切换可编辑多边形的次层级模式:数字键1(顶点)、2(边)、3(边界)、4(多边形)、5(元素)顶点模式下:Ctrl/Alt+鼠标左键:加/减选点Ctrl+Shift+W:点之间的焊接,当有多个点需要焊接时,选中多个点,右键,点击焊接设置窗口,调节阀值大于或等于点与点之间的距离时,就会自动焊接起来。 Ctrl+Shift+E:将多边形上的两个对角点连成一条线,另外还可以通过右键中的连接或剪切来完成。
转载 2024-04-05 10:56:50
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在CAD布局中有些图形怎么都无法选中,这是什么情况?很多对CAD布局不了解的小伙伴在遇到这种情况时,一头雾水,不知道该如何解决。本文小编给大家整理了会导致CAD布局中图形选不中的两种情况,一起来看看吧! 1、不够了解CAD布局有些CAD初学者不知道CAD布局是分为图纸空间和模型空间的,在图纸空间里想选中模型空间的图形,或者进入模型空间想选中图纸空间的图形,这肯定是无法选中的。如下图所示:
 图1                                                      &nb
咸鱼Maya笔记—Maya 编辑多边形布尔运算结合和分离 在Maya中,创建好初步的多边形模型后,用户可以利用菜单栏中的“网格”和“网格工具”命令对模型进行相应的修改. 布尔运算在Maya中,用户可以在菜单栏中执行“网格>布尔”命令对多边形对象进行编辑操作,该命令包括“并集”、“差集”和“交集”三个布尔运算,通过这些布尔运算,可以便捷地对多个对象执行相加、减去或相交操作,从而将其组合形成
介绍Animate其实就是我们之前常说的Flash,只不过换了个名字罢了。在Animate中除了支持原先的Swf文件外还开始支持Html5创建项目点击主页左下方「创建」我们可以对「文件名」「宽高」等内容进行修改 认识界面我们通过一张图来认识一下界面 绘制图形在左侧的工具栏中有图形绘制的工具,利用其我们能绘制「矩形」「圆形」「多边形」 在这里我们要注
前言前面学习了通过缓冲区对象来绘制多个点的原理,在实际的3D世界里,有好多复杂的模型,但细化分解后又是由一个个基础的几何图形构成的,掌握了基础图形的绘制才能够理解更加复杂的模型。本节将会讲解三角,矩形以及利用三角函数绘制圆。WebGL几何图形绘制之前的篇章我们通过 drawArrays 这个api绘制过单个点以及多个点,然而,它的功能不仅仅如此,它也是绘制多边形的基石。先来看下面这张熟悉的图:d
一、准备工作      首先我们需要到官网下载所需的文件:官网下载(笔者选择的是jquery.jqplot.1.0.8r1250.zip这个版本)       然后读者需要根据自己的情况新建一个项目并且按照如下的方式加载对应的js和css(因为笔者在VS2012环境下新建的,并且所需的js和css都会对应的放到js和css文件夹
转载 2024-10-06 13:44:08
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  先放效果图吧   不是我写出来的,也不是我找到的,我朋友找的这个东西,觉得炫酷,我研究了半天(2333) 开始正题:页面有6个图形,5个矩形,1个圆形,5个圆形是同样的方法实现,圆形是别的方法先说圆形,圆形通过C3动画属性就已经全部实现了  这个圆形边框转起来靠的是C3动画属性,通过伪元素选择符:before构建一
多边形游戏”是一款单人益智游戏。游戏开始时,给定玩家一个具有N个顶点N条边(编号1-N)的多边形,如图1所示,其中N = 4。每个顶点上写有一个整数,每个边上标有一个运算符+(加号)或运算符*(乘号)。1179_1.jpg第一步,玩家选择一条边,将它删除。接下来在进行N-1步,在每一步中,玩家选择一条边,把这条边以及该边连接的两个顶点用一个新的顶点代替,新顶点上的整数值等于删去的两个顶点上的数按
转载 2024-03-19 06:57:16
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 应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形.百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; i
转载 2023-08-17 12:37:43
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正多面体几何构造法概念正多面体:是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。五种正多面体:****正四面体、正六面体(正方体)、正八面体、正十二面体、正二十面体。理论支持欧拉定理:任何凸多面体的顶点数v与面数f的和都较棱数e多2,即v+f-e=2。平面多边形内角和公式: (v-2)×180°。引申理论(方法二中有证明)欠角:凸多面体中与一个顶点相关的面角之和与360°的差
首先说一下我的整体思路:① 首先定义了一个识别器类型,封装了计算边长,识别形状和展示结果三个函数。② 主函数先读入图片,然后将图片转化为灰度图片,然后高斯滤波平滑处理,然后将灰度图片转化为黑白两色图片。③ 调用函数识别图片中所有的轮廓,然后列表形式返回图片,轮廓等信息,然后只取轮廓的所有点信息(每个点的信息为平面坐标)作为一个列表程序(第91,92,93行代码)④ 用之前创建的识别器实例对每个轮廓
多边形可以有以下三种定义:一、没有任何一个内角是优角(Reflexive Angle)的多边形。 二、如果把一个多边形的所有边中,有一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边都在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形。 三、凸多边形是一个内部为凸集的简单多边形。简单多边形的下列性质与其凸性等价:1、所有内角小于等于180度。2、任意两个顶点间的线段位于多边形的内部或边上。3、多边形内任意两个
                                                        &nbs
python Shapely 使用指南 刚从学习了Shapely包使用,怕忘记,在这里记录一下。 阅读目录 1、引入包 from shapely.geometry import Point from shapely.geometry import LineString 2、共有的变量和方法 object.areaReturns the area (float) of the object.obje
转载 2023-09-27 21:14:35
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## Java 中多边形多边形重叠的探讨 在计算几何中,多边形的重叠检测是一个常见而重要的问题。特别是在计算机图形学、游戏开发和地理信息系统等领域,了解如何判断两个多边形是否重叠,可以帮助我们解决多种复杂问题。下面,我们将探讨如何在 Java 中实现多边形重叠的检测,并提供相应的代码示例。 ### 多边形的基本定义 在计算机中,多边形被定义为由多个顶点连接形成的闭合图形。具体来说,如果我们
原创 8月前
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Unity3d本身自带有了NavMesh寻路功能。但用过这个功能的人,都会有各种的抱怨。比如,必须使用编辑器去烘焙、动态加载不方便、不能在服务器使用、不能随意的编辑,等等。 这里我自己做了一个多边形寻路的功能。这个功能纯粹是通过预存的数据生成一个模拟的多边形网格,然后通过坐标来计算的。所以这套东西是不限平台使用的,包括了在as3、在java或者c++的服务器、2d或者3d游戏
     画多边形有专门的函数:DrawPolygon与FillPolygon,给它几个闭合的点就会成功的画出来,这没什么好说的;用鼠标动态描绘才有点意思。     首先做之前得构思下,我想这是很有必要的:1,多边形是由多个点与边构成的,N个点代表N边(N>2),所以我们只要能确定点就能画出多边形;2,动态生成
转载 2024-04-22 18:59:08
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一、绘图pygame.draw.# pygame.draw 绘图 # 问题: # 1 怎样绘制半透明,答,主控台不可以,只能重先创建一个surface # 2 怎样绘制又有边框又有填充 答,不可以,只能绘制两次,一次绘制边框,一次绘制填充 import pygame, time from pygame.locals import * from random import randint from
转载 2023-08-09 19:30:23
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