第1章 正式开发前的准备精通Android 实例开发都说“工欲善其事,必先利其器”,在进行Android开发之前,需要先搭建一个合适的开发环境。在本章的内容中,将以具体实例来详细介绍搭建Android开发环境中的知识,让读者从实例中体会搭建Android开发环境的方法和技巧,为步入本书后面知识的学习打下基础。1.1 Windows下安装Java环境JDK 1.1.1 实例说明在搭建An
       丹丹老师android游戏开发视频教程150讲,本课程结合实下最为流行的Android飞行射击类游戏、RPG类游戏开发进行实战讲解,学员可在最短的时间内把技术运用到项目实战中,并能自己写出属于自己的Android游戏项目。        在Android应用开发泛滥的情况下,目前懂的Android游戏
原创 2013-11-25 13:13:04
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今天无聊自己写了个简单的2048,并没有经过什么仔细的设计,只是想自己实现游戏功能,一切以实现功能为主,能最快做出自己想做的东西获得小小的成就感,才有动力继续学习。所以代码很烂,都写在一个类里面了,很显然这并不是一种好的做法。下面来看看这个游戏4*4的地图,很明显,一看到这张图就想到使用二维数组来保存每个分值:int[][] map = { {8, 32, 64, 512}, {4
转载 2023-11-08 12:59:05
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作者 【美】Jonathan S. Harbour1.8 控制流程第2部分——while和for循环Android游戏开发详解在前面的小节中,我们介绍了使用if和else语句块来产生代码分支。现在,我们来介绍两种类型的循环:while循环和for循环。循环允许我们执行重复性的任务。循环特别重要,没有它们,游戏将无法运行。1.8.1 while循环假设你想要编写一个函数打印出所有的正整数,直到达到给
从今天开始Android123将开始带领大家进入Android游戏开发实战篇,本次我们首个游戏为2D的基于SurfaceView的类似横版卷轴游戏。第一天我们说下需要做哪些准备:   一、游戏地图编辑器,在J2ME时代我们可能都是用GIF分割多帧或BMP上放置多个图片通过减少文件头来压缩体积,但是在Android平台上开发游戏 我们不需要那么节省,不过资源的释放仍然很重要,否则会出现Ou
搬运工推着箱子走本文描述推箱子游戏开发的第六步(上面的第十一步是加上前面的准备步骤)。本文目标   本文描述如何实现搬运工推着箱子走的功能。如图1-a所示,在游戏界面上,当玩家用手指按下搬运工右侧单元格时,搬运工将推着箱子往右走动一步。走一步之后的效果如1-b所示。      本文用到的Android知识内容在前面都已经介绍过了。我们将复习:   1. 绘制图片的方法。   2. 矩形类R
    “本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。        在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。       
转载 2023-07-06 20:43:52
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第1章Java语言入门究竟什么是Java学习Java语言Java语言环境用Java语言进行面向对象的程序设计Java程序结构Java和Unicode码字符集本章小结参考资源第2章程序、数据、变量和计算数据和变量整数数据类型浮点数据类型算术运算混合数据类型的算术运算表达式op=运算符数学函数与常量存储字符按位运算布尔型变量运算符的优先级程序的注释本章小结练习题第3章循环与逻辑条件判断与决策逻辑运算符
1、android系统的组件和布局,这些基础知识可以开发一些简单应用程序。 2、游戏界面是由大量美工资源图片构成,在设计游戏界面时, 千万不要使用layout布局。不利于界面刷新,事件消息处理。 3、游戏就是通过状态机让canvas不断在View上画我们想要的东西,这些状态机不仅包含游戏内部执行,还包括外部输入, 4、游戏多采用MVC模式,
作者 【美】Jonathan S. Harbour3.1 构造方法Android游戏开发详解通过回顾第2章中的重要概念并且做一些小的修改,我们可以更容易地进入较为复杂的主题。首先创建一个名为Constructors的项目,并且创建一个World类,如程序清单3.1所示。程序清单3.1 World.java1 public class World { 2 3    public static voi
本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.6节图形,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看3.6 图形Android游戏开发详解基于文本的程序很容易构建,但是基于文本的游戏已经过时了。在本节中,我们将介绍如何使用Java类库中的类(尤其是javax.swing包中的类),来创建一个图形用户界面(Graph
“是男人就坚持20秒”是一款大家都非常熟悉的经典游戏,玩家需要操作飞机,不停地躲避铺天盖地的炮弹袭击,存活的时间越长越好。   这款游戏影响非常广泛,开发相对简单,游戏类型具备一定的代表性,因而经常被用于游戏开发教学。将通过这样一款普通寻常的游戏,向大家讲述非同寻常的Android游戏开发思路。   游戏策划是游戏开发的第一步,是至关重要的一个阶段。本期先讲解第一步,下期是第二步Android
文章目录1. Introducing the GAME ENGINE series!2. What is a GAME ENGINE3. DESIGNING our GAME ENGINE4. Project Setup Game Engine Series5. Entry Point Game Engine Series6. Logging Game Engine Series7. Prema
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java游戏开发入门(四) - 输入or控制前言注意事项静态引入(推荐)使用类的静态方法编码首先我们需要将Player实体保存,方便之后操作接着实现对Player的控制部分效果展示完整代码完整项目 前言  上一章我们创建了玩家对象,这一章我们实现对玩家的基本控制注意事项之前我们都是直接通过FXGL类来操作引擎,之后会全部改为引入静态方法的方式,这也是官方推荐的方式,之前使用FXGL类的方式主要用
转载 2023-06-29 10:42:10
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6.2 游戏的策划和准备工作Android 3D 游戏案例开发大全上一节介绍了本游戏的背景及功能,本节将介绍游戏的策划及开发前的准备工作,这些工作虽然略显枯燥,但是在游戏开发过程中却起到很大的作用。在正式开发游戏前进行细致地策划能让开发人员在开发前对游戏有总体的把握,理清逻辑关系,使游戏开发过程更加顺利。6.2.1 游戏的策划本小节将对游戏的策划进行简单介绍,在真实的游戏开发中,该步骤还需更细致
第十三天 前面的十二天如果你看完了,那么今天你就可以试试这一款属于自己的小游戏啦 一步步写的,小白可以看哦。思维简单,eclipse开发,并且资源已经上传,下面就是详细步骤 贪吃蛇小游戏 创建java项目 1.1点击file-new-java Project,记得不要选eclipse自带的jdk 1.2导入静态图片绘制静态窗口public class StartGame { public sta
https://github.com/skyerhxx/MarioProject 一、程序分析:a)使用Java的面向对象设计思路来完成游戏程序,和类的设计          i.Mario对象          ii.敌人对象         &n
最近在准备年后的春招实习,所以一直都是在备战状态,所以没有时间去整理一些技术点。最近通过复习 ,也看了一些书,不少书个人觉得写的质量不错,在此做一个书单的统计,也是我近期的一个工作总结吧~特此说明一下,本人主要找的是Java后台开发岗位,之前做过Android开发的项目,因此我列出的书单都是基于Java后台开发以及Android开发Java基础类《疯狂java讲义》《Head First Jav
# Java游戏开发教程 ## 引言 Java游戏开发是一个广泛涉及的领域,涉及到图形渲染、用户交互、物理模拟等多个方面。本教程将介绍一些基本的Java游戏开发知识,并提供一些代码示例,帮助读者入门Java游戏开发。 ## 游戏引擎选择 在开始游戏开发之前,选择一个适合的游戏引擎是非常重要的。游戏引擎可以大大简化游戏开发过程,提供常用的功能和工具。在Java游戏开发中,常用的游戏引擎有LW
原创 2023-08-07 19:33:56
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# Java 游戏脚本开发教程 ## 1. 教程流程 下面是实现“Java 游戏脚本开发”的整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 确定游戏类型和需求 | | 2 | 学习游戏脚本开发基础知识 | | 3 | 配置开发环境 | | 4 | 开发游戏脚本 | | 5 | 调试和测试游戏脚本 | | 6 | 部署和发布游戏脚本 | | 7 | 持续改进和维护
原创 9月前
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