# 使用 UniApp 开发 iOS 应用并获取文件信息
在当今的移动应用开发中,跨平台框架的使用已变得越来越普遍,UniApp 作为一种强大的跨平台开发框架,可以帮助我们同时为 iOS 和 Android 平台开发应用。在本文中,我们将重点讨论如何在使用 UniApp 开发的 iOS 应用中获取文件信息,并提供相关代码示例。
## UniApp 简介
UniApp 是一种基于 Vue.js
h5端的可以直接使用<input type="file" accept="" multiple>
//accept是用来规定选择文件的类型的,multiple可以用来多选选到了文件就可以使用formdata添加文件进行上传接下来是app端的图片类型的自带的uni.chooseImage(OBJECT)就可以进行多选了 详情看官网地址:https://uniapp.dcloud.io/a
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2023-10-23 22:42:05
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uni-app的基础知识uni-app Vue.js框架下的移动端(H5移动端页面、App手机应用程序、小程序)开发框架。 开发工具:HbuilderX。 一、利用HbuilderX创建uni-app项目: “文件”菜单 | 新建 | 项目 | 默认模板 1、[pages]:存放页面的目录,里面的每一个文件夹就是一个页面。2、[static]:存放静态文件的目录,里面可以放置图片、字体等。 3、A
# 在UniApp中获取iOS端内存信息的实现指南
## 1. 整体流程
在iOS端获取内存信息的流程大致可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 安装并配置UniApp开发环境 |
| 2 | 创建新的UniApp项目 |
| 3 | 编写获取内存信息的代码 |
| 4 | 运行并测试在iOS设备上的效果 |
以下
前言每个端,有每个端的管理规则,这不是uni-app在技术层面上可以抹平的:比如H5端的浏览器有跨域限制;比如微信小程序会强制要求https链接,并且所有要联网的服务器域名都要配到微信的白名单中;比如App端,iOS对隐私控制和虚拟支付控制非常严格;比如App端,Android、国产rom各种兼容性差异,尤其是因为谷歌服务被墙,导致的push、定位等开发混乱的坑;1 设备状态栏高度statusBa
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2024-07-05 22:44:15
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# UniApp App端 iOS 获取麦克风的详细步骤
在开发移动应用时,获取麦克风权限是很常见的需求。对于刚入行的开发者来说,可能会对如何在 UniApp 中实现 iOS 端麦克风获取感到困惑。本文将详细介绍整个流程,包括必要的代码和注释,帮助你顺利实现这一功能。
## 流程概述
以下是获取麦克风权限的程序流程:
| 步骤 | 描述
右击cloudfunctions文件夹,新建一个云函数getVersionUpate云函数代码主要获取数据表的apkUrl字段和new_version字段'use strict';
let db = uniCloud.database();
exports.main = async (event, context) => {
return await db.collection
想法:uni-app 给我的感觉就像是把微信小程序的API,组件和vue的语法揉捏在一起所组成框架,没有原生小程序和vue那种流畅感,官方的 uni-ui 组件库不够成熟,坑比较多。 问题一:自定义导航栏适配使用自定义导航栏以后手机顶部状态栏区域会被页面内容覆盖,这是因为窗体是沉浸式的原因,即全屏可写内容。官方给出了一个 --status-bar-height 的css变量,此时可以使用
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2024-08-29 22:50:46
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如果在选择收货地址的时候,用户点击了取消授权,则需要进行特殊的处理,否则用户将无法再次选择收货地址!改造 chooseAddress 方法如下:// 选择收货地址
async chooseAddress() {
// 1. 调用小程序提供的 chooseAddress() 方法,即可使用选择收货地址的功能
// 返回值是一个数组:第1项为错误对象;第2项为成功之后的收货地址对象
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2024-03-30 23:08:09
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题记:本文引自基本概念读此文章之前,先弄懂下面几个个基本知识点:封装报文是从上层到下层(应用层 --> 传输层 --> 网络层 – > 数据链路层 --> 物理层),解封装报文是从下层到上层。实际例子:从PC1远程登录服务器(Server)。数据包传输的过程中,源IP和目标IP不会变,除非遇到NAT(SNAT或DNAT),源MAC和目标MAC遇到网关会变。二层内通过MAC寻
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2023-12-27 11:42:06
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架构图: 架构原则:易读性、易维护性、易扩展性。一、思考做好一件事,花在思考上的时间应该多于执行。首先根据产品需求和设计图,脑中先建立一个产品架构:1. 产品的定位是什么。社交?媒体?游戏?运动?音视频?电商……要搞清楚你要做一个什么类型的App,不同类型的产品,技术选型也有所不同,在这我是搭建一个基础App架构,可以在此基础上拓展社交、电商、音视频等!2. 技术选型根据当前产品的需求以及未来可
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2023-09-10 22:32:21
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uniApp:基于vue开发下载安装1.下载软件链接:HBuilderX-高效极客技巧2.下载解压3.打开文件【若用于跨平台小程序开发,还需要单独下载各小程序的开发者工具 】4:创建项目【文件--新建---项目】5.认识文件结构【uni-app支持使用.vue和.nvue作为页面文件,两种页面均全平台支持,差异在于发行到【App平台】时,.vue文件会使用webview进行渲染,.nvue会使用原
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助本文简介这是一次真实的 蓝牙收发数据 的全过程讲解。本文使用 uni-app + Vue3 的方式进行开发,以手机app的方式运行(微信小程序同样可行)。uni-app 提供了 蓝牙 和 低功耗蓝牙 的 api ,和微信小程序提供的 api 是一样的,所以本文的讲解也适用于微信小程序。本文只实现 蓝牙收发数据 功能,至于样式,我懒得调~蓝
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2023-10-26 10:02:11
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先说一下我自己在开发时遇到的问题,1、使用uniapp开发,在谷歌上会有跨域问题,用微信开发者工具不会有跨域问题配置跨域以后需要重启HBuilderX"h5": {
"devServer": {
"port": 8080,
"disableHostCheck": true,
"proxy": {
"/api": {
"target": "",
"
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2024-08-04 13:41:12
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在使用`uniapp`进行iOS开发时,获取地址信息是一个常见且重要的需求。本文将详细记录解决“uniapp ios 获取地址信息”的过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、性能对比及进阶指南,帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
### 环境配置
在构建项目之前,需要配置开发环境。本次的开发环境包括以下部分:
1. **Node.js**:确保安装了最新版Node.js。
2.
本文详细介绍了基于UniApp的应用打包及上架iOS和Android平台的全流程。主要内容包括:1)前期准备材料(应用信息、视觉素材、后台服务等);2)iOS特有的证书申请和配置;3)Android特有的签名证书生成;4)使用HBuilderX进行云打包的具体步骤;
这一回开始,介绍一下实际的iPhone应用程序开发的步骤。创建Xcode工程现在就让我们开始第一个iPhone应用程序吧。启动Xcode,在Xcode的菜单中点击「文件」→「新项目...」。 从模板中选择「View-Based Application」 模板选择「View-Based Application」。这回取得开发例子是已经登录到App Store的一款应用程序「Barga
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2023-11-05 10:07:08
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在ios app开发教程中的五个感想: 1. 尽快加入苹果开发者计划当我开发第一款iOS游戏的时候,我觉得没有必要花99美元(99美元/年)加入苹果的开发者计划,一些非常酷的工具可以让我通过上网本对app进行测试。当游戏快完成的时候,我加入了苹果的开发者计划,这时我发现自己犯了一个大错误:游戏可以在上网本上运行,但几乎不能在iPhone上运行。如果我早些加入开发者计划
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2023-09-11 11:02:19
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# iOS UniApp 获取定位失败的原因及解决方案
在现代移动应用中,地理位置服务是一个重要的功能,尤其是在购物、社交或者导航类应用中。而在使用 UniApp 开发 iOS 应用时,我们可能会遇到获取定位失败的问题。本文将探讨这一问题的常见原因,并提供相应的解决方案。
## 获取定位的基本步骤
首先,我们需要了解在 UniApp 中获取定位的基本步骤。通常,我们使用 `uni.getLo
在iOS的uniapp开发中,有些时候我们需要获取已安装应用列表。这个需求看似简单,但实际上涉及到一些细节问题。接下来,我将记录下处理“uniapp ios获取安装app列表”的过程。
## 环境准备
在开始之前,确保你的开发环境已经准备好。下面是一些需要的前置依赖和环境要求。
| 依赖项 | 版本 | 备注