前言已经有一段时间没有些博客了,最经又把关于图像处理的这块内容有温习了一遍,总结一下吧!效果如下 BitmapBitmap代表一张位图,BitmapDrawable里面封装的图片就是一个Bitmap对象。开发者为了把一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对下,可以调用BitmapDrawable的构造器://获取一个BitmapDrawable所包装的Bitmap对象  Bitma            
                
         
            
            
            
            今天遇到一些bug,Bitmap调用recycle()后报了错误,于是做了些研究。在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-02 14:58:29
                            
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            在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容 
   1) 要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 1) 要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Andro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android位图的回收方法
## 引言
在Android开发中,位图(Bitmap)是一种常用的图像处理对象。由于位图占用内存较大,不及时回收会导致内存泄漏,因此正确的回收位图是Android开发中的重要问题之一。本文将介绍Android中位图回收的方法,以及如何在代码中正确地使用这些方法。
## 为什么需要回收位图?
位图是一种占用较大内存的对象,在Android开发中经常用于显示            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android中的Bitmap1. recycle方法该方法是系统提供的,可以用来回收bitmap占用的堆内存以及native内存,同时清除该对象的引用。该操作不可逆,如果调用了recycle(),再次加载图片,则会抛出异常。所以,需要确保该图片不会被再次使用时才可以调用recycleAndroid系统建议我们不要主动调用该方法,因为图片如果没有被引用的对象时,GC会主动释放图片占用的内存2. L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。1) 要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Bitmap调用recycle? When?Bitmap有一个recycle方法,意思非常easy,回收Bitmap的空间。Q 1: Bitmap是否有调用recycle方法的必要性?A: 嵌入式系统总是格外注重空间的问题,不小心的话就会有OOM。可是应用层使用java的android平台有其天然的...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Bitmap调用recycle? When?Bitmap有一个recycle方法,意思很简单,回收Bitmap的空间。Q 1: Bitmap是否有调用recycle方法的必要性?A: 嵌入式系统总是格外注重空间的问题,不小心的话就会有OOM。但是应用层使用java的android平台有其天然的优势【java语言有自己的垃圾回收,android平台上各个application有自己的process自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容1) 要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Bit-map空间压缩和快速排序去重1. Bit-map的基本思想  32位机器上,对于一个整型数,比如int a=1 在内存中占32bit位,这是为了方便计算机的运算。但是对于某些应用场景而言,这属于一种巨大的浪费,因为我们可以用对应的32bit位对应存储十进制的0-31个数,而这就是Bit-map的基本思想。Bit-map算法利用这种思想处理大量数据的排序、查询以及去重。  Bitmap在用户            
                
         
            
            
            
            Bitmap有一个recycle方法,意思很简单,回收Bitmap的空间。但是我们知道java有自己的垃圾回收机制,所以为什么BitaMap还需要这样一个专门的回收方法呢? 无需调用bitmap的理由有: a. 垃圾回收会处理的; b. 当application关闭,process被杀掉,所有这个process占用的空间自然回归系统;    虽然Android有自己的垃圾回收            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            虽然Android有自己的垃圾回收机制,对于是不是要我们自己调用recycle,还的看情况而定。如果只是使用少量的几张图片,回收与否关系不大。可是若有大量bitmap需要垃圾回收处理,那必然垃圾回收需要做的次数就更多也发生地更频繁,会对系统资源造成负荷。所以,这个时候还是自己试用recycle来...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一部分是图片的相关描述信息,另一部分就是最重要的像素信息(这部分是有byte数组组成的),android系统为了提高对图片的处理效率, 
 对于图片的处理都是调用了底层的功能(由C语言实现的),也就是说一个图片加载到内存里后是使用两部分的内存区域,简单的说: 
 一部分是java可用的内存区,一部分是c可用的内存区,这两个内存区域是不能相互直接使用的,这个bitmap对象是由java分配的,当然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                这篇博客时转载其他人的,具体我也忘记了。。。。在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。  1) 要及时回收Bitmap的内存  Bitmap类有一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文来源:转载自: http://mobile.51cto.com/abased-410796.htm在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。1、要及时回收Bitmap的内存  Bit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。     1) 要及时回收Bitmap的内存  Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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