没有动画的画面往往让人觉得很无趣。在本章中,我们将会学习如何向Unity Shader 中引入时间变量,以实现各种动画效果。在 11.1 节中,我们首先会介绍Unity Shader 内置的时间变量,在随后的章节中我们会使用这些时间变量来实现动画。11.2 节会介绍两种常见的纹理动画,即序列帧动画和背景循环滚动动画。在11.3 节,我们会学习使用顶点动画来实现流动的河流、广告牌等动画效果,并在最后
引言DevOps 是一套实践方法,在保证高质量的前提下缩短系统变更从提交到部署至生产环境的时间,其中持续集成和持续交付是 DevOps 里面非常重要的一环。本文讲述了达到自动化持续交付需要做的准备工作,流水线构建方法和最佳实践。关于持续交付持续交付是一组能够帮助软件开发团队极大的提高其软件交付的速度和质量的模式和最佳实践组成。 image.png不同于低频率发布相对较大的版本,实施持续交
一、kubesphere的develops流水线创建必须使用“使用 Jenkinsfile 创建流水线”,看官方文档:使用 Jenkinsfile 创建流水线也就是说,Jenkinsfile文件必须git仓库里,我们一般将Jenkinsfile文件放在源码一起同的git仓库,习惯我们放在git仓库的一级目录。1、创建流水线,点击“代码仓库”---"git",我们在内网搭建的gitlab私有仓库,所
流水线设计讲解  写在前面的话作为初学者,通常情况下我们所设计的电路都是低速的电路,一般都在百兆以下。那么,当我们需要设计高速电路的时候,就需要用到流水线。本节,梦翼师兄和大家一起初步地学习流水线流水线基本概念流水线的设计,就是指对延时较大的组合逻辑插入寄存器,把较大的组合逻辑拆分成几个时钟周期来完成,以提高系统的最大时钟频率。但是这样做,会
文章目录指令系统编码格式一、基础:顺序结构1.取值阶段:2.译码阶段3.执行阶段4.访存阶段5.写回阶段6.更新PC阶段详细硬件结构指令在各个阶段完成的操作C代码实现 指令系统编码格式一、基础:顺序结构1.取值阶段:根据icode还可以判断当前指令是否包含寄存器指示符字节(Need regids);以及是否包含常数字节(Need valC),由此计算出指令的长度,进而计算下一条地址当need_r
在敏捷开发或者devops中,Jenkins常常作为CI/CD的主选平台,而流水线(Pipeline)是CI/CD的一个常见的体现形式,通过流水线,我们可以配置一个从编译打包,部署,自动化测试,到产品库发布的研发测试全流程,本文旨在带领大家入门一个流水线的demo,该demo展示一个了GItlab和Jenkins的联动:Gitlab的工程有Push或者分支Merge的时候会自动触发流水线的运行。1
一、最大值就是流水线最长时长 理论公式:(t1+t2+...+tn)+(n-1)*周期 二、Cache Cache功能:提高CPU数据输入输出速度,只比寄存机慢。 ...
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ContainerOps12月16日,OSChina在深圳举办的”源创会年终盛典”上,华为云容器服务技术总监发表了名为《DevOps On Kubernetes》的主题演讲,演讲就如何将DevOps理念与容器技术相结合,实现容器化场景下的快速交付进行介绍,并重点介绍了华为云容器服务提供的持续交付工具——容器交付流水线(ContainerOps)。DevOps作为一种形而上的理念,其落地实施必然离不
单周期指令运行动态graph LR A[Instruction Fetch] --> B[Instruction Decode] B --> C[Execution] C --> D[MEM] D --> E[Write Back] 单周期时空图设耗时最长的操作时间为T,则时钟周期 = 5T 执行n条指令需要5nT时间多周期指令运行动态指令时钟周期lw5个graph LR
计算机流水线执行周期=最慢那个指令执行时间; 流水线执行时间=首条指令执行时间+(指令总数-1)*流水线执行周期; 流水线吞吐率=任务数/完成时间; 流水线加速比=不采用流水线的执行时间/采用流水线的执行时间; ...
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文章目录第3章 流水线技术3.1 流水线的基本概念3.1.1 流水线的基本概念3.1.2 流水线的分类3.2 流水线的性能指标3.2.1 吞吐率各段时间均相等的流水线各段时间不完全相等的流水线解决流水线瓶颈问题的常用方法3.2.2 流水线的加速比流水线各段时间相等(都是△t)流水线的各段时间不完全相等时3.2.3 流水线的效率各段时间相等3.2.4 流水线的性能分析举例3.2.5 流水线设计中的
软件持续交付流水线是一个可视化的自动化任务编排调度平台,串联编译构建、代码检查、自动化测试、部署发布等任务,承载软件从代码提交到发布上线全自动化流程。一次配置后即可重复触发执行,避免频繁低效的手工操作。流水线工程能力伴随软件技术的发展也在逐步演进,现有的DevOps工具链集成有很大的局限性。数据显示,一套成熟的Pipeline工具链涉及20多种研发工具,企业搭建往往需要3个月,其中40%的时间在管
并发算法虽然可以充分发挥多核CPU的性能,但并非所有的计算都可以改造成并发形式。执行过程中有数据相关性的运算都是无法完美并行化的。 假如现在有两个数,B和C。如果要计算(B+C)*B/2,那么这个运算过程就是无法并行的。原因是,如果B+C没有执行完成,则永远算不出(B+C)*B,这就是数据相关性。 遇到这种情况,可以借鉴日常生产中的流水线思想。 类似的思想可以借
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指令控制方式 - 流水线计算机组成和体系结构,主要内容摘要指令控制方式流水线流水线的计算流水线周期流水线执行完毕的时间吞吐率流水线加速比流水线效率参考地址 计算机组成和体系结构,主要内容摘要数据的表示计算机结构Flynn分类法CISC与RISC流水线技术存储系统总线系统可靠性验证码指令控制方式顺序控制方式 顺序串行重叠方式 K条指令完成之前,K+1条指令开始执行流水方式流水线流水线是现代RISC
相信大多数人写代码都了解过github这个代码托管的地方,然而访问会是如此让人蛋疼,那个小圆圈转了一遍又一遍,令人难以接受。相信也有很多人,用hexo或者其他的方式搭建过个人的博客,使用github-page,别人访问你的博客也是慢的流口水,并且仅仅支持本地编译以及部署。 一、前期准备工作首先,注册一个七牛云账号(用过七牛云的同学可以忽略);一个静态博客(当然你也可以用类似的方式搭建动态的博客,因
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本章导图:一、渲染流水线概述渲染流水线由CPU和GPU协同工作,可分为三大阶段:应用阶段:输出渲染图元几何阶段:输出屏幕空间的顶点信息光栅化阶段:输出最后结果1.应用阶段参与者:CPU,开发者主导任务: 首先,构建场景 其次,将不可见的物体进行剔除 最后,设置模型的渲染状态,即怎么渲染的 核心:输出渲染所需的几何信息2.几何阶段参与者:GPU任务: 对输入的渲染图元进行处理,输出屏幕空间的二维顶点
第一版本的SDK,简单起见我们采用Forking Workflow,SDK只有一个repo以及一个branch:master。后续版本再考虑将Gitflow Worflow加入到版本管理里面来。实际应用过程中不推荐采用Forking Workflow,特别是多人团队,频繁提交的情况下,再者Forking Workflow不够自动化,Developer需要掌握一定的知识之后才能熟练应用。至于版本管理
盲盒包装流水线 (25 分)众所周知,PAT 有 9 枚徽章,分别对应青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、王者、大圣、天神这 9 个段位,只有成绩非常优秀的考生才有资格获得刻有自己名字的徽章。现在,PAT 制作了徽章的小型纪念版,要制成盲盒给大家玩了!下图是一条盲盒包装流水线的示意图。首先徽章通过进货口被压入货栈里,空盒在履带上从左向右传送。每次从货栈里弹出一枚徽章,进入打包机,装入一只空盒,打包
Stream: 流水线流水线 : 对数据的一组操作 jdk8,添加了新的类java.util.Stream: Java8中的Stream是对集合(Collection)对象功能的增强,它专注于对集合对象进行各种非常便利高效的聚合操作,或者大批量数据操作 Stream的API结合Lambda表达式,极大的提高编程效率和程序可读性 同时它提供串行和并行两种模式进行操作使用流流的使用一般包
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