的音量,然后动画显示,如果是一个PCM码流的话,需要自己获取对应的音量信息,而后显示在动画上了,后面我找了一些资料,把PCM的数据解析出音量信息,然后再显示,效果还可以,发出来参考一下。 先来点基础的知识,首先是采样频率,指每秒钟取得声音样本的次数,采样频率越高,包含的声音信息自然就越多,声音也就越好,
背景提要由于需要画wav文件的波形图,所以就需要拿到wav的波形数据,由于音频并非是在unity工程内的,所以数据源并非是导入后的AudioClip。Unity内部是有从audioclip拿数据画波形的方法的,但是奈何在引擎内部,涉及到C++层,使用多有不便。自己画倒也简单,先拿到采样数据,然后按数据量将数值画到texture上即可。所以主要是两个步骤。获取wav采样数据draw整理数据转换流程就
通过绘制音频波形图,可以帮助我们分析音频信息,音量,波形等信息;不同时间段的音量,不同时间段的每个声道的音频信息; 使用 ffmpeg 的showwavespic 滤镜来绘制音频波形图,参考命令如下: ffmpeg -i ~/media/test.mp4 -filter_complex "show
原创 2021-07-20 15:48:52
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芯片前端设计经常要描述接口波形行为,传统的绘图工具,如TimeGen,Viso都是收费的,而开源工具WaveDrom需要记住繁琐的编码符号,并且,编码方式对画一些复杂接口时序来说,也是极不友好的,如何更快更方便且免费的画接口波形呢?WaveDromGen使用python3编写,是一款功能强大的开源波形绘制工具,可以用于绘制数字电路的各种波形。该工具提供了一种简单易用的语言来生成各种波形,使得用户可
# 如何使用Python绘制音频波形图 ## 简介 在这篇文章中,我将向你展示如何使用Python来绘制音频波形图音频波形图是一种可视化音频信号的图形表示,它可以让我们更直观地理解音频的特征和变化。 ### 目标 教会你如何使用Python来实现绘制音频波形图的功能。 ### 所需工具 在开始之前,你需要安装以下工具: - Python编程语言(版本3.0及以上) - Jupyter No
原创 2023-07-20 23:50:01
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基本介绍如果用户对视频播放中的某一帧画面特别感兴趣,可以使用截图功能将这一帧视频保存起来。另外有一种场景想知道是否有声音,或者想感知声音的大小震动频率等,可以通过显示一个声音的波形来形象的表示。如下图所示:那么播放器提供了类似的方法可以让用户有办法去实现音频波形这个功能。那么这种通常在音乐播放器中比较常见,或者在直播场景中来标识对方讲话是否有声音等,有一定的应用场景。视频截图实现接口iOS接口如下
目录1 Python-Librosa库简介2 音频文件的加载2.1 返回值与参数2.2 音频加载示例2.3 简析返回值y3 波形图和语谱绘制3.1 绘制波形图3.1.1 waveshow()方法3.1.2 波形图绘制示例3.2 绘制语谱3.2.1 specshow()方法3.2.2 线性频率的语谱3.2.3 对数频率的语谱3.2.4 梅尔频率的语谱4 语谱颜色的设置(超级好
       音频信号(Audio)是带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化的信息载体。根据声波的特征,可以把音频信息分类为规则音频和不规则声音。规则音频可视为一种连续变化的模拟信号,并使用一条连续的曲线(即声波)来表示。       当前人工智能日益成熟并在越来越多的领域获得应用,其中语音识别,音频鉴别等
  在项目中需要到数据统计的地方,往往都需要到一些的展示,比如曲线图、折线图、饼状、圆形、条形等等。在本文中我们来实现一个简易的条形绘制。  首先,我们创建一个BarGraphView类,让这个类继承自View,一般重写View都必须重写View的一参构造方法和二参构造方法,如下:public class BarGraphView extends View { public BarGr
实时绘制音频波形图 步骤 FFmpeg打开媒体文件,读取每一包数据,将音频数据包进行缓冲,一包一包处理音频缓冲,对音频缓冲包进行解码,读取解码音频帧进行转换为pcm数据,对pcm数据进行逐字节计算,得出一个百分比值,将该百分比值传入我们自绘的控件的接口中,不断更新数据并刷新自绘控件即可。
原创 2021-07-20 15:30:11
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# Python绘制音频波形图 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何使用Python实现绘制音频波形图。首先,我们来看整个流程: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------| | 1 | 读取音频文件 | | 2 | 提取音频数据 | | 3 | 绘制波形图
原创 2月前
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前两天遇到了要显示音频波形图的需求,因为时间紧,就直接用了wavesufer.js,这两天有空,就研究了一下怎么用webAudio实现音频的可视化。大致流程是对音源进行解析,解析得到的数据是个频谱数组,然后使用canvas将数组形象化显示出来。随音乐的播放不断重复上述过程,就能得到一个随着音乐不断跳动的频谱动画,非常酷炫!废话不多说,下面上代码。1.准备工作首先获取各个对象:var AudioCo
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