Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架。使用Android的Glide和Android的Picasso库的方式几乎一模一样。Glide源码:https://github.com/bumptech/glideGlide.jar 点击下载案例中包含了以下功能:加载drawable(mipmap)下的图片加载SD卡图片网络加载图片(可设置加载初始化和加载错误时的图片)自定义图片大小圆形图片
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2024-04-21 21:45:18
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为了防止图片加载的时候出现OOM,笔者在这里总结了几种方式,均来自与wuli互联网并加上了自己的见解。方法1:读取图片时注意方法的调用,适当压缩 。尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需
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2023-10-11 15:08:36
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在编写程序的时候,经常需要显示很多图片,当图片质量较高,尺寸和分辨率较大时,我们的程序可能吃不消!因为程序都有一定的内存大小限制,这就可能会造成OOM(内存溢出)。那么,该如何解决这个问题呢?思路就是,在展示高分辨率的图片的时候,肯定会对其进行压缩,然后根据控件的大小调整。 最基本的压缩方法:BitmapFactoryBitmapFactory提供了一个Options的方法,该方法里面包
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2023-10-16 13:35:33
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就要用BitmapFactory.Options这个东东了,Options里主要有两个参数比较重要.options.inJustDecodeBounds = false/true;//图片压缩比例. options.inSampleSize = ssize; 我们去解析一个图片,如果太大,就会OOM,我们可以设置压缩比例inSampleSize,但是这个压缩比例设置多少就是个问题,所以我们解析图片
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2023-09-26 14:08:31
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最近做了个资讯类的app项目,涉及到大量的图片加载,因公司项目框架已经集成了Glide用于加载图片,理所当然就直接用了Glide来加载app中的图片。原本以为用了Glide第三方框架就可以高枕无忧了,然并卵,一发包测试,测试反馈部分图片无法加载,各种OOM。然而自己测试却没有任何问题,此刻我的内心是崩溃的。一问细节,测试机型版本4.0,RAM1GB。开发调试时,机型的配置是市面上主流及较高的配置
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2023-08-21 14:03:22
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### Glide加载图片的应用场景 App在使用的过程中,会经常需要加载图片。 1.从网络中加载图片,一般都是从服务器端获取图片的文件流,在通过 BitmapFactory.decodeStream(inputStream)来加载 bitmap。 
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2023-11-16 19:52:23
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前言 用过的人都知道,加载图片哪家强,只有Glide,由于Glide采用链式调用,所以加载图片只要一句话,而且默认还带有淡出效果的动画Glide.with(context).load(url).thumbnail(0.1f).skipMemoryCache(true).into(imageView);
Glide的简介 官方的原话Glide是一个快速和有效的开源媒体管理和图像加载Andr
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2024-05-27 14:21:44
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首先来还原一下堆内存溢出的错误。首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片。应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示。http://www.jb51.net/article/4346
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2024-09-01 14:00:21
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在开发应用的时候,很多时候都会涉及大量图片的加载和高精度图片的加载,这两种操作都是会导致应用程序OOM(OutOfMemory)的问题发生,合理的图片加载和图片内存管理就是必须解决的问题,以下将提供一个比较完善的技术方案,解决这两个问题。首先,我们必须明确为什么会发生OOM(OutOfMemory)的问题,其原因就是因为在APP运行过程中,所使用的系统内存超出了当前APP的最大可用内存,就发生了O
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2023-10-09 10:53:23
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文章目录前言RGB介绍图片占用内存的计算读取位图尺寸和类型内存中如果加载一张 `5
原创
2022-08-24 20:05:06
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很多时候在使用BitmapFactory.decode*解码图片的时候会出现内存不足。主要有以下几个原因导致这个问题: 移动设备通常都限制了系统资源,一般每一个应用最小可以限制到16M。应用程序应该优化到应用能在这个最小内存正常执行,但是,很多设备都配置更高的限制。Bitmap占用了大量的内存,尤其是内容丰富的图像照片。例如,在Galaxy Nexus One的相机拍摄的照片达2592x1936像
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2024-05-14 15:01:10
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谈下在android平台显示图片的一些个人想法。1.从设计角度,最好不要让手机显示大于手机屏幕数倍的大图片,如果源图是个大图,加载时把图片缩小到屏幕大小,使用在decode图片时使用option选项,直接加载缩小后的图片。网上不少人说先读取图片InputStream流,再通过BitmapFactory.decodeStream(InputStream is)加载速度会快些,我看了api level
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2023-10-08 18:43:59
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高效加载大图片
原创
2022-09-12 10:43:34
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Image质量的细节这是将ImageView还原到真实大小时的比较。你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。磁盘缓存Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。上面提到的平滑度的问题依然存在,而且
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2024-05-23 15:36:50
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今天的学习目标是如何高效的加载大图 众所周知,android 在加载数量很多的大图的时候,容易引起OOM异常(内存溢出),这是为什么呢?是因为现在的手机图片的分辨率越来越高,图片越来越多,而系统给单个应用施加了内存限制,比如16MB,这就导致加载bitmap的时候,很容易就内存溢出了。bitmap相关知识介绍bitmap表示的是位图,也就是图片,获取bitmap的方法是什么呢? BitmapF
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2023-07-06 22:48:09
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#Glide等比例动态加载网络图片 ##方法1 ###1.1设置ImageView布局<ImageView
android:id="@+id/load_image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />###1.2获取图片宽和高Glide
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2023-11-06 15:57:04
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项目开发中,往往会随着需求的改变而切换到其它图片加载框架上去。如果最初代码设计的耦合度太高,那么恭喜你,成功入坑了。至今无法忘却整个项目一行行去复制粘贴被支配的恐惧。:) 那么是否存在一种方式 能够一劳永逸地解决这个痛点呢?下面我们来分析一下图片加载框架面对的现状和解决思路。PS欢迎大家加入Android技术开发交流群:653583088 本群提供免费的学习指导以及免费的解答不懂得问题都
Glide加载图片缩放模式前不久做一个水平图片滑动列表选择,效果类似于QQ发送图片。因为图片的长宽比不一致,而高度是固定的,所以就要对图片进行特殊拉伸。所以就看了下Glide拉伸这一块的源码。废话不多说了,下面开始总结。平时我们用BitmapFactory进行加载较大图片时候,往往先通过inJustDecodeBounds方式解析出图片宽高,再结合ImageView宽高计算inSampleSize
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2023-11-10 09:23:31
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最近公司的app有一些医生反馈说:预览患者发送的图片加载的特别慢,并且经常加载不出来。 仔细分析这个问题的由来,之前客户端预览大图页加载图片设置的像素数是1024*720,即一张图片占用的内存为:1024*720*2=1.4M(大概).大图预览页面采用的是viewpager,viewpager默认占用的内存为3*1.4M,不易出现OOM。 后来做了一次大图预览调整,最终的解决方案是调整预览
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2024-07-30 22:20:48
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目录 1. 简介介绍:Glide,是Android中一个图片加载开源库
Google的开源项目
主要作用:实现图片加载2. 功能特点2.1 功能列表 从上面可以看出,Glide不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了Android中加载图片时需要解决的一些常见问题接下来,我会对Glide的每个功能点进行详细的介绍2.2 功能介绍2.2.1 关于图片加载图片的异步加载(基础功
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2023-12-17 20:53:31
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