博主 NOI 挂了。博主退役了。博主去学文化课了。博主发现文化课好难。博主学不动了。这篇博客纯抄书,括号中的内容为博主为了自己理解而给出的改编版。公理 1如果一条直线上的两点都在一个平面内,那么这条直线上所有点都在这个平面内。公理 2过不在一条直线上的三点有且只有一个平面。推论 1过直线和直线外一点有且只有一个平面。推论 2过两条相交直线有且只有一个平面。推论 3过两条平行直线有且只有一个平面公理
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2023-07-21 12:48:12
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Shapely是基于笛卡尔坐标的几何对象操作和分析的Python库,底层基于GEOS和JTS库。Shapely不关心数据格式或坐标系,但可以很容易地与这些文件包集成。 Shapely的pypi访问网址为:https://pypi.org/project/Shapely/,官方文档访问网址为:https://shapely.readthedocs.io/en/latest/。 本文将会介绍S
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2023-09-25 14:17:08
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0.双目立体视觉的基本建立步骤a)双目标定(samples/cpp/stereo_calib.cpp),由一套操作完成。b)图像根据标定结果进行极线矫正(stereoRectify 函数)c)在每条极线上寻找对应点(视差)(也有很多种选择,StereoMatcher)d)根据视差转换为点云(cv2.reprojectImageTo3D)e)点云存储(samples/python/stereo_ma
目录1 基本概念2 代码1 基本概念在我们使用针孔相机时,我们会丢失大量重要的信息,比如说图像的深度,或者说图像上的点和摄像机的距离,因这是一个从 3D 到 2D 的转换。因此一 个重要的问题就产生了,使用这样的摄像机我们能否计算除深度信息呢?答案 就是使用多个相机。我们的眼睛就是这样工作的,使用两个摄像机(两个眼睛), 这被称为立体视觉。我们来看看 OpenCV 在这方面给我们都提供了什么吧。(
tetrahedron/center 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5726 Description Given four points ABCD, if ABCD is a tetrahedron, calculate the in
原创
2021-07-16 11:38:43
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在我们使用针孔相机时,我们会丢失大量重要的信息,比如说图像的深度,或者说图像上的点和摄像机的距离,因这是一个从 3D 到 2D 的转换。因此一 个重要的问题就产生了,使用这样的摄像机我们能否计算除深度信息呢?答案 就是使用多个相机。我们的眼睛就是这样工作的,使用两个摄像机(两个眼睛), 这被称为立体视觉。在进入深度图像之前,我们要先掌握一些多视角几何的基本概念。在本节中我们要处理对极几何。下图为使
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2023-11-06 19:14:11
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目录前言正文 粽叶绘制粽叶绳绘制祝福语绘制源代码 总结前言今天端午节,然后昨天也学习一下绘图的相关知识,然后就想看一下能不能画一下,结果还是有点困难的,用CharAI生成简直一言难尽了。后面是找了一个改了一下。 粽叶绘制这个的话就是要体现立体感觉先画主面再画侧面,我感觉吧这个画图要么需要头脑特别清晰的思路,就是他移动到哪个位置了,角度是朝向哪边,要么就只能像我一样不断
Esri geometry api java 学习文档 (3) 几何数据结构 (VertexDescription)本章重点描述Esri是如何建立整个几何体系的,如果没有需要可以pass,想建立自己数据体系的看看这些结构和思路还是很有意思且很有意义的。VertexDescription存在于所有几何类型中,它规定了整个数据的存储格式和存储方法(像是数据库建表文件?) 先看一看各几何类们是
立方几何体(BoxGeometry)圆形几何体(CircleGeometry)圆锥几何体(ConeGeometry)圆柱几何体(CylinderGeometry)十二面几何体(Dodecahe
原创
2023-03-02 17:01:57
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######################################## 原因: 因为平面几何是立体几何的基础,但是这些知识点有很重要,因此,这里先给大家复习一下,这里比较宏观 根据平面多边形进行分类,分类为三角形,四边形,圆,同时将平面向量也引入,下面依次进行简单的回顾: 三角形: 高中阶 ...
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2021-07-15 20:53:00
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############################ 工地搬砖必备技术 三视图属于较难的题目 ################################# ...
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2021-07-16 01:36:00
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要给模型按元素做遮罩,最简单的方法是给图层文件夹右键建立白色蒙版,在左侧选择 几何体填充 选择几何体填充,颜色选黑然后点选 需要排除的元素
原创
2022-10-23 23:38:36
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OpenCV Python Epipolar Geometry 对极几何【目标】学习多视图几何学习极点、对极线、对极约束等等;【理论】当我们使用针孔相机拍摄图像时,我们会丢失一个重要的信息,即图像的深度。或者图像中的每个点距离摄像机有多远,因为这是一个3d到2d的转换。因此,我们能否利用这些相机找到深度信息是一个重要的问题。答案是使用多个相机。我们眼睛的工作原理类似于我们使用两个摄像头(两只眼睛)
在我们使用针孔相机时,我们会丢失大量重要的信息,比如说图像的深度,或者说图像上的点和摄像机的距离,因这是一个从 3D 到 2D 的转换。因此一 个重要的问题就产生了,使用这样的摄像机我们能否计算除深度信息呢?答案 就是使用多个相机。我们的眼睛就是这样工作的,使用两个摄像机(两个眼睛), 这被称为立体视觉。在进入深度图像之前,我们要先掌握一些多视角几何的基本概念。在本节中我们要处理对极几何。下图为使
空间中,平行与垂直关系
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2020-01-06 16:26:00
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BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。示例var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial(
原创
2022-02-14 15:44:59
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如果我们需要做自定义的几何形状,就得用到顶点这个概念,根据顶点去制作几何形状,上色也可以根据顶点颜色去设置
顶点顶点位置顶点颜色顶点法向量光照计算(一个顶点对应一个法向量),法向量即图形面向哪个方向,有了法向量之后使得几何模型在光照下有了黑白灰,有了颜色的过渡buffer几何与普通几何顶点数据的设置不一样
geometry 顶点数据用一个对象表示BufferGeometry 顶点数据使用类型化数组
BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。
示例
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); var c
原创
2021-07-13 10:14:34
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