序章: 这是"游戏设计进阶技巧篇"内容,游戏中不使用如下技巧也可以正常运行,但是有了它以后可以增加项目的可读性,使功能”模块化“,”可视化“,”装逼化“(慢慢的恶意>,>)。 游戏设计进阶技巧篇内容整体包含:PureMvc框架设计模式数据结构 & 算法 框架:这部分当然就是我下面要讲的PureMVC框架(C#)了,它总体来说是一种消息传递机制思想,通过反射形式实现的。
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2024-02-20 19:00:04
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简介:MVC模式是一种软件架构模式,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。MVC模式的目标是实现应用程序的松耦合,以便在应用程序的不同部分进行更改时,不会影响到其它部分的代码。下面是对MVC模式中每个部分的详细介绍:模型(Model):模型是应用程序的数据层,它代表应用程序中的对象、数据库中的记录或其它数据源。模型包括处理数据、验证数据
这篇文章分为两部分,第一部分是理论,解读PureMVC框架原理,第二部分是实践,通过一个简单的例子,演示如何在Unity中应用PureMVC框架。(文章的内容很长,坚持看完,一定会有所收获的:) 我一直认为,框架的使用,需要你工作一段时间以后再去接触会比较好,就像孩子踢球一样,刚开始可以随心所欲的踢,没有什么中前,中后场的概念,球在哪儿,就一股脑儿的追上去抢,几十双脚噼里啪啦
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2024-09-05 13:40:48
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目录:一、MVC原理解析二、HttpHandler 1.HttpHandler,IHttpHandler,MvcHandler的说明 2.IHttpHandler解析 3.MvcHandler解析三、HttpModule
昨天有个朋友问我在Unity3D中如何使用代理。我简单的给他说了一下,可是他还是希望我能写出来。既然不是很麻烦,那么我就在博客里把这个例子写出来。C#语言是支持代理的,并且代理是非常的好用的一种方式。简单的来说就是 你委托朋友帮你做一件事情,当你的朋友做完以后会告诉你。 代码中一般A、B、C、D若干类同时委托E类来做一件事情,当这件事情E类完成时会同时回调A、B、C、D类中的方法,大概就是这个意
上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(一)我们讲到了:一、如何创建一个新项目(Project)二、如何创建一个新的游戏场景(Scene)三、如何添加基本的游戏对象(GameObject)四、如何添加灯光(Light)五、如何给游戏对象添加脚本(Script)如果运行过游戏的朋友就会发现一个问题,虽然我们可以控制球体运动了,但是游戏视角好像不会随着
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2024-08-20 21:46:20
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效果图:如上图所示,是一个十分简单的东西,但这次我们要结合PureMVC去实现它。1.首先,我们知道要使用PureMVC,最主要就是去实现Facade、Proxy、Mediator、SimpleCommand(或MacroCommand)的子类,而这些子类显然是不能挂在物体上的。因为子类没有继承MonoBehaviour,所以常用的Find、GetComponent我们是用不到的,这时候我们就可以
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2024-04-16 10:42:09
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# Java中IO用的多吗
## 1. 整体流程
首先,我们需要了解在Java中IO的使用情况。下面是完成这个任务的整体流程:
```mermaid
journey
title Java中IO用的多吗
section 理解IO
开始 --> 了解IO的概念
了解IO的概念 --> 学习Java中的IO类
section 实践
原创
2024-05-18 06:11:25
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前言这几年一直在it行业里摸爬滚打,一路走来,不少总结了一些python行业里的高频面试,看到大部分初入行的新鲜血液,还在为各样的面试题答案或收录有各种困难问题于是乎,我自己开发了一款面试宝典,希望能帮到大家,也希望有更多的Python新人真正加入从事到这个行业里,让python火不只是停留在广告上。docker-介绍docker容器实际上就是运行的一个进程只不过由于docker帮助我们包装了这个
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2024-09-24 11:02:41
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克隆就是复制一个对象的副本,但一个对象中有可能有基本数据类型,如 int,long,float等,也可能含有对象引用数据类型,如 数组,集合等浅克隆:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅克隆仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。深克隆:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象
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2024-09-28 08:05:27
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目录结构
原创
2022-11-02 13:49:57
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https://www.cnblogs.com/studynote/archive/2013/06/12/3132194.htmlhttps://github.com/PureMVC/puremvc-typescript-multicore-framework/blob/master/src/org/puremvc/typescript/multicore/patterns/facade/Faca
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2018-06-22 12:00:28
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puremvc是一个轻量级的mvc开源框架,运用它,可以让你的系统耦合性更低,扩展性更好。它的代码很简洁,估计不到千行,设计的架构确让人叹为观止。了解不深,用得不好,开发效率不高,新人的学习曲线很高,代码无法维护。我最近系统研读它的代码,代码虽然短,却博大精深整体架构先来看看puremvc的架构Model保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据对象,与远程服务端通信取数据。View保存对
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2024-02-13 12:22:41
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简介简单介绍 Data-Oriented Technology Stack (DOTS, 数据导向型技术栈) ,其包含了 C# Job System、the Entity Component System (ECS) 和 Burst。特点DOTS 要实现的特点有:性能的准确性。我们希望的效果是:如果循环因为某些原因无法向量化,它应该会出现编译器错误,而不是使代码运行速度慢8倍,并得到正确结果,完全
简介Java世界中的两类IO:IO(性能瓶颈)和NIO以及jdk1.7中要加入的增强版NIO
•IO:面向流的方式处理数据(单个的字节,字符的移动,流的一次操作一次只能产生或者消费一个字节或者字符即使有缓冲,也需要程序员自己填充和提取缓冲区内容)
•NIO:面向块的方式处理数据(数据块的移动,一次操作产生或者消费一个数据块,将最耗时的 I/O 操作–填充和提取缓冲区内容操
# JavaFX的使用介绍
## 介绍
JavaFX是一个用于创建富客户端应用程序的软件平台。它提供了丰富的图形化和多媒体功能,可以用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、移动应用程序和游戏等。在Java开发领域,JavaFX已经成为一个非常受欢迎的选择。
## 使用步骤
下面是使用JavaFX的一般流程,我们将使用表格来展示每个步骤:
| 步骤 | 描述 |
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原创
2024-02-03 10:34:23
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我的上一篇文章问道:"什么是服务网格?现在我们已经熟悉了整体概念,在这篇文章中,我将深入探讨最流行的Mesh,Istio。这将比之前的博客更实用,更注重细节。对于那些想知道的人来说,"Istio "在希腊语中是 "帆 "的意思,顺应了给kubernetes相关项目取航海、希腊或两者的名字的趋势。历史Istio的第一个公开版本是2017年5月的0.1.0版本,那年春天在Gluecon有一个关于它
1.Nacos配置管理Nacos除了可以做注册中心,同样可以做配置管理来使用。1.1.统一配置管理当微服务部署的实例越来越多,达到数十、数百时,逐个修改微服务配置就会让人抓狂,而且很容易出错。我们需要一种统一配置管理方案,可以集中管理所有实例的配置。Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的热更新。1.1.1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中
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2024-09-22 08:29:34
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# RXAndroid的使用和代码示例
在Android开发中,响应式编程(Reactive Programming)越来越受到开发者的青睐。其中,RxJava和RXAndroid是最常用的工具库之一。RXAndroid在RxJava的基础上,专注于Android平台的异步操作,使得UI线程和数据的处理更加简洁高效。那么,RXAndroid用得多吗?答案是肯定的,尤其是在需要大量处理异步事件的应
这里写目录标题2.Spring MVC简介2.1 SpringMVC概述2.2 SpringMVC快速入门2.3 SpringMVC流程图示2.4 知识要点 2.Spring MVC简介2.1 SpringMVC概述SpringMVC 是一种基于 Java 的实现 MVC 设计模型的请求驱动类型的轻量级 Web 框架,属于 SpringFrameWork 的后续产品,已经融合在 Spring W