2018-06-22 文章目录 下面主要是抄Android开发艺术探索》2.4.3章节,看过书就不用看了。 Android中中IPC方式有很多,比如使用Bundle,使用文件共享,使用Messenger,使用AIDL,使用ContentProvider,使用Socket等。前两种方式比较简单,自己玩。 Messenger可以翻译为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Mess
作者:潘辰星一、背景Android 开发,从最初一个人团队,我地盘我做主,随着团队和业务逐渐变大,单App开发慢慢跟不上业务发展步伐。代码复用性:再牛X代码,不能给其他团队使用,其他团队无法使用,也不牛X。业务稳定性:代码改动不可控,测试回归不可控,业务不稳定。快速发射小:业务要发布新App,一切从头开始,没有现成组件或模块可共用,刘欢唱起:大不了从头再来?所以就走上Android 模块
转载 2023-06-27 12:24:53
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1 背景Android开发中你模块(Module)一般只有一个app主模块,随着功能不断扩展你会发现一个模块缺点就是各种业务高度耦合,你就想测试登录模块,那么你可能会把支付模块也编译进去了,代价就是编译耗时,降低效率。大牛就提出了组件化开发概念,假如一个App包括登录,选购,支付三个模块,那么就分成三个app,一个用来做登录,一个用来展示商品让用户选购,一个用来做支付,这样互相不影响而且编译
目录一 Intent二 Content Provider三 使用文件共享四 使用 Messenger五 AIDL六 Socket方式IPC 适用场景及优缺点定义多进程Android应用中使用多进程只有一个办法(用NDKfork来做除外),就是在AndroidManifest.xml中声明组件时,用android:process属性来指定。不知定proc
转载 2023-09-04 10:48:16
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1 背景Android开发中你模块(Module)一般只有一个app主模块,随着功能不断扩展你会发现一个模块缺点就是各种业务高度耦合,你就想测试登录模块,那么你可能会把支付模块也编译进去了,代价就是编译耗时,降低效率。大牛就提出了组件化开发概念,假如一个App包括登录,选购,支付三个模块,那么就分成三个app,一个用来做登录,一个用来展示商品让用户选购,一个用来做支付,这样互相不影响而且编译
进程通信同一个apk文件安装app下所有部件(大概)都是同一个进程。所以这里讲进程通信,指的是不同app之间通信。实际上,我觉得,如果不同app通信,用intent,broadcastReceiver就可以了,不过既然有通信方法,研究一下也无妨。网络上例子,包括官网例子里面,会用到Service部件。这个部件有一点要指出是: Service和同app其他部件是在同一个进程
一.Android已有项目接入Flutter module(官方提供module方式)官方文档:https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps1.创建Flutter module(1)在已有的flutter项目中 输入命令:flutter create -t module moduleName,将生成mo
概要为了重用Fragment UI组件,您应该将它们构建为一个完全独立模块化组件,以定义其自身布局和行为。一旦定义了这些可重用片段,您可以将它们与一个活动相关联,并将它们与应用程序逻辑连接起来,以实现整体复合用户界面。通常你会希望一个片段与另一个片段进行通信,例如根据用户事件更改内容。所有片段到片段通信都是通过共享 ViewModel或通过相关活动完成。两个碎片不应该直接通信。推荐片段
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对于一个App,组件通信必不可少,通信类型可以分为点对点和点对面的通信,点对点即只有唯一接收者可以响应消息,点对面则类似于消息广播,即所有注册过都可以响应消息。在Android中,通常使用消息机制来实现,但消息机制耦合度比较高。目前也有一些通信框架,如EventBus、Otto等事件总线框架,这些框架可以极大地降低组件耦合,但无法完美地实现点对点通信,因此建议消息机制和事件总线机制结合
概述现在多进程传递数据使用越来越广泛了,在 Android 中进程通信提供了 文件 、AIDL 、Binder 、Messenger 、ContentProvider 、Socket 、MemoryFile 等,实际开发中使用最多应该是 AIDL ,但是 AIDL 需要编写 aidl 文件,如果使用 AIDL 仅仅是为了传递数据, 那么 LYKProBus 是你不错选择。YKProBus怎么
1. 引子写这篇文章主要是有两个原因:之前写过一篇Android组件化开发实践,组件化最直接表现形式就是工程中包含了多个业务Module,代码要解耦,但是业务要解耦几乎是不可能,于是就要涉及到业务通信,表现在代码上就是Module通信。其实在文章提到ActivityRouter就是模块通信很好一个library,但是其主要作为Activity Router来使用,传递数据能力有
模块拆分我觉得可以遵守以下几点原则:要把每个模块看成独立app:每个模块所有资源(.java、resources、manifest声明、lib库、so文件)都必须拆分到自己模块.可以通过能否独立运行来校验是否有遗漏.最小作用域:对于java类和资源文件,尽量做到最小作用域,能放到上层业务模块内就不要放到下层公共依赖工程中.命名规范:资源文件最好加上模块名prefix(可以在gradle文件中
# Android Module依赖 Android开发中,模块化设计极大地提高了代码可维护性和复用性。在一个大型Android项目中,通常会划分为多个模块(module),每个模块负责不同功能或业务逻辑。而模块之间依赖关系则是非常重要,因为它们决定了各个模块之间如何协同工作。 ## 为什么需要模块依赖 在Android项目中,模块之间往往需要相互通信和合作。比如一个模块可能
原创 8月前
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下面我们看看通信工作过程 , 这个系统由一个主机和四个从机构成 。     主机和从机之间可进行双向通信 , 从机和从机之间通信必须通过主机 ,此时主机相当于一个数据收发机 , 关于从机与从机之前通信 , 请参看本公司电子与计算机系统中其它软件 , 下面我们只讲主机向从机发数据情况 。    先看硬件连接 , 主机发送端
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Intent隐式启动Activity隐式启动好处在于不需要在第一个组件中指明需要启动另外哪一个组件,而由Android系统来决定,这样有利于降低组件之间耦合度。选择隐式启动Activity,Android系统会在程序运行时解析Intent,并根据一定规则对Intent和组件进行匹配,使Intent上action、data和category与目标Activity吻合。匹配组件可以是程序本
上一篇文章,讲解了路由框架实现原理,并实现了基本路由框架 页面路由跳转 Android组件化专题 - 路由框架原理。本篇文章来对基础路由框架进阶,来实现模块业务通信功能。代码地址我们来看以下实现效果图:app --> module1module1 --> module2首先我们先回顾,路由框架设计思路,如下图: 通过注解 Activity 类,注解处理器处理注解(A
这里记录一下使用Android Studio实现AIDL通信操作步骤说明一下:这一篇仅仅记录了初步使用步骤,传输数据是基本类型。一·服务端1.首先创建一个Application,在此Application中创建一个Service,姑且叫RemoteService吧在Manifest文件中给Service添加一个action,这是为了方便调用方找到这个服务,这两个箭头所指向内容后面会用到2.定
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一、进程通信方式1 管道( pipe ):管道是一种半双工通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系进程间使用。进程亲缘关系通常是指父子进程关系。2 有名管道 (namedpipe) : 有名管道也是半双工通信方式,但是它允许无亲缘关系进程通信。3 信号量(semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正
Intent是什么,什么作用? Intent 负责对应用中一次操作动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android 则根据此 Intent 描述,负责找到对应组件,将 Intent 传递给调用组件,并完成组件调用。 因此,Intent 在这里起着一个媒体中介作用,专门提供组件互相调用相关信息,实现调用者与被调用者之间解耦。 一个Intent对象包含了一组信息
# Android 应用通信Android 开发中,应用通信是一个重要主题。它涉及到不同应用之间传递数据能力,常见实现方法包括 Intent、ContentProvider 和 AIDL 等。下面,我们将以 Intent 为例,深入讲解如何实现 Android 应用通信。 ## 流程概述 实施 Android 应用通信通常包括以下步骤: | 步骤 | 描述
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