蓝牙技术,很早以前就被有了,如今已更新4.0版本。很多热门技术都是基于它工作的,如Android平台的NFC,iOS的iBeancon等,现在的智能家居基本也是基于蓝牙4.0与APP进行通信。在iOS中,蓝牙是基于4.0标准的,设备间低功耗通信。 核心成员在开始前我们回忆下传统的Socket编程,里面有Server服务端与Client端的区别。那么在蓝牙编程也是如此,其中Peripher
蓝牙BLE传输到底有多快?  我们在开发蓝牙产品的时候,经常会被问到,这个文件传输用蓝牙可以做吗? 多长时间可以传完? 蓝牙的传输速率是多大?很多人对蓝牙的传输速率可能只有一个大概的概念几KB?几十KB? 下面就来看一下蓝牙的传输速率到底有多快?众所周知,对于无线连接,链路维护和数据包冗余会产生一定的传输成本,以保持蓝牙连接的健壮和高效。对于蓝牙 LE 连接,从一台设备到其对等设备的一个完整传输周
NRF52810传输速度测试最近有项目要用到NRF52810这款蓝牙IC,于是就买了一个板子准备测试一下,项目目前的需求不是很高,传输速度能达到1KB/S就可以了。看网上大家测试的效果都挺不错的,在1M模式下能测试到80KB/S,于是我也想试试,借鉴了一下别人的方法, 前期测试思路是这样的,每10ms发送244个字节,然后连续发送100次,这样的话刚好1秒,然后传输速度的话就是100*244 =
说明:苹果官方开发文档中涉及一些名词:Central(中心设备)、Peripheral(外围设备)、advertising(广告)、Services(服务)、Characteristic(特征)等,请点击查看我的另一篇翻译目录:步骤1.建立一个Central Manager实例进行蓝牙管理步骤2.搜索外围设备步骤3.连接外围设备步骤4.获得外围设备的服务步骤5.获得服务的特征步奏6.从外围设备读数
近期由于钥匙的事情,研究了下官方自带的ble_app_proximity程序,事实上就是跟防丢有关系的程序。同一时候也发现了看nordic程序的一些门道,主要还是看协议栈里面的一些service,首先从宏观上了解了。然后再细看,比现在天我们想做一个跟防丢有关的项目,那全然能够參考proximity这个程序。为什么參考它,那首先看看他们的服务。上位机软件 Nordic Toolbox硬件:AK II
Android的蓝牙开发,包括蓝牙的广播事件和扫描,蓝牙配对连接、数据传输等问题,本文着重讲BLE低功耗蓝牙4.0开发AndroidMainifest权限:    <uses-sdk         android:minSdkVersion="18"         android:targ
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蓝牙技术,很早以前就被有了,如今已更新4.0版本。很多热门技术都是基于它工作的,如Android平台的NFC,iOS的iBeancon等,现在的智能家居基本也是基于蓝牙4.0与APP进行通信。在iOS中,蓝牙是基于4.0标准的,设备间低功耗通信。  核心成员在开始前我们回忆下传统的Socket编程,里面有Server服务端与Client端的区别。那么在蓝牙编程也是如此,其中Periphe
## 平台无关理论上来说, 快速传输方案是跨平台的. 对于 iOS / Android 来说, 由于操作系统对于权限管理的不同策略,导致某些操作在 Android 上可以由程序自动执行, 而在 iOS 上需要用户介入操作. 比如:1. 打开蓝牙模块.2. 打开 Wifi 模块.3. 建立 Wifi 热点.4. 连接 Wifi 网络.## 快传方案原理发现阶段 -> 传输阶段快传的整个流程的核
一、连接蓝牙设备1.初始化蓝牙先判断本机的蓝牙是否打开initBle() { console.log('--------------------初始化蓝牙----------------'); this.bleDevs = []; uni.openBluetoothAdapter({ success: (res) => { //已打开 uni.g
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一 2.4GHz物理层相对于软件工作者来说是最简单的一层,几乎不用关心,但是这一层却非常重要,直接体现出蓝牙芯片的好坏。蓝牙工作在2.4GHz的频段,具体的频段范围是2400MHz到2483.5MHz,频段宽度为83.5MHz。BLE将这83.5MHz的宽度分成了0到39共40个通道,每一个通道宽度为2MHz。各个通道的中心频率计算公式:其中广播通道为37/38/39,对应的中心频率分别为2402
iOS开发中,实现蓝牙通信有两种方式,一种是使用传统的GameKit.framework,另一种就是使用在iOS 5中加入的CoreBluetooth.framework。利用CoreBluetooth框架,我们可以轻松实现两个iOS设备、iOS设备与非iOS蓝牙设备的交互。要注意的一点是目前这个框架只能支持蓝牙4.0BLE标准,所以对硬件上是有一定要求的,iPhone 4S及以后的设备,第三代
# 如何实现iOS发送大量蓝牙数据 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[扫描蓝牙设备] B --> C[连接蓝牙设备] C --> D[发送数据] ``` ## 准备工作 在开始实现iOS发送大量蓝牙数据之前,首先需要确保你的设备支持蓝牙功能,并且具有蓝牙通信能力。另外,你需要在Xcode中创建一个新的iOS应用程序
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# iOS开发蓝牙发送数据教程 ## 整体流程 首先,我们需要确保设备支持蓝牙功能,并获取蓝牙权限。然后,我们需要扫描并连接到目标蓝牙设备,最后发送数据。 以下是整个流程的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------- | | 1 | 检查设备是否支持蓝牙功能 | | 2 | 请求蓝牙权限 | | 3 | 扫描附近的蓝牙设备 | | 4 | 连接到目标蓝牙设备 |
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nRF52832 作为一个低功耗蓝牙芯片,其数据发送发送速率一直都偏低(高就不叫低功耗了^_^),作为初学者在网上找了很多资料,终于找到通过修改ATT_MTU来提升发送速率的方法,最快能达到8.2KB/s,现在就分享出来 nRF52832 作为一个低功耗蓝牙芯片,其数据发送发送速率一直都偏低(高就不叫低功耗了^_^),作为初学者在网上找了很多资料,终于找
蓝牙GameKit简介:* 实现蓝牙设备之间的通讯 * 只能使用在iOS设备之间同一个应用内连接* 从iOS7开始过期了* 但是GameKit是最基本的蓝牙通讯框架* 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)* 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战)开始案例简介:* 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来* 搜索对方的设备* 实现将手机中的图片发送给对方界面的搭建:蓝牙互连:搜索蓝牙设备//
现在手机上的功能越来越多,很多事情都可以在手机上做到,比如说我们以前需要电视机才能够看电视,但是现在我们只需要在手机上就可以观看电视剧了,不仅方便还有更多的电影资源。当然改变也还很多,除了代替其他的设备之外,还有一些手机中功能也用比较先进的方式所代替了,就比如说手机当中的蓝牙功能,现在使用的人都比较少了,因为我们平时传输图片什么的都是可以依靠一些社交软件进行传送更加的方便,所以很多人都觉得这个功能
   最近对蓝牙传输比较感兴趣,所以抽时间研究了一下。由于身边没有合适的外部设备,我这边就一台手机作为中心设备,一台手机作为从设备来进行调试,开发。由于关于蓝牙设备配对,连接,简单发送数据网上相关的文章已经很多了,我今天对于这些就不再详细的说明了,大家感兴趣的话。可以看看下面的这些文章。《iOS开发之玩转蓝牙CoreBluetooth》  我今天主要和大家分享的是蓝牙传输时大量数据的传输方案。我们
目录 I2S介绍I2S模式I2S协议采样->量化->编码SCK = 2 * 采样频率(fs) * 采样位深(fwb)Note: I2S介绍I2S(Inter—IC Sound)总线, 又称 集成电路内置音频总线,是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专门用于音频设备之间的数据传输,广泛应用于各种多媒体系统。它采用了沿独立的
  I2S仅仅是PCM的一个分支,接口定义都是一样的, I2S的采样频率一般为44.1KHZ和48KHZ做,PCM采样频率一般为8K,16K。有四组信号: 位时钟信号,同步信号,数据输入,数据输出.I2S速度快,专门用于传音乐。 从MCU往Codec传音乐数据,一般使用I2S。包含主时钟、左右声道时钟、正反两根数据线。PCM/TDM,主要用来传语音 这里讲的PCM不是PCM编码,而是PCM接口。和
iOS12系统应用发送普通邮实现发送构建好邮件以后,可以发送该邮件。此时需要使用mailComposeDelegate属性,该属性用来设置委托,其语法形式如下:unowned(unsafe) var mailComposeDelegate: MFMailComposeViewControllerDelegate? { get set }该属性的值为MFMailComposeViewControll
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