对很多接触过单片机的朋友们来说,UART一定不是一个陌生的东西,因为往往许多人将UART作为程序调试反馈的一个重要途径,而UART协议也成为了目前最通用的协议之一。至于UART的来历,其实更多的是对RS232的继承和发展。早期的电脑基本上都是通过RS232协议进行通讯,采用的接插件为DB25。后来随着PC机的发展,许多厂商更偏向于生产小型化的接口,而IBM电脑在上世纪八九十年代的盛行更是将DB9接
# Unreal Engine 与 HTML5 通信实现指南
在现代游戏开发中,将 Unreal Engine (UE) 与 HTML5 进行通信,可以为开发者提供更多的交互性和灵活性。在这篇文章中,我们将详细探讨如何实现这种通信,适合刚入门的小白学习。
## 流程概述
在实现 UE 和 HTML5 之间的通信时,我们主要遵循以下步骤:
| 步骤 | 说明
项目中遇到UE需要对接Websocket协议接收实时数据。 所以需要实现一个Websocket Client的功能。 由于UE引擎已经集成了Websock
原创
2024-08-12 11:32:46
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WCDMA基本信令流程
基本信令流程
6.1 基本概念
6.1.1 UE状态
UE有两种基本的运行模式:空闲模式和连接模式。上电开始,UE就停留在空闲模式下,通过非接入层标识如IMSI、TMSI或P-TMSI等标志来区分。UTRAN(UMTS(Universal Mobile Telecommunications S
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2024-03-13 11:28:19
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# UE4 蓝图与 Python 通信的实现
在游戏开发中,蓝图系统是 Unreal Engine 4 (UE4) 中强大的可视化脚本系统,使得开发者能够快速创建游戏逻辑。而 Python 则为自动化和扩展提供了强大的工具。本文将介绍如何通过蓝图与 Python 进行通信,并提供示例代码帮助您更好地理解这一过程。
## 为何使用蓝图与 Python 通信?
蓝图与 Python 的结合非常强
在这篇博文中,我们将深入探讨“UE与Android交互”的主题。这是一个在游戏开发和应用程序中经常遇到的技术问题,特别是当我们需要在Unreal Engine(UE)中实现与Android设备的实时交互时。接下来,我们将通过具体的案例分析,展示如何进行问题定位、参数解析、调试、性能调优、最佳实践和生态扩展。
### 背景定位
随着移动设备的普及,游戏和应用程序越来越依赖于与Android设备的互
工程文件: 玩转UE4(GitHub)0. 效果演示本文提供的项目仅包含拆解版的Foot Lock系统,而Foot Lock系统需要结合其它系统才能体现出它的效果,所以我借用了ALS V4原作者的Youtube频道中Foot Lock系统的演示视频。通过演示视频可以看到Foot Lock系统和Foot IK系统一样,也是一种装饰性的功能,而且是更精细的效果,不仔细观察甚至都感觉不出它的存在。简言
首先确定你的jdk环境变量配置是正确的。对于java初学者来说,编译和运行java程序是一件很头疼的东西。显然,在命令方式下编译和运行java程序用久了,确实是很麻烦,而我们又不想使用大型的开发工具时,UltraEdit是一个不错的选择,很多初学者都是用它来编写java源文件的,可以高亮度显示关键字。1、关键字高亮度显示。打开UltraEdit->视图->高亮显示类型->java
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2024-08-06 20:35:57
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本文从大面上介绍了下UE4移动端渲染的相关东西,实在是太大面了,里面每一条都可以展开说很久,大概也就是Base pass说的相对细一些吧,就是默认的固体surface与光照交互在shader中具体是啥样的。UE4在渲染方面倾向于代码统一易于维护,美术资源在端游手游也只需制作一份。为此,跨平台方面,在底层的DX, OpenGL, OpenGL ES, Metal, Vulkan等API上面搭了一层中
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2024-01-29 12:46:21
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# UE HTML5 通信实现指南
## 一、概述
在现代Web开发中,UE(Unreal Engine)和HTML5之间的通信非常重要,特别是在游戏开发和实时应用中。本文将引导你实现UE与HTML5之间的通信,通过一个简单的示例,让你从零开始了解这个过程。
## 二、实施流程
在我们实施UE与HTML5通信之前,我们需要了解整个流程。请参考以下流程表:
| 步骤 | 描述
Flutter与Native通信(二)1.简介Flutter与Native通信,四种方式,MethodChannel、EventChannel、BasicMessageChannel2.差异比较route:由于在初始化flutter页面时会传递一个字符串——route,因此我们就可以拿route来做文章,传递自己想要传递的数据。该种方式仅支持单向数据传递且数据类型只能为字符串,无返回值。Event
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2024-05-29 11:51:14
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Android 蓝牙通信一、现在的无线通信方案及差别二、蓝牙传输功能开发1、准备阶段1)权限2)蓝牙的开启/关闭/状态判断设备是支持蓝牙获取蓝牙状态启动/关闭2、查找设备1) 让设备可见2) 查找设备首先启动查找设备然后是通过广播来获取到查找的结果。3) 绑定设备对于已经绑定的设备对于未绑定的设备3、通讯过程通讯的两个设备蓝牙一定要绑定的吗?总结BLEclientserver 一、现在的无线通信
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2023-06-26 16:01:28
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1、Xmpp,Mqtt,Socket对比Android中的即时通讯,就是客户端要与服务器建立长时间的连接,正常情况下Android中请求服务器数据后,连接一般断开。但即时通讯类的对消息的实时性要求比较高。需要客户端与服务器建立长时间的连接,这样,才能保证消息的时实性。2、XMPP协议1、XMPP基于xml,XMPP用TCP传递的是xml流。它具有xml的灵活性和扩展性。可以实现服务类实时通讯。XM
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2023-07-25 19:41:00
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关于ueditor的加载使用,官网上有示例(点击打开链接),非常简单。但这里还是会稍作赘述,此处主要是分享使用div加载渲染生成编辑器时,页面只显示一次的问题。(项目原来是用iframe加载,因此不会出现这个问题)1、在官网下载ueditor,我这里使用的是ueditor1_3_6-src版本,目录结构如下2、将ueditor放置到项目中这里要特别注意edit
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2024-10-23 06:56:30
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在项目开发中,Vue和Android通信是一个常见的需求,尤其是在混合应用开发时。本文将记录如何有效地解决“Vue与Android通信”的各种问题,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、安全加固以及最佳实践等方面,确保开发者可以遵循此指南实现高效的开发。
### 环境预检
在开始之前,我们需要确保系统环境和硬件配置符合要求。以下是系统要求和硬件配置的说明:
| 系统要求
# Unity与Android通信:实现跨平台游戏开发的桥梁
在现代游戏开发中,Unity作为一个流行的游戏引擎,大大简化了不同平台间的开发过程。而Android系统由于其开放性和广泛的用户基础,成为了游戏开发的重要目标。本文将详细介绍Unity与Android之间的通信方式,并通过代码示例帮助你更好地理解这一过程。
## 1. Unity与Android的交互方式
Unity与Androi
原创
2024-10-06 03:20:06
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# Android与MCU通信的实现指南
在现代电子产品开发中,Android设备和微控制器(MCU)之间的通信是一项常见而重要的任务。这篇文章将指导初学者如何实现这项功能。我们将首先概述整个流程,然后逐步深入每个步骤及其需要的代码。
## 流程概述
我们可以将整个过程划分为几个关键步骤。以下是一个简化的步骤表:
| 步骤 | 描述 |
|-------|-
Unity与Android通信 1、版本 Unity 2020.1.0f1 Android方面我用的是VsCode直接编辑Java文件,所以不存在版本问题。 2、Unity所做工作 (1)新建Unity工程 新建一个Unity工程,然后建立文件夹路径Assets/Plugins/Android,如图 ...
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2021-07-15 17:23:00
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# Android与Linux通信实现
## 1. 整体流程
为了实现Android与Linux之间的通信,我们可以使用Socket通信技术。Android设备作为Client,Linux设备作为Server。下面是通信实现的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 步骤1 | Android设备与Linux设备建立网络连接 |
| 步骤2 | Andr
原创
2023-11-15 04:27:46
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Android与Unity通信可以通过使用Unity提供的NativePlugin接口实现。本文将介绍Android与Unity通信的流程,并提供每一步需要做的具体操作和相应的代码示例。
整个流程可以分为以下几个步骤:
1. 创建Unity项目和Android项目
2. 在Unity中创建NativePlugin
3. 在Android中实现NativePlugin接口
4. 在Unity中调
原创
2024-01-24 10:14:17
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