一、Android整体框架二、从开机到创建媒体服务器框架图首先启动loader引导程序,进入Linux系统内核,启动第一个进程init,根据进程配置文件init.rc启动Android文件系统和必要的守护进程。  Android AudioAudio是Android中最重要的一个组成部分,负责音频数据的采集和输出、音频流的控制、音频设备的管理、音量调节等内容Audio Appl
 Android2.2、Android2.3 、Android4.0 audio hardware模块分析       从事Linux开发的工程技术人员都知道,ALSA是Advanced Linux Sound Architecture的简写,它现在很流行,起初使用在台式电脑上,随着嵌入式的发展,它有把触角伸入了新的园地,并且在
转载 2023-07-31 12:30:34
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Audio焦点1.音频焦点管理准则在播放之前调用requestAudioFocus(),并验证调用是否返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GANTED。同时注册监听音频焦点丢失的通知在其他应用请求焦点时,应该暂停或者降低当前音源音量。在播放完毕或者停止后,应该放弃焦点。2.音频焦点在不同Android版本上的处理方式Android 2.2(API 8 )开始,app通过requestAudi
本来自己转载的两篇vold的文章已经分析的很详细了,有图有文字,但还是想把自己分析的见解写下来,毕竟自己的思路才是最清晰的,所以写了笔记供以后参考。先把整体路程图画出来,再参考分析:从vold的main函数说起:nm->setBroadcaster((SocketListener *) cl) -> void setBroadcaster(SocketListener *sl) {
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# Android音频重采样机制Android开发中,音频处理是一个非常重要的部分。当涉及到音频重采样时,我们需要了解Android中的音频重采样机制。音频重采样是指改变音频数据的采样率,以适应不同的硬件或软件要求。 ## 音频重采样原理 在Android中,音频重采样是通过`AudioTrack`和`AudioRecord`来实现的。`AudioTrack`用于播放音频,`AudioR
原创 5月前
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# Android音频进度条流程详解 在Android应用中,音频播放功能是非常常见的,而显示音频播放进度的进度条也是必不可少的组件。本文将详细介绍在Android应用中实现音频进度条的流程,包括如何获取音频的总时长、当前播放时长以及如何更新进度条显示。 ## 获取音频总时长 在开始实现音频进度条之前,首先需要获取音频的总时长。通常情况下,我们可以通过MediaPlayer类来获取音频文件的
原创 4月前
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# 附录: Android 蓝牙耳机连接流程指南 在Android应用开发中,处理蓝牙设备连接是一个常见任务。本文将向初学者详细讲解如何实现蓝牙耳机连接的整个流程。我们将逐步介绍每一个环节,并提供代码示例和注释,帮助您更好地理解。 ## 1. 流程概述 在实现蓝牙耳机连接时,我们需要遵循以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 初始化蓝牙Adapter
原创 1月前
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今天来看看类AudioTrack的构造函数。public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode, int sessionId) throws IllegalArgumentEx
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# Android WMS 机制流程实现指南 ## 概述 在Android系统中,WindowManagerService (WMS) 是一个重要的系统服务,负责管理应用窗口的显示和操作。对于一个刚入行的开发者来说,了解并掌握Android WMS的机制是至关重要的。本文将针对Android WMS的机制流程进行详细说明,并给出实现该机制所需的代码和步骤。 ## Android WMS 机制
原创 7月前
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1 MediaRecorder介绍https://developer.android.google.cn/reference/android/media/MediaRecorderMediaRecorder可用于录制音频和视频,本篇只讲解MediaRecorder录音功能,录音控制是基于一个简单的状态机:MediaRecorder要严格遵守各个状态之间的变化,否则会出错。 Initial:初始状态
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通过前两次对android audio整体架构的解析,我们已经基本了解andriod audio框架的基本组成以及android audio hal对上层所提供的基本接口。由android audio架构中了解,android audio framework中的audioFlinger是andriod audio hal的直接使用者,那么接下来我们就看一下android audioFlinger是
转载 2023-07-10 09:56:04
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1.1.1 AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l  与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首先要接
转载 2023-08-04 12:00:42
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在前面的Android ANR 问题第二弹一文中,我们简诉了Android Input超时的原因,我们了解到系统Input系统分发Input的事件时如果有5s超时会触发应用ANR。在实际开发测试中,我们也会经常遇到Input超时导致的ANR问题,那么现在我们就以实际问题分析一下Input超时的ANR问题,描述一下实际开发测试中我们应该如何定位问题的原因。本文基于AndroidO(8.1)系统。实战
转载 2023-09-04 17:48:26
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目录View 树的绘图流程View树的绘图流程是由核心类:ViewRootImpl 来处理的,ViewRootImpl作为整个控件树的根部,它是控件树正常运作的动力所在,控件的测量、布局、绘制以及输入事件的派发处理都由ViewRootImpl触发。核心成员变量这里我主要讲几个Handler:ViewRootHandler这是ViewRootImpl调度的核心,其处理的消息事件主要有:MSG_INV
转载 2月前
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一. bug现象    Android的照相机在拍照的时候会播放一个按键音。最近的一个MID项目(基于RK3188,Android 4.2)中,测试部门反馈,拍照时按键音播放异常情况如下:    (1)进入应用程序以后,第一次拍照,没有按键音    (2)连续拍照,有按键音    (3)停止连拍,等
转载 2023-09-06 14:16:30
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AndroidAudio系统(一)  本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。 1.1  Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1
转载 2023-09-06 09:07:09
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一、Media FrameWork背景Media Framework (媒体函数库):此函数库让Android 可以播放与录制许多常见的音频与视频文件,支持的文件类型包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG 与PNG 等。 Surface Manager (外观管理函数库):管理图形界面的操作与2D、3D 图层的显示。二、Media Framework“路线图”我们可以看到用红色
1 基于 Android 2.3 - Android 8.1的方案Android2.3 增加了对音频混响的支持,通过 AudioEffect 可以方便地对 AudioTrack 和 MediaPlayer 播放的音乐进行音效控制。AudioEffect 是 Android 音频框架提供的用于控制音频效果的基类,开发者不应直接使用此类,应该使用它的派生类:Equalizer 均衡器:增加或降低某一频
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AndroidAudio系统(二)   1.3 Audio的硬件抽象层1.3.1  Audio硬件抽象层的接口定义Audio的硬件抽象层是AudioFlinger和Audio硬件的接口,在各个系统的移植过程中可以有不同的实现方式。Audio硬件抽象层的接口路径为:hardware/libhardware_legacy/include/hardwa
转载 2023-10-25 15:48:46
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android Audio机制 ALSA tinyalsa Audioflinger AudioPolicyService 前言 这篇文章是最近自己学习android audio的学习心得,希望大牛提出宝贵意见。 本文内容基于android 5.0 目录 一. 硬件架构(1).编解码器(codec) 二. 软件架构(1). k
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