在GPU出现以前,显卡和CPU的关系有点像“主仆”,简单地说这时的显卡就是画笔,根据各种有CPU发出的指令和数据进行着色、材质的填充、渲染、输出等。      较早的娱乐用的3D显卡又称“3D加速卡”,由于大部分坐标处理的工作及光影特效需要由CPU亲自处理,占用了CPU太多的运算时间,从而造成整体画面不能非常流畅地表现出来。&
转载 6月前
40阅读
CPU(Central Processing Unit):现代计算机的三大核心部分之一,作为整个系统的运算和控制单元。CPU 内部的流水线结构使其拥有一定程度的并行计算能力。GPU(Graphics Processing Unit):一种可进行绘图运算工作的专用微处理器。GPU 能够生成 2D/3D 的图形图像和视频,从而能够支持基于窗口的操作系统、图形用户界面、视频游戏、可视化图像
CPU中更多的晶体管用于数据缓存和流程控制,只有少数用于算数逻辑单元,而GPU中大部分晶体管用于算数逻辑单元。GPU计算,并不是单独的GPU计算,而是CPU+GPU的异构计算[heterogeneous],单独的GPU无法进行计算,GPU必须在CPU的调度下才能完成任务,在cpu和gpu组成的异构计算平台中,将起控制作用的cpu称为主机host,将起加速作用的gpu称为设备device,主机和设备
gpu运行原理一、单机多gpu运行原理1.1 单机多卡并行机制:1.2 具体实现二、多机多gpu集群运行原理-分布式计算三、GPU使用注意事项3.1 事项13.2 事项2 单机多卡:只需运行一份代码,由该代码分配该台机器上GPU资源的使用多机多卡:每台机器上都需要运行一份代码,机器之间需要互相通信传递梯度,并且模型参数的更新也存在同步训练模式和异步训练模式的区别一、单机多gpu运行原理1.1 单
核弹厂有一篇关于自家GPU架构和逻辑管线的非常好的文章,如果你想要对GPU的结构有一个比较完整系统的认识,请一定不要错过这篇Life of a Triangle,本文主要参考此处进行总结归并。管线结构总图并行管线流中每一条都彼此独立,每一条都有自己的时间线,有一些可能会比其他的有更多分支。如果我们将GPU进行处理所基于的三角形部分的单元或者drawcall当前正在处理的单元进行代码着色的话,看起来
早在1990年,无处不在的交互式3D图形还只是科幻小说里的东西。十年后,基本上每台新电脑都包含一个图形处理单元(GPU,即Graphics processing unit)。直到今天,GPU的原始计算能力已经超越最强大的CPU,并且差距还在稳步增大。今天,GPU可以直接使用图形硬件来实现许多并行算法。那些利用底层计算能力的适当的算法常常会获得巨大的速度提升。任何3D图形系统的任务都是根据一个场景的
1.设计gpu的时候,我花了很多时间思考,编程语言的需求是什么以及我们如何支持这些编程语言。2.硬件对编程方式的限制:物理定律和硬件本质在很大程度上决定了我们对这些机器的编程方式。3.why gpu computing works 为什么gpu计算是可行的。如果你理解发生了什么,你才能更好地使用它。4.最后,我才意识到,实际上标题应该是 where's my data 我的数据在哪里。 
1 GPU运行机制总述市面上有很多GPU厂家,他们产品的架构各不相同,但是核心往往差不多,整明白了一个基本上就可以触类旁通了。1.0 GPU计算流程(CPU协同GPU计算)一个典型的计算流程是这样的:数据从CPU的内存拷贝到GPU的内存 CPU把计算指令传送给GPU GPU把计算任务分配到各个CUDA core并行处理计算结果写到GPU内存里, 再拷贝到CPU内存里.1.1 Host与Devic
CPU擅长逻辑处理控制,GPU适合高强度的并行计算任务,为什么会存在这种差别?今天搜集了些相关资料,摘抄总结如下。一、什么是GPUGPU这个概念是由Nvidia公司于1999年提出的。GPU是显卡上的一块芯片,就像CPU是主板上的一块芯片。那么1999年之前显卡上就没有GPU吗?当然有,只不过那时候没有人给它命名,也没有引起人们足够的重视,发展比较慢。自Nvidia提出GPU这个概念后,GPU就进
CPU独领风骚几十年后,渐渐开始显得力不从心,此时GPU异军突起,开始了快速的发展与扩张,占领了大规模运算和高质量图像显示的地盘。随着技术的不断发展,两者的相互渗透不断加深,相辅相成,强强联手,APU横空出世。接下来为大家简要介绍一下GPU的相关知识内容。GPU的概念图形处理器(Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电
Hello大家好,我是兼容机之家的小牛!在电脑众多零部件里面,显卡是非常重要的一个部件。不管是核心显卡还是独立显卡,无论显卡性能怎么样,没有显卡就没法点亮机器,这就是显卡最基本的作用。今天我就跟大家来聊一聊显卡的工作原理,看看显卡是怎么把我们看到的画面一帧一帧计算出来的,进而生成我们所看到的图像。首先我们都知道的是,电脑里面所有的数据都是1跟0组合而成的,也就是我们常说的二进制。 包括
从上代RTX 20系列开始,NVIDIA不再局限于将RTX GPU定位在游戏用途,他们看到了近年来内容创作市场的兴起,有数千万用户对用于进行创作的硬件有庞大需求。相信有很多内容创作者,也想知道新一代RTX 30系GPU,在目前多个主流创意应用中,又会有怎样的加速和提升?  新一代 AI,更少等待时间 在20系时就已经有大量主流软件享受RTX Studio的支持,比如视
转载 3月前
46阅读
1、多GPU原理    单GPU时,思路很简单,前向、后向都在一个GPU上进行,模型参数更新时只涉及一个GPU。多GPU时,有模型并行和数据并行两种情况。模型并行指模型的不同部分在不同GPU上运行。数据并行指不同GPU上训练数据不同,但模型是同一个(相当于是同一个模型的副本)。TensorFlow支持的是数据并行。数据并行的原理:CPU负责梯度平均和参数更新,在GPU上训练模型
0.深入理解GPU训练加速原理我们都知道用GPU可以加速神经神经网络训练(相较于CPU))GPU是如何加速的呢?我打算从两个方面来解答:单个GPU较于CPU加速:在训练网络中,其实大量的运算资源都消耗在了数值计算上面,大部分网络训练的过程都是1.计算loss,2.根据loss求梯度,3.再根据梯度更新参数(梯度下降原理)。无论在GPU还是CPU中,都是不断重复123步。但是由于CPU是通用计算单元
桔妹导读:GPU虚拟机实例创建速度慢是公有云面临的普遍问题,由于通常情况下创建虚拟机属于低频操作而未引起业界的重视,实际生产中还是存在对GPU实例创建时间有苛刻要求的业务场景。本文将介绍滴滴云在解决该问题时的思路、方法、并展示最终的优化成果。从公有云服务商那里购买过虚拟主机的资深用户,一般会发现这么个规律:创建一台CPU虚拟主机是比较快的,但是要创建一台包含GPU卡的虚拟主机通常需要等比较长的时间
目录1.为什么要合并DrawCall?2.static/dynamic batch与GPU Instance异同3.图形框架提供的接口介绍3.1 接口方面修改3.2 Shader代码修改4.实例测试 glDrawArraysInstanced4.1 查询当前系统GLES支持的Uniform变量个数上限4.2 顶点Shader 准备接收数组数据4.3 C++代码向顶点Shader传入数据4.4 运行
GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CP
CUDA计算模型CUDA中计算分为两部分,串行部分在Host上执行,即CPU,而并行部分在Device上执行,即GPU。相比传统的C语言,CUDA增加了一些扩展,包括了库和关键字。CUDA代码提交给NVCC编译器,该编译器将代码分为Host代码和Device代码两部分。Host代码即为原本的C语言,交由GCC,ICC或其他的编译器处理;Device代码部分交给一个称为实时(Just in time
说到CUDA,这是这几年来新崛起的一个技术,但是到目前为止,关于它的能用的教程不是很多,网上的教程大多凌乱,特将自己的学习经历记录下,希望能为同样学习CUDA内容的同道中人提供一点点微薄的帮助。GPU和CPU的机构简图,可以明显的看出来两种处理设备差别很大。CPU有非常大的缓存和控制器单元,GPU的缓存和控制器单元很小。造成这种差别的原因是两种设备的设计哲学不同。CPU设计之初就是用来处理各种各样
在2017年11月,英特尔就放出信号,对GPU再次开始重视,当时它从AMD挖来显卡高手拉加·库德里(Raja Koduri)。在显卡产业,库德里一直都是备受尊敬的领导者,很少有人想到英特尔会在3年之内就拿出有形产品。据美国媒体PCWorld报道,英特尔通过Twitter向外界证实称:“英特尔首款独立GPU将会在2020年推出。”嵌入式开发Raja Koduri在去年11月8日被任命为英特尔首席架构
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5