内容参考Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4添加背景音频背景音频的音量不会因为距离而发生变化。 步骤:选择一个GameObject,在Inspector窗口点击Add Component,搜索并选择Audio Source组件组件中自带一些可用属性,比如播放时唤醒(Play On Awake)、静音(Mute)、循环播放(Loop)等点击AudioClip属性
转载 2023-12-15 13:40:43
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# Unity AudioSource 读取外部音频文件 在游戏开发和多媒体项目中,音频的使用至关重要。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了丰富的API来处理音频文件。而在某些情况下,我们可能需要读取外部音频文件并在游戏中播放。本文将详细介绍如何使用UnityAudioSource组件来读取和播放外部音频文件,并给出相应的代码示例。 ## 1. AudioSource 组件简介 `Au
原创 2024-09-12 07:18:02
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨。下面列出了常用的音频文件。 .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .MP3 在导入时转换为 Ogg Vorbis,最适合较长的音乐曲目。 .OGG 压缩的音频格式,最适合
转载 2023-09-03 11:44:32
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一、什么是Unity Qualcomm 3D音频插件?声音设计是创建六个自由度(6DoF)的重要组成部分,为用户提供最佳沉浸式体验。 Qualcomm®3D音频插件是Unity的双耳空间音频插件,非常适合XR(AR / VR)体验和游戏。3D音频插件旨在为Qualcomm Snapdragon™供电设备提供卓越的音质,低运动声音延迟和更好的性能。 该插件具有64个同步空间声音对象,两个同时响应的A
视频音频学习文档一、 视频播放: 将视频格式转换为OGV格式,用电影纹理进行存储转换后的视频再Unity中直接识别,并在其下会有同步的音频产生场景中创建一个Plane面或Raw Image用于显示视频内容,并设置相关属性如上代码功能代码实现如下:视频播放:movTexture.Play();视频暂停:movTexture.Pause();视频停止:movTexture.Stop
# Unity AudioSource加载详解 在游戏开发中,音频是提高用户沉浸感的重要因素。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了丰富的音频处理功能,其中`AudioSource`组件是用来播放音效和音乐的核心组件之一。本文将探讨如何在Unity加载和使用`AudioSource`,并提供丰富的代码示例,以帮助读者更好地理解这一组件。 ## AudioSource简介 `AudioSo
原创 7月前
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# 实现Unity AudioSource音频切换教程 ## 简介 在Unity中,AudioSource是用来控制音频的组件,通过对其属性进行设置,可以实现音频的播放、暂停、切换等功能。本教程将教会你如何实现在Unity中实现音频的切换功能。 ## 整体流程 首先,我们来看一下整个实现音频切换的流程,可以用表格展示如下: | 步骤 | 动作 | | ---- | ---- | | 1 |
原创 2024-06-26 05:12:32
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# Unity AudioSource切换音频实现流程 在Unity中,我们可以通过使用AudioSource组件来播放音频。当需要切换音频时,我们可以通过以下步骤来实现: ## 步骤1:准备工作 在开始之前,我们需要确保有一个场景和一个空物体来承载AudioSource组件。 ## 步骤2:添加AudioSource组件 在场景中的空物体上,添加一个AudioSource组件,该组件将用于
原创 2023-07-15 03:13:36
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Unity开发中,常常会有需要通过`AudioSource`播放外部音频文件的需求。但是,不同版本的Unity在这一功能的支持上存在一定差异。本文将通过版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南与性能优化六大部分,详细阐述如何解决“Unity AudioSource播放外部文件”的问题。 ### 版本对比 在这一部分,我们比较了Unity不同版本对于`AudioSource`播放外部
原创 6月前
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# Unity AudioSource音频源格式的实现指南 在游戏开发中,音频是提升玩家体验的重要元素之一。在Unity中,AudioSource组件负责播放音频,而音频的格式与质量直接影响游戏的表现和性能。本文将指导你如何在Unity中实现AudioSource音频源格式。我们将用一种结构化的方法来帮助你理解整个流程。 ## 实现流程概述 | 步骤 | 描述 | | ---- | ----
原创 10月前
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# Unity AudioSource 音频数据浅析 ## 引言 在游戏开发中,声音是提升游戏体验的重要元素之一。Unity引擎提供了丰富的音频管理功能,其中`AudioSource`类是用于播放声音的主要工具。本文将介绍AudioSource的基本概念、用法,并附上相关代码示例,帮助开发者更好地理解和应用音频数据。 ## AudioSource 介绍 `AudioSource`是Unit
原创 7月前
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播放背景音乐、播放提示音、播放音效。成组播放、声音源复用、音量控制、音效播放位置等等。写差不多了,发现不是自己想要的风格。没完善呢就过时的感觉。先放着吧。。。#if UNITY_EDITOR //#define Sirenix_OdinInspector #endif #if Sirenix_OdinInspector using Sirenix.OdinInspector; #endif us
转载 2023-10-01 11:45:56
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# Unity AudioSource 播放音频的使用 在游戏开发中,音频是提升玩家体验的重要元素。Unity 提供了强大的音频功能,其中 `AudioSource` 是播放音效的核心组件。本文将介绍如何使用 `AudioSource` 播放音频,并提供示例代码,帮助大家更好地掌握这一功能。 ## 什么是 AudioSource? 在 Unity 中,`AudioSource` 是一个组件,
原创 2024-10-11 10:33:38
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音频的性能开销主要有两点:内存开销和CPU开销。其中Load Type有三种类型:Decompress On Load:音频文件在加载完毕后,会被全部解压到内存中。这种方式会占据大量的内存,然而在播放时,由于音频之前已经被解压,所以其对CPU的开销很小。Compressed In Memory:音频文件以压缩格式存放于内存中,一边播放一边进行解压。这种模式的内存开销会比前一种稍小,但是播放时的CP
转载 2024-06-27 17:14:43
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 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF  适用于较短的音乐文
转载 2024-05-28 21:39:17
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没想到Unity音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少。1. Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式。音频压缩格式有PCM、ADPCM、Vorbis,不是所有平台都支持这些所有的压缩格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。2.所有音频导入时,默认两项设置,LoadType是"Decompress On Load",压缩格式是“Vo
转载 2023-09-08 10:27:30
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今天想和大家交流的是解析obj模型并将其加载Unity3D场景中,虽然我们知道Unity3D是可以直接导入OBJ模型的,可是有时候我们并不能保证我们目标客户知道如何使用Unity3D的这套制作流程,可能对方最终提供给我们的就是一个模型文件而已,所以这个在这里做这个尝试想想还是蛮有趣的呢,既然如此,我们就选择在所有3D模型格式中最为简单的OBJ模型来一起探讨这个问题吧!关于OBJ模型OBJ模型解读
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Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换 .AIFF 转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。 .WAV 转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。
转载 2024-03-01 15:14:57
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Unity中使用AudioSource播放多个音频时,顺序和管理是我们需要关注的重点。特别是当我们需要依次按顺序播放多段音频时,确实需要一些技巧和策略来实现这一目标。接下来,我将详细描述如何配置和编译解决方案,以达到这个目的。 ### 环境配置 首先,确保你在Unity中配置好了音频环境。在Unity中创建一个新的项目,并确保你已经导入了所需的音频文件。 ```shell # 创建Unity
原创 6月前
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# Unity AudioSource 播放两个音频的实现 在Unity游戏开发中,音频是提升沉浸感和氛围的重要组成部分。`AudioSource`组件是Unity中专门用于播放声音的工具。本文将探讨如何在Unity中使用`AudioSource`同时播放两个音频文件,并通过示例代码、流程图等方式帮助大家更好地理解这一过程。 ## 一、理解AudioSourceUnity中,`Audio
原创 2024-08-31 09:03:53
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