一、Mac下Lua的安装1、打开Mac终端,然后依次输入一下命令行(1)curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.1.tar.gz(2)tar zxf lua-5.3.1.tar.gz(3)cd lua-5.3.1(4)make macosx test2、下载完Lua,进行安装,依次输入以下命令行(1)sudo make install(2)Passwor
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游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第一天(基本用法、变量、数据类型、运算符)FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:第一次——参考易百教程——lua教程快速学习 (学习内容建立在阅读者具备基础的C或是C++知识)操作系统版本:Windows10软件:SciTE更新:2019.10.28 更新已知的几种注释方法内容:令牌标记与注释Lua
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。最熟悉不过的就是作为魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等游戏脚本语言。但是,具体来说,lua游戏中可以做什么呢?在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作:●编辑游戏的用户界面●定义、存储和管理基础游戏数据●管理实时游戏事件●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统●编写游戏游戏的人工智能系统●创建功能原型,可以之后用高性能语言移
现在使用Unity开发,有许多Lua插件供选择:ulua,slua,xlua等等。开发使用Lua的目的是为了热更新,换句话说就是将游戏中可变的资源和逻辑一起进行更新。Lua作为一种脚本非常适合做这种事情,但是使用Lua并不像表面这么简单,这中间会涉及到虚拟机技术以及Lua和Unity之间的互调,内存的释放等等很多坑。这些问题如果搞不清楚就会出现游戏占用大量内存而不知所措,因为Lua并不适合于调试,
接口使用说明开发者在创作地图时要实现的各种玩法,依赖于迷你世界提供的一系列接口;玩法的运行又依赖于一系列事件。比如一个简单的玩法点石成金:“每当玩家点击石头,就把石头变成金块”,要实现这个玩法需要:①首先监听事件任意玩家点击方块;②事件触发后判断被点击的方块是否为石头;③如果是,就在被点击的位置创建金块。像这样,监听事件、进行判断、执行操作是进行玩法创作的基本形式。“监听事件”可以在下面事件列表里
游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常是C/C++对象
     现在脚本可谓在游戏的开发中占有举足轻重的地位啊,从python到lua,甚至还有自己设计脚本语言的,其实说到脚本,我倒是很喜欢javascript的,可以应用有限,很难运用于游戏中来,好了废话不多说,我们回到正题来。        游戏中为什么要加入脚本呢,其实是为了更好的扩展性,比如人物的初始化设置,对话内容,攻击模
Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务器端原子地执行多个Redis命令。 1. 创建并修改Lua环境为了在Redis服务器中执行Lua脚本,Redis在服务器内嵌了一个Lua环境,并对这个Lua环境进行了一系列修改,从而保证这个Lua环境可以满足Redis服务器的需求。Redis服务器创建并修改Lua
Q:什么样的文件是Lua脚本?A:存储了使用Lua语言编写的脚本的文件都可以称作Lua脚本,但一般为了一眼就能看出来,将文件的后缀命名为.lua。Q:如何启动Lua?A: 1、命令行中输入lua,这样会启动Lua的“stand-alone interpreter”模式,可以像使用shell一样使用它。 2、将Lua脚本存入“*.lua”文件中,命令行中使用lua *.lua执行脚本。Q:Hel
Lua介绍Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面。Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。 优势:1、Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。 2、提升应用性能,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本 3、兼容性强,可以直接使用 C 代码写的函数。比如corona 移动应用开发平台,跟PhonePap类似, 不过使用
使用lua语言编写脚本传到redis中执行的好处: 1.减少网络开销(一个脚本只发送一个请求) 2.原子操作 3.可复用Lua语言高效的轻量级脚本语言(IOS游戏经常使用,通过修改脚本来实现相映功能,减少上线次数,要审核的)一、数据类型二、变量脚本只能使用局部变量local,不能使用全局变量,默认值nil –声明一个局部变量c,默认值nil local c –同时声明多个局部变量 local e,
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这两年来随着iphone,ipad在全球的热卖,用于开发ios程序的object-c语言也在编程语言榜上逐节攀升。不过用Object-C开发iphone程序还是不算方便,毕竟它只是一个面向对象的C,并没有什么自己的特性。C语言对于内存管理,业务逻辑的操作都不擅长,程序员们不能抛开这些“繁文缛节”而去专注业务的开发。Lua脚本却能弥补Object-C语言的很多不足,除开著名的游戏*愤怒的小鸟*,还有
此外,函数本身也是一个变量,比如:dp@dp:~ % cat test.lua local mylen={} mylen.len3=function (x,y,z) return math.sqrt(x*x+y*y+z*z) end mylen.len2=function (x,y) return math.sqrt(x*x+y*y) end print(mylen.len2(10,9)) p
Vision 的 Lua 编辑工具组提供多种节省时间的功能,例如代码完成和预定义代码模板。  重要说明: 请注意,我们采用 SWIG 封装 Lua 中的 C++ 类,所以所有对象的行为都类似指针 - 包括向量(Vision.hkvVec3)或颜色(Vision.VColorRef)。 因此,赋值(vector1 = vector2)所修改的是指针而非数据。
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Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。特性轻量级:标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制支持面向过程编程和函数式编程自动内存管理;只提供
我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省得自己总结,
  当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。  不再赘述Android开发环境的配置以及Lua脚本语言的介绍,需要了解的朋友可以Google资料。  我的开发环境是Window,
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love2d iOS 资源打包按照上一篇博文所说的 ,love2d 在 iOS 下想要跑起来,需要把 lua 脚本和资源打成一个 zip 包,然后命名为 .love ,再添加到 xcode 工程 target 里面的 copy bundle resource 里。如果每次修改 lua 脚本都手动,做一次 压缩文件重命名,会比较麻烦,我写了个简单的  python脚本做这件事:# -*-
转载 2023-08-28 15:21:00
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背景要用 wrk 进行压测看了下其他同事的压测,都用了 Lua 脚本来自定义一些东西所以这一篇主要讲 Lua 脚本Lua 介绍Lua 脚本是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 c 语言编写,并以源代码形式开放其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为程序提供灵活的扩展和定制功能。wrk 工具嵌入了 Lua 脚本语言因此,在自定义压测场景时,可在 wrk 目录下使用 Lua 定制压测场景Lua 脚本的三个阶
脚本使用说明:1. 此脚本可应用于各种网络游戏,用于自动间隔时间使用辅助技能,可自定义三个技能和间隔时间。2. 脚本开始运行前请先在按键精灵主界面上设置自定义参数,修改后点击上方的“保存”按钮。3. 可定义辅助技能热键:数字0~9、字母A~Z、F1~F12 ,设置技能时字母可不分大小写。4. 如果辅助技能是F1~F12,比如技能是F12,自定义参数
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