1 简介 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持一致(除预热阶段),使得粒子系统保持一个稳定状态。使用粒子系统,可以实现烟花、水泡、枪口火花、核弹
动画是通过动作解释我们的应用程序功能以及让用户满意的好方法。在正确的位置添加动画可以真正使UI看起来更加精致和美观。但是创建出色的动画需要进行大量的调整和迭代,因为我们经常需要尝试不同的动画步骤,持续时间和曲线来让事情感觉恰到好处。这就是为什么使用能够让我们轻松更改内容和调整参数的工具来构建动画非常重要的原因。本周,让我们来看看SpriteKit如何作为某种动画的工具。对于Swift,有更好的见解
苹果近期推出了一个全新的 SwiftUI 框架,可以极大地提高 iOS 上 UI 界面的开发效率。今天小彭就用 SwiftUI 来实现一个新闻资讯 app,看看能有多快。受篇幅所限,我们将通过上下两篇文章为大家介绍如何实现一个完整的新闻资讯 app,本篇主要内容有:SwiftUI 的基础知识:预览、View 协议、修饰器、@State 特性等。使用 NavigationView、Navi
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@State@State是一个属性包装器,可以用来描述视图的状态。 SwiftUI会将其存储在View struct之外的特殊内存中, 只有相关视图才能访问它。当 @State 装饰过的属性发生了变化,SwiftUI 会根据新的属性值重新创建视图struct ProductsView: View { let products: [Product] @State private v
基础知识sheet在给定条件为真时显示工作表。func sheet<Content>(isPresented: Binding<Bool>, onDismiss: (() -> Void)? = nil, content: @escaping () -> Content) -> some View where Content : ViewisPresent
转载 2023-05-29 16:24:11
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置顶菜鸟入门,各位大佬轻喷,如有谬误之处欢迎讨论建议,也欢迎各位道友与我同行“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海”状态变量的定义如果我们把一个视图结构体类比为vue中的一个组件那么类比vue中的data属性,定义一个变量,它被引用时,它的变化会直接反应到视图上struct ContentView: View { // 定义一个私有的状态变量 test 它的初始值是字符串1
@States通过使用 @State 修饰器我们可以关联出 View 的状态. SwiftUI 将会把使用过 @State 修饰器的属性存储到一个特殊的内存区域,并且这个区域和 View struct 是隔离的. 当 @State 装饰过的属性发生了变化,SwiftUI 会根据新的属性值重新创建视图struct ProductsView: View { let products: [Pro
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SwiftUI数据流采用单向数据流驱动,将数据流进行统一管理。 简单的单向数据流(unidirectional data flow)是指用户访问View,View发出用户交互的Action,在Action里对State进行相应更新。State更新后会触发View更新页面的过程。 这样数据总是清晰的单向进行流动,便于维护并且可以预测。在SwiftUI你可以简单的定义数据依赖,框架会处理更多的工作。理
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看完本文您将能够实现下面效果Jietu20200415-123827@2x.jpgJietu20200415-123726.gif看完本文您将掌握的技能掌握测试API方法掌握从服务器获取JSON或文本将JSON转为struct类型将数据存储到手机里面从手机里读取存储的数据什么是APIAPI(Application Programming Interface,应用程序接口)是一些预先定义的函数,或指
本文我们将讨论SwiftUI中的另一个出色工具。alignment guide是一种可以用来与SwiftUI的布局系统对话的方法。通过使用对齐指南,我们可以轻松对齐生活在视图层次结构不同部分中的视图。基础SwiftUI为我们提供了一些容器视图,可用于构建布局。您可能已经熟悉VStack,HStack和ZStack。所有这些容器视图都使用对齐方式来调整子视图在容器内的位置。让我们看一个非常基本的例子
前言很多时候,系统原生的 UITabBar 并不能满足我们的需求,譬如我们想要给图标做动态的改变,或者比较炫一点的展示,原生的处理起来都很麻烦。所以很多时候都需要自定义一个 UITabBar,里面的图标、颜色、背景等等都可以根据需求去改变。效果展示:从零开始先说一下思路页面继承自 UITabBarController ,然后自定义一个 UIView ,添加到 TabBar 上。取消原本的控制按钮。
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前言     SwiftUI有很多不同的视图控件,包含了Controls容器  控件容器                    Layout容器    布局容器                    Paints容器     绘画容器                    Other容器      其他容器 
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作者 | PJHubs 前言iOS14 的 Widget 和 iOS14 之前的 Widget 已经完成了统一,之前老样式的 Widget 只能通过在老版本上进行查看,后续仅支持 iOS14 目前的 Widget。只能使用 SwiftUI 进行开发。Widget 核心快速、关联性、个性化看一眼,就能够获取到重点内容内容才是最重要的相册 Widget 注意到的话,会发现展示的照片总是某个时
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SwiftUI 借鉴了 React 等 UI 框架的概念,通过 state 的变化,对 View 进行响应式的渲染。主要通过 @State, @StateObject, @ObservedObject 和 @EnvironmentObject 等属性包装器 (property wrapper) 将属性包装成状态来实现。@State 和 @StateObject@State 和 @StateObje
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@State 一个给给定类型的持久化值,通过这个值view可以读取并监控这个数值。通过使用 @State 修饰器我们可以关联出 View 的状态. SwiftUI 将会把使用过 @State 修饰器的属性存储到一个特殊的内存区域,并且这个区域和 View struct 是隔离的. 当 @State 装饰过的属性发生了变化,SwiftUI 会根据新的属性值重新创建视图struct Arti
当用户摇动设备时,UIKit将评估加速度计数据,以确定它是否符合摇动手势。如果是这样,当摇晃开始和停止时,UIKit将活动事件传送到活动应用的第一响应者。您可以使用动作事件触发您的应用程序中的行为。API 查看实现摇一摇功能主要是通过 UIResponder 类 的运动事件来实现的,运动事件主要有三个方法:// 开始运动 @available(iOS 3.0, *) open fun
一、概要通过对iOS8界面布局的学习和总结,发现autolayout才是主角,autolayout是iOS6引入的新特性,当时还粗浅的学习了下,可是没有真正应用到项目中。随着iOS设备尺寸逐渐碎片化,纯粹的hard code方式UI布局将会走向死角,而autoresizing方式也有其局限性,所以无论如何autolayout都将成为UI布局的重要方式。前两篇以发烧友心态对iOS8界面布局的主要元素
WKWebView的优势: 1)WKWebview在性能、稳定性上和UIwebview相比 2)WKWebView更多的支持HTML5的特性 3)WKWebView更快,占用内存可能只有UIWebView的1/3 ~ 1/4 4)WKWebView高达60fps的滚动刷新率和丰富的内置手势(Built-in gestures) 5)WKWebView具有Safari相同的JavaScript引擎N
额...貌似挺长时间没有总结新知识了,最近在看swift,之前swift刚出来的时候大体看了一遍,后来时间长了没看加之swift2.0做了比较大的调整,公司项目也不是用swift写的,也就没怎么看了,谁成想忘的差不多了,趁公司最近项目不忙,有抽时间看了一丢丢,感觉这知识真是看一遍有一遍的收获,最近看了一个效果感觉挺好玩的.就是带有动画效果的TabBarItem,在这里总结一下.-----以上是为了
opacity(Double) -> View 设置视图的透明度。scaleEffect() -> View 相对于锚点,在水平和垂直方向上按给定的比例或尺寸缩放此视图的渲染输出,可以用于设置动画快捷键Option-Command-Return快速打开预览Command-Shift-L或者点击+,打开常用组件库、及项目资源选项卡列出了用于布局和控制的基本视图,以及“其他视图”和“绘画”
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