大家都应该知道五子吧,当自己和电脑打的时候有没有对电脑怎么下棋有过疑惑?为什么有时候连电脑都打不过呢,哈哈,那么这次我就来说一下自己制作五子这个小游戏的心得和领会吧。 首先先说一下简单的一些方面,要下五子,首先我们要把棋盘做出来对不对,那么大家都知道五子的棋盘是15*15的方格,那么有点java基础的就可以画出这个棋盘了是吧。不急,待会儿我们还要给出代码。另外说一下,我们在做一个东西的时
转载 2023-07-19 18:42:43
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五子游戏Java) 文章目录五子游戏Java五子项目大概构成三个类(Coordinate、GameMain、Gobang)Coordinate类Gobang类-游戏主体GameMain类参考坐标系玩法 五子项目大概构成在本项目中主要含有3个类。参考如下图:三个类(Coordinate、GameMain、Gobang)Coordinate类package gobang; /* *
许多人在操作完绘图板之后,立马开始了五子这一个项目,因为这个项目相当于绘图板的延伸,同时需要一定的Java语法及数据结构的基础,比较适合训练各项能力,所以我也不例外,也走向了这一条道路。但是,本文并不打算详细讲述每一行代码,只是根据功能实现提供一定的思路。首先,五子是一个轮流下棋,并根据棋局来判断胜负的游戏。因此我们需要做的事情就是以下:绘制棋盘,绘制棋子(包括重绘),判断胜负,使游戏开始,使
转载 2023-08-12 20:05:53
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
五子《Five in a Row》游戏规则:游戏中黑棋用1代替,白棋用2表示,棋盘是16*16的大小。在横,竖,左斜以及右斜这四个方向上,只要有相同颜色的连续个棋子,则获胜。编写步骤:(1)创建棋盘,并声明刚开始棋子的落子颜色 (2)从键盘上取出要落子的坐标,以及每次落子都要改变落子的颜色,1+2 = 3,落子颜色改变要在循环内,所以每次要在判断游戏结束之前改变颜色,应将棋子的颜色改为先走棋的
转载 2023-07-06 15:02:07
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一.项目介绍使用 JavaFx + MySql + MyBatis 实现单机和网络版五子对战.二.功能介绍1. 登录  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现登录功能  -- 使用I/O流,实现本地文件记住密码功能 2.注册  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现注册功能  -- 注册完密码后,返回登录界面,自动填充注册的用户名和密码 
棋盘是15*15(可以自己规定)游戏规则: (1)对局双方各执一色棋子。 (2)空棋盘开局。 (3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一。 (4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。 (5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。 (6)任意一方达成即可获胜 Java开发用到了Swi
转载 2023-07-16 09:00:07
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因为是用awt,swing的所做,是现在几乎被淘汰的java早期技术了,但是用来在开始学java时去串联其他知识点还是很好用的一个方式。这个主要用了三个类,也是参考着现成的写的,不过优化了几个地方的代码,使得更符合逻辑一些,当然其中也可能会有更好的优化点,在用的时候可以自行优化。三个类:棋盘类、棋子类、启动(设置)类1.棋盘类(核心的设置类,先创建棋子类建议)package com.sheng;
转载 2023-08-16 10:57:40
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 引言:        五子的代码实现很简单,难的是计算机的AI算法,在网上找了很多资料,费了好半天劲才弄明白其实现的原理,真的挺开阔思路的,很有意思!思路:        1、创建主窗口,加载菜单及游戏面板。        2
1.图形化界面的创建1.1创建JFrame窗体容器         1)JFrame窗体需要设置基本的大小、布局、默认的关闭方式,以及最重要的设置可见。1.2在JFrame上添加组件,用来绘制棋盘棋子和游戏操作。        1)棋盘棋子的绘制:自定义一个类去继承JPanel,
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学完javase一段时间了,一直没有写过什么,前段时间关注的博主分享学习经验的时候,提到自己学生时期写过java联机五子,于是自己也想写一个(当然这次还没实现联机功能,后续可能会写2.0)1.页面布局页面布局大概如下,North方一个标签来回切换黑方下子和白方下子,Center是一个棋盘,South方是四个按钮(重新开始,退出游戏,认输,悔棋)2.实现的功能2.1棋子四个方向五子的判赢,悔棋,重
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之前与小组同学合作过一起写代码,那时老师分工明确,写两部分代码,一人负责一部分,剩下一个人做测试代码,在老师详尽的分工下,我们顺利的完成了那次任务。这次从无范围自主选题,到熟练运用GUI,实现了人人对战。【功能分析】(1)程序在设计初就定义黑棋先行,白棋随后。一个玩家通过w,a,s,d键控制落子位置,按Space落子,另一个玩家通过控制方向键up,down,left,right控制位置,按Ente
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文章目录一、内容简介:二、基本流程三、具体步骤1.菜单栏2.创建棋盘并初始化为空格(1)定义行数、列数为常量(2)定义棋盘(3)给棋盘添加坐标并初始化棋盘为空格3.打印棋盘4.玩家落子5.判断输赢四、代码实现、效果展示 一、内容简介:五子游戏是我们日常生活中经常玩的小游戏游戏规则也很简单。下面就让我们使用Java来实现五子的编写吧!二、基本流程1.通过菜单选择开始游戏和退出游戏 2.创
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(一)设计思路:游戏效果如下图所示:游戏描述:游戏采用Java设计,采用了面向对象思想,游戏使用Swing实现面板;采用哈希表Hashtable建立客户端和服务器端之间输入输出流的通信,使用户之间可以进行通信,多线程并发处理任务;随时对游戏中的情况进行判断;玩法描述:玩家首先打开服务器端,进入等待状态,之后进行打开客户端使其与服务器端建立连接;等待其它玩家的加入,选择玩家进行对战即可;游戏框架如下
 一. 程序基本思路:1.写窗口、棋盘面板、控制面板;2.绘制棋盘;3.绘制棋子;4.添加组件功能;5.判断输赢;6.悔棋;7.复盘。二.实际操作1.创建窗口、添加面板package teachGoBang; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; impo
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适合Java练手用,及其简单,界面使用awt框架实现。五子游戏一共有四个类:background.java(画五子的背景)、constant.java(存储一些常量)、ruler.java(判赢规则)、Main.java(启动类)。一步一步来,我们先定义好游戏内的常量(这里是我一点一点调出来的):public class constant { final static int h =
转载 2023-05-25 10:58:39
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  五子游戏-tkinter版 一、实现内容 游戏规则假设俩个人轮流报数,可以报 1、2、3 这三个数,然后积分榜累加这俩个人报的数,最先加到 6 的人输这个游戏存在先手优势,即谁最先报数,就有必胜的方案www.biyezuopin.vip博弈树博弈树的树叶表示游戏的结局下图中方块表示乙报完数后的局面(此时甲要开始报数了),圆圈表示甲报完数后的局面,由图可知甲先报数对于甲来说,第一次
开始测试:cinclude<stdio.hinclude<time.hinclude<stdlib.hdefineROW3//定义常量defineCOL3//函数声明voidInitBoard(charboardROWCOL,introw,intcol);voidDisplayBoard(charboardROWCOL,introw,intcol);voidPlayerMove(charboard
原创 2022-03-21 17:37:14
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void menu()//菜单  { printf("**********************************************\n"); printf("****1.play 
原创 精选 2021-04-27 17:48:37
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这个小游戏是在上学期完成的,制作的比较简单,可以实现简单的人机对弈,实现了禁手,悔棋的功能,其中的人机对弈也没有用啥高级算法,就是经行了简单的堆代码,其中在制作时写了较多的类,也比较麻烦 首先是我的棋子:import java.awt.*; public class ChessPieces { public void paint1(int X1,int Y1,Graphics g) {//
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