0. 做五子机器人的初衷大学已经毕业了一个月了,因为研究生那边暂时去不了,又不想回湖北。所以在学校里租了房暂住一个月,白天学车晚上实验室学(mo)习(yu)。因为毕设的时候有两位同学做的五子机器人的硬件和软件,每次听他们汇报都很想帮他们做毕设。于是在毕业之后,趁着这几天十分闲。做了一下五子机器人。1. 总体介绍其实做过魔方机器人之后这种东西套路都类似。接下来我从视觉、算法、硬件三个方面介绍,
一、前期准备unity3d不用说了 我感觉各个版本差别不是太大棋盘的图片素材  黑子和白子的图片素材新建工程(2d)新建文件夹导入图片素材  多选在Inspector窗口中取消Generate Physics Shape  Filter Mope选择Ponit(点过滤/无过滤器)  Inspector窗口详情可见  二
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目录一、基本框架 1.1 绘制棋盘和初始化 1.2 显示落点1.3 落子功能1.4 判断输赢二、五子 Ai2.1 Ai策略2.2 代码一、基本框架 1.1 绘制棋盘和初始化 #ifndef GAMEMODEL_H #define GAMEMODEL_H #include <vector> // 游戏类型,双人还是AI(目前固定让AI下黑子)
转载 2023-05-18 21:00:25
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五子是规则简单明了的策略型游戏,先形成五子连线者获胜。 本课程习作采用两人在线对弈的方式进行比赛,拿着手机在上下班路上玩特别合适。整个过程在众触低代码应用平台进行,使用表达式描述游戏逻辑(高度简化版JS)。 本课程重点学习websocket实时消息的发送与接收处理。两人在线下棋演示 先动手玩一玩:https://gobang.zc-app.cn 因为是在线游戏,需要登录,可以用手机和邮
五子型精确检测1. 参考资料中的检测方法基本型2. 型精确检测的实现2.1 读取棋盘上的所有直线2.2 将每一条直线分段2.3 检测识别每一段的型3. 检测结果验证4. 参考资料: 1. 参考资料中的检测方法基本型参考:http://game.onegreen.net/wzq/HTML/142336.html 最常见的基本型大体有以下几种:连,活四,冲四,活三,眠三,活二,眠二。
本文实例为大家分享了python实现五子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下暑假学了十几天python,然后用pygame模块写了一个五子的小游戏,代码跟有缘人分享一下。import numpy as np import pygame import sys import traceback import copy from pygame.locals import * pygame.in
目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream> #include <stack> #include <fstream> #include <string> #define BLACK 1 #define WHITE 2 using namespac
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
# Java五子 五子是一种古老而经典的策略棋类游戏,它起源于中国,规则简单,易学难精。在这篇文章中,我们将使用Java语言编写一个简单的五子游戏,让大家了解如何利用面向对象的编程思想实现这个经典游戏。 ## 游戏规则 五子是一种两人对弈的纯策略游戏,棋盘上有棋盘和黑棋两种棋子,双方轮流在棋盘上落子,先在横线、竖线或斜线上连成相连的颗棋子的一方获胜。 ## 代码示例 下面是我
原创 6月前
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五子人机算法分析:首先在玩家下完之后,需要ai下棋。那么ai应该是去拦截玩家的棋子或者使自己棋子更容易形成连,所以在ai眼里并不是所有棋盘上的空位置都是一样的。很定有优先考虑的位置。那么我们将采用对棋盘空位置进行赋分的方法来进行区别每个位置。思路:每次下子后,遍历整个棋盘,对棋盘的每个空位置进行赋分------然后找到分值最好的位------ai进行落子方法一:对每个空位置的八个方向进行 下
下棋双方分别为玩家和电脑 定义二维数组来实现棋盘,玩家只要输入坐标即可和电脑对战,一个正常的五子游戏应该是电脑会对玩家进行阻挡并且想方设法取得胜利,但我在此实现的是电脑随机下子,在后期我会继续优化算法使得电脑的阻挡和电脑如何取得胜利得以实现。 本次五子的实现分以下几个步骤 1、头文件,并定义棋盘大小#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"stdio.
适合象我这样的初学者!高手可以不看。bc下编译通过,可实现人际对战。原代码如下#include <stdio.h> #include <bios.h> #include <ctype.h> #include <conio.h> #include <dos.h> /*定义画棋盘所需的制表符*/ #define CROSSRU 0xb
关于棋盘棋子的实现逻辑我就不多说了,大家可以看源码,并不复杂,说说AI部分的实现吧:我的实现思路是:当玩家走下一步的时候,AI要考虑两个因素:1.走对自己获得胜利最有利的点(说白了就是最接近5连线的点)2.堵对对方获得胜利最有利的点(说白了就是堵对方的棋子)做到这两步就能实现一个初级阶段的人工智能了。那么接下来就讲讲关于计算获得胜利最有利的点是如何计算出来的:其实原理也比较简单:在棋盘上计算每
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一、基本思想:五子存在多种连接方式,这也就决定了每一个空位的权值有所不同,我们对五子的不同连接方式设置权值,然后遍历棋盘,算出每一个空位上的权值,选择权值最大的空位下棋,所以这个算法的关键就在于:1.设置并且存储不同连接方式及其对应的权值 2.计算棋盘空位上的权值。二、设置不同连接方式的权值并进行存储棋子的连接分为活连与死连,假设0代表空位,1代表黑棋,2代表白旗,如010为活连,01(遇到边
一、简介  使用python实现控制台版的五子游戏;  环境:Windows系统+python3.8.0  游戏规则:    1.分两位棋手对战,默认*棋手先下;当按照提示输入坐标(A1),并按回车键<Enter>即可在棋盘上显示下的(*);    2.自动切换到o棋手下棋,当按照提示输入坐标(C1),并按回车键<Enter>即可在棋盘上显示下的(o);    3.轮
基于3DOF机械臂的五子机器人–图像处理 文章目录基于3DOF机械臂的五子机器人--图像处理1. 前言2. 图像处理的思路2.1 棋盘网格构建2.2 棋子的识别3. 盘点上位机设计中的一些问题3.1 命名空间3.2 网格识别3.3 棋子识别 1. 前言  在前面的文章中,机械设计部分和下位机的程序设计思路业已完成。接下来该讲解上位机的设计思路了,上位机主要包括两个部分,分别是:图像处理部分,用
  我是在大一的时候才接触到五子的,在这之前,小时候玩过一个叫雷炮的游戏,是用象棋棋盘和棋子代替的,规则大同小异。经过十年寒窗苦读,其实,我也就高中三年苦过,小学初中都是玩过来的,当然,由于没有什么学习天分,这样做的结果是上了一个民办高中还要交7千元的代培费,所以,小朋友千万不要模仿。好在高考分数也上了一本分数线,这才有了大学前几年的悠哉日子。和很多刚上大学的人一样,我的心态就
原创 2014-11-20 15:29:14
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五子(JavaGUI界面设计、鼠标事件的监听)
原创 2021-07-30 17:48:07
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