本文中的部分资料内容源于前aws的同事。第一章将按下述顺序进行展开网络游戏架构的基本理解网络演进计算演进数据库演进存储演进实际案例总结 网络游戏架构的前世今生1. 网络游戏架构游戏引擎2. 网络方案演进2.1 网络同步方案 1. 网络游戏架构游戏引擎网络游戏架构(简称游戏架构)是一个听上去既高大上又“原始”的话题,业内其实谈及的场景非常非常非常有限。之所以说它高大上,是因为大家谈论的很少,思考
架构、性能、游戏在开始读第一章的时候会觉得有点混乱,作者提出了什么是架构这个问题,但是并没有像其它书里那样给出一个明确的定义,而是提到了:这本书是关于上面这一切要使用的代码的组织方式。这里少谈代码,多谈代码组织。仔细品读这句话,你会发现这里面其实已经提到了什么是架构:所谓架构就是代码的组织方式。但是从我个人的认识来看这并不够全面,在这里在引用几段《架构漫谈》中的文字来阐述什么是架构:在每个人都必须
关于Unity的架构有如下几种常用的方式。 1.EmptyGO 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。 缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。 2.Simple GameManager 所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。 缺点:单一文件过于庞大。 3
转载 2023-07-06 17:15:30
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概念: ECS:云服务器ECS Elastic Compute Service SLB: 负载均衡(阿里云把负载均衡也做成了产品) VPC:专有网络(Virtual Private Cloud,简称VPC)是您基于阿里云构建的一个隔离的网络环境,专有网络之间逻辑上彻底隔离。您可以自定义这个专有网络的拓扑和IP地址,适用于对网络安全性要求较高和有一定网络管理能力的用户。 IDC:机房,服务器组群,例
转载 2023-07-23 22:37:17
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一、企业网建设1.1 背景PDF公司根据业务发展的现况以及未来的展望,在广州A大厦申请了A栋两层楼作为公司总部基地,公司要求网络管理员根据公司的网络业务需求搭建出网络。目前公司总部设有接待部(约53人)、技术部(约23人)、财务部(约24人)(IP地址规划)、为了方便项目管理部开展业务,需要自动获取公司DNS服务器IP地址。公司已经申请了一条互联网专线并配有一个公网IP,希望所有员工都能访问Int
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作者 | Justin处于这个互联网开发时代,作为一名软件工程师,我们经常会听到大型网站架构这个字眼,那到底什么是大型网站呢,这样的网站又是一种什么样的架构设计呢?今天我们就开始谈谈大型网站架构设计系列,首先我们今天讲讲大型网站架构设计是如何演变的,跟着我一起出发吧。一、大型网站系统的特点高并发,大流量:需要面对高并发用户,大流量访问;高可用:系统24小时不间断的提供服务;海量数据:需要
游戏任务系统设计
大型网络技术架构2这本书对于我来说的最大特点就是没有特别深刻的内容,大多都是就网站架构优化中比较常见的思路,也没有过多地去介绍实际的经验。比较适合刚刚接触网站架构的我有个通盘的了解。今天来说说大型网站的核心要素-性能。性能-响应时间决定用户(1)浏览器端:  1浏览器缓存;  2合理布局页面;CSS:把样式表置于顶部;避免使用CSS表达式(expression_r);使用外部JavaScript和
# 大型监控网络架构的科普 在现代社会,监控网络的需求不断增长。无论是公共安全、交通管理还是企业安全,大型监控网络架构都扮演着至关重要的角色。这篇文章将介绍大型监控网络架构的基础知识,并通过代码示例和可视化工具来深入理解其构成。 ## 一、监控网络架构概述 大型监控网络通常由多个组件组成,包括摄像头、存储设备、网络设备、监控中心等。这些组件共同工作,实时捕捉、传输和分析监控数据。 ###
原创 1月前
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实验要求: 一、安全管理 1、依据图中拓扑,为全网设备定义主机名、关闭域名解析、并在 Console 和VTY 线路下关闭线路超时并开启输出同步。 Router#conf t Router (config)#hostname R1 R1(config)#no ip domain lookupR1(config)#line console 0 R1(config-line)#logging sync
    到了新的公司以后从以前做web转到做Socket网络通信方面,经过几个月的项目实践锻炼,自己的理解对 Socket网络通信开发框架有了一定的认识 ,所以决定自己做一个Socket网络通信框架,参考C++的ACE、Java的mina框架的设计设计思想。网络通信简单解释就是两台电脑之间的数据交换,一个作为服务器监听主机上的某个IP和端口,另一个电脑作为客户端连接服
转载 2023-08-14 17:37:23
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前面已经描述了大型网站系统的特点,而对一个大型网站系统,其架构也是重要的一个环节。  大型网站技术主要的挑战来自于庞大的用户、高并发以及海量的数据这三个方面。大型网站的形成就像一颗大树的成长,历尽长时间的磨练,最后枝繁叶茂,服务他人。初始网站架构结构起初的网站鉴于用户量、访问量较少,只需要一台服务器足以,应用程序、数据库、文件等其所有资源放在一太服务器上就已经足够满足此时的需求,这时候网站的架构
在IPv4地址(一)中提到过,IP地址可以分成两部分,前面一部分是网络号,而后面一部分是主机号。这里网络可以通过主机数量规模不同而分为3类:大型网络、中型网络和小型网络。不同网络的特点大型网络——可以定义位包含大量主机的网络大型网络的数量相对很少。小型网络——作为大型网络的对照,它仅仅包含很少量的主机,但是小型网络的数目很多。中型网络——相对于大型网络和小型网络,包含的主机数量中等,而且中型网络
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对于监控项目来说,很多故障的原因都是跟ip地址设置不当有关,如ip冲突,或者有几路监控图像没有显示等,都是跟ip有一定关联,合理的分配ip地址十分重要。一、为什么要合理分配IP对于小型监控项目来说,ip地址的设置比较简单,大部分的人都不会出错,对于超过254个点位的监控项目来说,就有些容易出错了,为什么呢?第一、如果超过254个点位不划分网段的话,让系统自动分配ip地址的话,容易产生ip冲突。第二
Java IO规范规范名称描述地址JSR-51用于可扩展I / O,快速缓冲的二进制和字符I / O,正则表达式,字符集转换以及改进的文件系统接口的APIhttps://jcp.org/en/jsr/detail?id=51JSR-203用于文件系统访问,可伸缩的异步I / O操作,套接字通道绑定和配置以及多播数据报的APIhttps://jcp.org/en/jsr/detail?id=203网
前言 网上有很多文章类似于我今天要分享的课程,有架构师写的,有运维写的,还有开发些的,偏重点都不同,今天我以咱们运维角度全面讲解。 一个成熟的网站架构并不是一开始设计就具备高可用、高伸缩、高性能等特性的,它是随着用户量和业务线不断增加,基础架构才逐渐健壮的。在发展初期,一般都是从0到1,不会一上来就整一些大而全的架构,也很少人这么任性。 一、单台服务器部署 项目开发完成上线,用户访问量寥寥无几
一、网络发展从开始的单机——>小型网络——>大型网络。小型网络:使用路由器/交换机将多个单机链接起来的网络大型网络:小型网络互相连接数据交换而形成大型网络网络划分:①按覆盖范围:局域网,城域网,广域网。②互联网和因特网。③组网方式:以太网,令牌环网。二、网络协议(一)IP地址:IP地址:在网络中能唯一标识一台主机,实现点对点的通信。IP地址:分为IPV6 和 IPV4。IPV4:
外星人入侵游戏概述:现在准备用python开始搞一个大型游戏,模拟未来战争,地球人狙击外星人大战(其实就是小蜜蜂游戏2333),玩家控制一个飞船,用子弹歼灭屏幕上空的外星飞船;项目用到了Pygame模块,下面是模块的安装Windows系统上Pygame安装:访问https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads/地址,查找与Python版本匹配的Window
游戏是目前绝大多数人放松的渠道,但是大部分人群是需要上班的,双休日休息还来不及玩什么游戏呢,但是我有办法解决这种问题,那就是找到竖屏游戏,可以单手操作的那种,就算在车上一手拉着扶手,另一只手也可以玩游戏,而游戏类型我推荐RPG,超乎寻常的代入感会让上班族们最大程度的放松,正巧,我最近列了一个榜单,有兴趣的不妨来看看。第一名:凡人飞仙传凡人飞仙传是一款唯美的仙侠题材卡牌手游,改编同名玄幻小说,完美还
目录 (1)单块架构(2)初步的高可用架构(3)千万级用户量的压力预估(4)服务器压力预估(5)业务垂直拆分(6)用分布式缓存抗下读请求(7)基于数据库主从架构做读写分离(8)总结本文将会从一个大型的网站发展历程出发,一步一步的探索这个网站的架构是如何从单体架构,演化到分布式架构,然后演化到高并发架构的。(1)单块架构一般一个网站刚开始建立的时候,用户量是很少的,大概可能就几万或者几十万的用户量
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