文章目录1.客户端与服务端1.1常用的两种架构2.socket层3.套接字的工作流程3.1 套接字方法4.基于TCP协议通信4.1服务端4.2客户端5.连接循环与通行循环5.1断开客户端问题6.UDP通信流程6.1参数和方法6.2 UDP服务端6.3 UDP客户端6.4 循环通信 1.客户端与服务端计算机发展初期用户去取数据,直接就去主机拿,区分出客户端和服务端。 客户端:用户安装的软件。 服
目标掌握CS和BS架构的特点知道什么是服务器及常见的软件服务器了解编程语言的时代发展知道Java语言的特点了解python语言的特点了解XML的语法了解JSON的特点和语法规则知道如何使用SVN(Git)管理文件系统架构介绍系统架构介绍两种常见的系统架构CS架构BS架构CS架构CS:(Client/Server) 客户端-服务器架构优点:能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客
1.服务器架设的基本要求 1)硬件要求 服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。 2)线路要求 线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。 2.服务器端的
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python socket  网络编程一、服务端和客户端BS架构 (腾讯通软件:server+client)CS架构 (web网站)C/S架构与socket的关系:我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发二、OSI七层模型互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层每层运行常见物理设备详细参考:学习socket一定要先学习互联网协议:1.首先:本节课程
工欲善其事,必先利其器,下面推荐几个很方便的工具网站。希望在你的编程之路上推波助澜。 不多说了吧,懂的都懂,如果你还不了解这个网站,建议你好好去百度下。2.github:github GitHub 是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,因为只支持 Git 作为唯一的版本库格式进行托管,故名 GitHub。在github上可以看到很多优秀的开源代码。3.[Font-awesome]:Font-aw
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一、 项目概览 旧的STEP7硬件组态图 新的硬件组态图 旧的IO模块分布及新的IO信号接线更改布置图二、 硬件更换1) CPU由315 DP 更换为315 PN/DP .与上位机WINCC的通讯由原来的Profibus DP 改为 TCP/IP 协议通讯。新CPU IP 地址为192.168.10.5, 子网掩码为255.255.255.0.相应ES工程师站I
1BS和CS架构区别 1、硬件环境不同:cs一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务,bs建立在广域网之上,不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网、租用设备,有比cs更强的适应范围,一般只要有操作系统和浏览器即可。 2、安全要求不同:cs一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强,一般高度机密的信息系统采用cs结构适宜,可以通过bs发布部
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1.如何设计C/S和B/S混合结构?2.采用webservice,B/S端采用C#,C/S端采用C、delphi、VC++,如何进行通信?3.WebService的运行机理: 首先客户端从服务器的到WebService的WSDL,同时在客户端声称一个代理类(Proxy Class), 这个代理类负责与WebService服务器进行Request 和Response, 当一个数据(XML格式的)被封
1. C/S与B/S架构 C/S: Client 客户端--------基于网络----------Server B/S: Browser浏览器--------基于网络----------Server 2. 网络通信服务端需要遵循的原则: 1. 服务端与客户端都需要有唯一的地址,但是服务端的地址必须固定/绑定 2. 对外一直提供服务,稳定运行 3. 服务端
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BS与CS优缺点对比CS响应速度快,安全性强,用户体验好,一般应用于局域网中,但是开发维护成本高;BS可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化能力低,响应速度较慢。所以有些单位日常办公应用BS,在实际生产中使用CS结构。一个完整的URL包括以下几部分协议部分,域名部分,端口部分,虚拟目录部分,文件名部分,参数部分HTTP1.0和HTTP1.1的区别HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接
      上一节讲述了在没有MMU的CPU(如80251、MIPS M控制器系列、ARM cortex m系列)上实现虚拟内存管理的集成硬件设计方法,新设计的内存管理管理单元要实现虚拟内存管理还需要操作系统、代码分块(Bank)的支持,详见SoC嵌入式软件架构设计之二:没有MMU的CPU实现虚拟内存管理的设计方法。      代码数据分
插曲之前已发布了一次了。在编写和发布的过程中一直有一个BUG困扰着我。最后被我找到了,只能暂时避开这个BUG重新发布一篇了。之前那篇就被我删掉了,浏览和收藏的也没了。那个问题我也记录下来了:http://blog.51cto.com/steed/2071264Web的三个层次网页设计思路是把网页分成三个层次,即:结构层(HTML)、表示层(CSS)、行为层(Javascript)。 形象的比喻,先
服务端并发处理数据目前基本都是在数据处理阶段采用并发技术,这主要有两个原因:第一,一般情况下瓶颈都卡在数据处理阶段,比如磁盘读写;第二,实现不了并发接收数据,因为服务端口,比如WEB服务80端口,只能绑定到一个socket上。对于有些使用场景,比如客户端向服务端推送大量数据包,这时候如果接收端不能并发处理可能会存在丢包丢数据的情况。为了能够实现并发接收数据,可以为服务端绑定多个服务器端口。但是标准
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一、基础架构       C/S架构   B/S架构二、TCP/IP模型     自上而下分为了:         应用层      : 使用接收到的数据         传输层     &
本文目录CS架构与BS架构网络通信OSI七层协议/网络七层协议简单理解版本,五层协议对数据链路层的一点补充对网络层的一点补充对传输层的一点补充三次握手建立链接四次挥手断开链接tcp协议的半连接池对应用层的一点补充 CS架构与BS架构CS架构 服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。 客户机通过局
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目录1、前言2、准备工作2.1 准备服务器2.2 开放服务器端口2.3 获取token3、搭建服务器4、配置服务器5、开启服务器6、更新服务器7、全皮肤插件安装7.1 基础插件安装7.2 皮肤插件安装参考文章1、前言在搭建csgo服务器时,寻找网上的教程发现许多教程介绍不全,遇到不少的小问题,现总结一下自己遇到的问题。我用的是腾讯云的轻量级服务器,安装了宝塔面板,操作比较方便。2、准备工作2.1
最近在执行C/S控制客户端安装卸载的测试,通过自己的测试经历和网上的资料,总结以下安装卸载测试点:安装测试:1. GUI测试:安装过程中所有的界面显示,提示信息等是否正确2. 兼容性测试:在不同的操作系统,不同配置的主机上能否正常安装3. 安装路径测试(软件不能自动安装的情况下):软件默认路径安装(一般是当前系统盘);   自定义路径安装:缺省路径安装;手动输入路径(
虽然本文用的是cs1.4版本,但是1.5与1.6的架设原理与其基本相同,大家作出相应的修改即可。首先你要下载两个文件.hlds_l_3109_full.bin cs_14_full.tar.gz,接下来就是安装了,首先就是要把文件解压:chmod +x hlds_l_3109_full.bin ./hlds_l_3109_full.bin 这时会出现协议选项,输入"yes"就可以了,并且会解出hl
0.简介CobatStrike是一款基于java编写的全平台多方协同后渗透攻击框架。CobaltStrike集成了端口转发、端口扫描、socket代理、提权、钓鱼、远控木马等功能。该工具几乎覆盖了APT攻击链中所需要用到的各个技术环节。1.相关工具java环境 SecureCRT(ssh连接工具) screen CobatStrike42.开始搭建cs服务器必须搭建在linux服务器上3.安装Ja
其实所有的服务器建设资料全部都已经在COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是1、硬件对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?2、连接
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