一、简介Rust是一种预编译静态语言,这意味着你可以编译程序并将可执行文件发送给其他人。二、安装Windows直接去官网下载相关软件程序包即可。它可使用IDE软件进行开发。三、编程Rust并不关心代码存放位置。Rust源文件总是以 .rs扩展名结尾。Rust相关代码编写完成后需要先编译在运行。
编写:Hello, world!fn main() {
println!("Hello, wor
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2024-05-13 22:41:03
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本书中的绝大部分代码示例都是很短的,一个文件就可以搞定。但是,任何一 个规模稍微大一点的项目都不能这么写。我们需要一个机制,把一个项目切分成若 干小部分,每个部分又可以切分成更小的部分,层层抽象,通过这种方式来管理复 杂的代码。这就是很多编程语言中都有的“模块系统”。 Rust用了两个概念来管理项目:一个是crate,一个是mod。 ·crate简单理解就是一个项目。crate是Rust中的独立编
GraphQL简介GraphQL是一种新的API标准,它提供了一种比REST更有效、更强大和更灵活的替代方案。它是由Facebook开发并开源的,现在由来自世界各地的公司和个人组成的大型社区维护。GraphQL本质上是一种基于api的查询语言,现在大多数应用程序都需要从服务器中获取数据,这些数据存储可能存储在数据库中,API的职责是提供与应用程序需求相匹配的存储数据的接口。它是数据库无关的,而且可
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2024-09-25 21:08:03
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首先,我们会定义并使用一个枚举来展示它是如何连同数据一起编码信息的。接下来,我们会探索一个特别有用的枚举,叫做 Option,它代表一个值要么是某个值要么什么都不是。然后会讲到在 match 表达式中用模式匹配,针对不同的枚举值编写相应要执行的代码。最后会介绍 if let,另一个简洁方便处理代码中枚举的结构。定义枚举让我们看看一个需要诉诸于代码的场景,来考虑为何此时使用枚举更为合适且实用。假设我
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2024-04-06 11:12:17
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这一点很重要。计算机只有内存,它没有特殊的“栈”内存和“堆”内存,它们都是同一个内存的某一部分。它们不同之处在于如何访问和使用该部分内存。栈支持在内存的连续部分上使用简单的入栈/弹栈指令,这使得它使用起来很快。堆内存由内存分配器按需分配,并且可以分散在不同的位置。我们不会在这里讨论栈和堆之间的差异,因为有很多文章详细解释它们,包括 Rust 编程语言 中的一章。栈是什么样的让我们从这张简
理解与掌握TCP的三次握手与四次分手是每一个程序开发人员的基本功,让我们先从TCP首部开始吧。TCP首部TCP工作在传输层,提供应用程序到应用程序之间的可靠传输。学习TCP协议,首先从TCP协议头部开始: TCP协议头部每个字段说明一下如下:Source Port和Destination Port:分别占用16位,表示源端口号和目的端口号;用于区别主机中的不同进程,而IP地址是用来区分不同的主机的
仍然没有问题。上次查看Rust的所有权时,我们查看了Rust如何使用范围来确定何时应该删除或释放内存中的资源/数据。我们看到,对于具有"复制特征"的类型(即,其数据可以存储在堆栈中的类型),所有权模型的行为类似于可能使用不同范式的其他语言,例如垃圾回收。 但是对于没有这种特征的类型,我们需要更加了解所有权规则。尽管所有权可能会带来一些设计折衷,但它会以灵活性,明确性和安全性来弥补。所有权和职能
1、定义不同:客户端:客bai户端(Client)或称du为用户端,是指与服务器相zhi对应,为客户提供本地服务的程序。服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。 2、程序编写:客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或者FireFox等浏览器。服务器端:需要编写Server服务端
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2023-07-09 16:01:01
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这里填写标题1. Rust 语法1.1. main 函数1.2. 代码解释1.2.1. 处理一次猜测1.2.1.1. 预导入1.2.1.2. 打印字符串的宏1.2.1.3. 使用变量储存值1.2.1.4. 创建新字符串1.2.1.5. 接收用户输入1.2.1.6. 使用 Result 类型来处理潜在的错误1.2.1.7. 使用 println! 占位符打印值1.2.2. 生成一个秘密数字1.2.
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2024-07-03 22:03:23
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本教程笔记来自 杨旭老师的 rust web 全栈教程,链接如下:https://www.bilibili.com/video/BV1RP4y1G7KF?p=1&vd_source=8595fbbf160cc11a0cc07cadacf22951学习 Rust Web 需要学习 rust 的前置知识可以学习杨旭老师的另一门教程https://www.bilibili.com/video/B
## **Python实现简单客服端和服务器**1.实时聊天:客户端加上input,加上死循环服务器直接转发收到的信息服务器的收发部分做了循环处理,客户端和服务器持续通信 2.多个客户端无法同时和服务器通信,原因:服务器只要和客户端建立了连接,就无法等待其他客户端服务器端多线程,只需要将循环聊天的部分多线程 3.每个客户端只能看到自己说的话。收到一个客户端向所有
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2024-03-07 19:29:13
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一、客户端/服务器架构 服务器就是一系列硬件或软件,为一个或多个客户端(服务的用户)提供所需的“服务”。它存在唯一目的就是等待客户端的请求,并响应它们(提供服务),然后等待更多请求。 客户端因特定的需求而联系服务器,并发送必要的请求数据,然后等待服务器的回应,最后完成请求或给出故障的原因。服务器无限地运行下去,并不断地处理请求;而客户端会对服务进行一次性请求,然后接收该服务,最后结束
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2023-11-28 12:18:08
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客户端-服务器(Client/Server)结构简称 C/S 结构,是一种网络架构,通常在该网络架构下的软件分为客户端和服务器。服务器是整个应用系统资源的存储和管理中心,多个客户端分别各自处理相应的功能,共同实现完整的应用。在客户/服务器结构中,客户端用户的请求被传送到数据库服务器,数据库服务器进行处理后,将结果返回给用户,从而减少网络数据的传输量。用户在使用应用程序时,首先启动客户端,然后通过相
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2023-09-18 11:09:31
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客户端:Client 服务器端:Server客户端就是我们使用的电脑(包括我们使用的浏览器IE,Firefox);服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器; 动态网页都是在服务器端执行(例如asp、php等程序)成HTML, XHTML,CSS,javascript,flash等,之后下载到客户端由浏览器显示; 提示: javascript是客户端程序,所以使用其编写的显示时间的程
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2024-01-16 16:31:36
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wmproxywmproxy是由Rust编写,已实现http/https代理,socks5代理, 反向代理,静态文件服务器,内网穿透,配置热更新等, 后续将实现websocket代理等,同时会将实现过程分享出来, 感兴趣的可以一起造个轮子法项目 ++wmproxy++gite: https://gitee.com/tickbh/wmproxygithub: https://github.com/t
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2024-09-08 23:28:10
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【每周一库】-Tonic 基于Rust的gRPC实现 Rust语言学习交流Tonic:gRPC的rust实现,高性能,开源,为移动设备与HTTP/2准备的通用RPC框架tonic是基于HTTP/2的gRPC实现,专注于高性能,互通性和灵活性。创建该库的目的是为了对async/await具有一流的支持,并充当用Rust编写的生产系统的核心构建块。特性
双向流传输
高性能异步io
互通性
通过rust
本文基于UBNT EdgeRouter ER-X路由器,在不额外增加硬件的情况下,实现DDNS,搭建frps内网穿透服务。 Teamviewer开始收费了,向日葵之类用起来又不顺手,试来试去还是Windows远程桌面最好用。Windows远程桌面基于Windows底层数据通信,画质清晰操作还流畅,显示分辨率能够自适应
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2024-04-19 08:54:30
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git clone https://github.com/elebihan/buildroot 切换支持rust的分支git branch -a 显示所有分支git checkout -b feature_rust origin/feature/rust --track git checkout -b rework_cargo origin/rework/cargo --track git che
一、人们如何连接服务器与客户端?1.使用HTTP协议去连接服务器与客户端我们把资源放在服务器里(也就是你电脑中的一个文件夹),此时这个文件就会有一个它自己的名字(比如:192.168.199.3:80/fuck.txt,"192.168.199.3"是你主机的ip地址————当然一般不会是内网地址)客户端,通过程序,比如安卓使用HttpUrlConnection类,用该资源的名字(192.168.
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2023-09-24 16:51:44
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1.客户端连接服务器实例剖析: 第一步:在浏览器,客户端输入得到用户输入的内容。 第二步:浏览器得到这个网址之后,内部会将这个域名发送到DNS上进行域名解析。解析得到这个网址的IP地址之后,客户端会链接到指定的服务器上。 第三步:实现TCP/IP协议用Socket完成,使用了Socket的套接字。 第四步:服务器端的端口监听客户端的连接,这样客户端就和服务器连接上了。 2
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2023-06-26 15:42:31
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