渲染两步骤: 初始化; 定义用户接口; 开启渲染循环; 调用用户接口。 渲染循环七要素: 定义渲染器和渲染窗口; 定义场景; 定义摄像机; 定义光照; 定义几何体; 定义材质贴图; 将所有物体添加到场景中。 下面是上述过程的具体代码(注意其中的框架结构): import * as THREE fro
原创 2022-07-25 10:29:19
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1 /** 2 * 场景(scene) 3 */ 4 var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 5 scene.add(x); // 插入场景 6 /** 7 * 相机(camera) 8 */ 9 // 正交投影相机 10 var camera = new THREE.OrthographicCamer
转载 2024-04-15 21:56:25
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之前做了一个题目是基于WebGL的家居设计,为此专门去学习了Three.js,过程中遇到了很多问题坎坎坷坷最后也都解决了,其中有一个捣鼓了很久的情况是这样的:有一面空白的墙(就是一个立方体geometry),实现用鼠标点击这面墙的一面就能为其添加选中的墙纸。效果如下: 图1 图2 刚刚开始的时候并没有搞懂的一个概念就是face。导致走了很多弯路。简单来说,在Threejs中,一
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Three.js 应用程序以每秒 60 帧 (FPS) 的速度执行 3D 渲染是流畅和愉快体验的保证。 然而,这是一个有时难以实现的目标!本文整理了优化 Three.js 应用程序和达到 60 FPS 的最佳提示和技巧!推荐:使用 NSDT场景编辑器 快速搭建 3D场景。1、监测性能在开始优化Three.js应用之前,我们必须能够衡量应用程序的性能。 我建议你使用 Three.js的 stat模块
转载 2024-04-22 10:21:01
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webpack配置之后端渲染2017年, vue, react, angular 已经占据前端的主流, 不得不承认这也是前端的未来发展方向. 但是后端渲染的开发方式仍然很常见, 不管是个人项目还是商业项目, 后端渲染搞起来真是糙猛快. 但是借着前端发展的东风, 后端渲染也有很大的改进空间. 这里就介绍一下我自己的实践经验: 前后端不分离的情况下实现热加载以及一定程度下的前端主导开发. 这里以koa
## Java后端HTML渲染的入门指南 作为一名开发者,你可能会遇到将Java后端与HTML前端进行渲染的需求。本文将引导你了解这个过程的基础,并提供简单的实现步骤和相关代码。 ### 整体流程 首先,我们先阐明 Java 后端 HTML 渲染的基本流程,以下是步骤概括表: | 步骤 | 描述 | |
原创 2024-09-12 06:14:50
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# Java 后端渲染 HTML 的实现流程 在 web 开发中,后端渲染 HTML 是一种常见的开发模式,尤其是在使用 Java 作为后端语言时。接下来,我将引导你了解从 Java 后端渲染 HTML 的整体流程,并为你提供具体的代码示例。以下是实现的几个步骤: | 步骤 | 描述 | |-----------|---
原创 10月前
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## Java后端渲染Vue的探索与实践 在当今的Web开发中,前后端分离的架构逐渐成为主流。很多时候,我们会遇到“Java后端渲染Vue”的需求。简单来说,就是通过Java后端生成Vue组件的HTML内容,以提高页面加载速度和SEO效果。这篇博文将详细介绍解决这一问题的过程,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、应用场景以及最后的总结与展望。 ### 背景描述 随着前端框架的快速发展
原创 6月前
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## Java后端渲染图片 在Web开发中,有时候我们需要在后端生成一些动态的图片,然后返回给前端展示。在Java后端开发中,我们可以使用一些库来实现图片的生成和渲染。本文将介绍如何使用Java后端生成图片,并将其渲染到前端页面上。 ### 生成图片 首先,我们需要选择一个适合生成图片的库。在Java中,常用的图片生成库有BufferedImage和Graphics2D。我们可以使用这些库来
原创 2024-03-10 05:13:29
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初始场景只有一个测试白球和gui面板设置把球体材质改为标准网格材质MeshStandardMaterial,再添加平行光const directionalLight = new THREE.DirectionalLight('#ffffff',1) directionalLight.position.set(0.25,3,-2.25) scene.add(directionalLight) gu
react渲染过程1、React整个的渲染机制就是React会调用render()函数构建一棵Dom树, 2、在state/props发生改变的时候,render()函数会被再次调用渲染出另外一棵树,重新渲染所有的节点,构造出新的虚拟Dom tree跟原来的Dom tree用Diff算法进行比较,找到需要更新的地方批量改动,再渲染到真实的DOM上,由于这样做就减少了对Dom的频繁操作,从而提升的性
转载 2023-06-28 16:56:21
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一、概述      执行引擎是Java虚拟机最核心的组成部分之一。在Java虚拟机规范中制定了虚拟机字节码执行引擎的概念模型,这个概念模型成为各种虚拟机执行引擎的统一外观(Facade)。所有的Java虚拟机的执行引擎都是一致的:输入的是字节码文件,处理过程是字节码解析的等效过程,输出是执行结果。二、运行时栈帧结构      栈帧(Sta
转载 2024-05-29 09:39:09
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# 使用 Vue 与 Java 实现后端渲染框架入门指南 随着前后端分离开发的逐步普及,使用 Javascript 框架如 Vue.js 与 Java 后端结合的开发方式越来越受到欢迎。本文将带你走过实现 "Vue Java 后端渲染框架" 的整个过程。我们将通过以下步骤逐步完成,实现一个简单的后端渲染框架。 ## 流程概述 以下是实现该框架的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-14 03:25:18
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1.后端渲染(服务器端渲染): 语言:jsp(java server page)/php端数:两端开发(浏览器+服务器)过程:当用户对浏览器请求一个地址时,比如https://space.bilibili.com/,这个url=https://space.bilibili.com/,我们可以暂时称其为url1,url1请求的地址到达服务器之后,服务器会自己进行判断,原来这次请求是请求这个url1的
    调整JSP和servlet的一些非常实用的方法,它可使你的servlet和JSP页面响应更快,扩展性更强。而且在用户数增加的情况下,系统负载会呈现出平滑上长的趋势。在本文中,我将通过一些实际例子和配置方法使得你的应用程序的性能有出人意料的提升。其中,某些调优技术是在你的编程工作中实现的。而另一些技术是与应用服务器的配置相关的。   &nbs
# Java 后端渲染 Vue 页面 在传统的前后端分离开发模式中,前端负责展示数据和交互逻辑,后端负责处理业务逻辑和数据存储。然而,在某些情况下,我们可能需要在后端使用 Java渲染 Vue 页面。本文将介绍如何在 Java 后端渲染 Vue 页面,并提供相关的代码示例。 ## 为什么需要在后端渲染 Vue 页面 在传统的前后端分离开发模式中,前端负责处理页面渲染和交互逻辑,后端仅负责
原创 2023-10-26 08:29:00
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# 如何实现Java后端渲染HTML文件 ## 1. 流程概述 首先,我们需要明确整个流程的步骤。下面是一个简要的表格展示: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------| | 1 | 创建一个Java Web项目 | | 2 | 编写后端逻辑代码 | | 3 | 创建HTML文件
原创 2024-07-04 05:29:37
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### Java后端渲染HTML转存 在Web开发中,通常我们会使用Java后端来生成动态的HTML页面,然后将其发送给前端进行展示。有时候,我们需要将这些动态生成的HTML页面保存为静态文件,以便日后查看或者备份。本文将介绍如何在Java后端中实现将HTML页面转存为静态文件的方法。 #### 代码示例 下面是一个简单的Java后端方法,用于将HTML字符串保存为静态文件: ```jav
原创 2024-04-09 06:26:02
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赶紧记一下,生怕哪天用到了,忘了之前自己用过的神器:之前学JavaSE时,接触到了要做一个计算器,然后当时发现了一个神器,Scene Builder,这个我自己感觉就是比如做一个计算器时,咱们可以在这个上面画好咱们计算器的布局,然后他就会帮咱们生成某些类,然后咱们可以在类中按照咱们自己的设计改动布局颜色之类的配置,然后可以在开发工具上和Scene Builder上反复试,最后应该会得到自己满意的代
 之前大的系统结构有些知识点总结得并不好,总是将自己看的想的拼凑在一起,准备调整一下先对一些知识点整理一下再从一个面上去叙说,在继续准备秋招的路上遇到没有理解清楚的东西或者看到了有了新的认识的知识,再写一次。希望自己理解并记住。 目录(一)什么是多态(二)String字符串常量  StringBuffer线程安全  StringBuilder线程非安全(三)
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