Unity-iOS接入微SDK-登录前言下载SDK导出Unity Xcode项目Xcode导入微SDKXcode相关属性配置脚本修改踩过的坑参考文章 前言默认熟悉Unity 和 Xcode 开发工具的基本使用方法,并且具有一定的编程知识基础. Unity版本:unity 2018.1.7f1 Xcode版本:Xcode 10.0下载SDKSDK下载地址:开放平台.导出Uni
小游戏客户端逻辑层性能优化 腾讯技术工程已认证的官方帐号已关注17 人赞同了该文章作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师这是一篇介绍小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:)小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更
说在前面的话:iOS项目集成SDK,一般也就是登录,支付,分享等功能。下面就一些常遇到的坑和注意点做个记录,希望可以帮助到有需要的朋友~~一.集成SDK1.去开发者官网申请,下载SDK和Demo2.按文档导入相应系统库3.在info.plist设置URL Schemes和LSApplicationQueriesSchemes这个过程会需要报一些错,不是缺少库就是path路径问题,Googl
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前段时间写了用友盟的QQ、博的第三方登录和分享。已经全都做出来了。 结果,经理莫名其妙的一句不行,全部都要用官方的做,我只做了的这里贴出我的全部过程。 **第一步**:首先、还是获取的AppID跟AppSecret。获取方法:[开放平台](https://open.weixin.qq.com/)注册获取开发者资格——创建移动应用就可以获取了。 这里需要强调的是登录获取个
准备工作接口测试号 申请地址 开发者工具授权登录流程 前端引导用户授权(跳转授权链接)var APPID = 'wx32fewr344' // 公众号的appid var REDIRECT_URI = 'http://127.0.0.1:8081/VDS/wechat/auth.html' // 重定向的页面,请求授权页面后,信服务端重定向的页面,会在这个页面的url后面加上c
由于博更新了sdk,关闭了网络请求的接口,后来登录的时候一直显示系统错误,博更新sdk以后不再是jar提供使用,改成了aar提供使用,区别不是很大,修改一下你的gradle,在dependices里面加上compile(name: 'openDefault-2.0.3', ext: 'aar'),上面还要加一个repositories。 然后应用一下,吧这个aar的包拷到你的libs目
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Unity登陆AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("wxLogin");分享Andro
目录一、授权流程介绍1、oAuth2协议介绍 2、手动实现授权(伪代码实现,记住流程与重要得参数,回调函数等)2.1公众号授权域名设置2.2购买域名映射到本机 2.3 设置公众号域名 2.4 获取用户授权码 2.5 通过code换取授权令牌2.6 通过openid与access_token获得用户信息 
  就看现在这么火的样子,如果你的APP不接入微SDK好像就有点脱离了时代大车轮一样。一个成功的APP,不单单凭借着一个好的想法,一个好的功能,最主要还是用户量。用户量就好像是水,我们的APP就一艘船,而好的推广就像是好的帆。这艘船我可以造得很大,很华丽,但是少了水,我们仅仅是摆设;少了帆,我们仅仅靠桨来划,速度也太慢。因此接入微SDK的功能也是必不可少,相信有点才能的领导都会要求加上这
转载 2023-09-20 22:01:29
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  就看现在这么火的样子,如果你的APP不接入微SDK好像就有点脱离了时代大车轮一样。一个成功的APP,不单单凭借着一个好的想法,一个好的功能,最主要还是用户量。用户量就好像是水,我们的APP就一艘船,而好的推广就像是好的帆。这艘船我可以造得很大,很华丽,但是少了水,我们仅仅是摆设;少了帆,我们仅仅靠桨来划,速度也太慢。因此接入微SDK的功能也是必不可少,相信有点才能的领导都会要求加上这
基于第三方的授权登录是之前笔者博文《QQ和新浪博授权登录》的姊妹篇,已经深入到每一个APP的缝隙,最常用的莫过分享和登录了,接下来就以代码的形式来展开登录的相关说明,至于原理级别的oauth2.0认证体系请参考开放平台的相关说明和图示 https://open.weixin.qq.com/三,登录授权开发:1,到开发平台注册相关APP,现在是等待审核成功后才能获
# 登录 Android SDK 科普 ## 介绍 随着移动应用的普及,越来越多的开发者希望在自己的应用中实现第三方登录功能,以便让用户更便捷地登录并使用应用。登录是其中一种常见的第三方登录方式,它可以让用户使用账号来登录应用,减少用户的注册和登录时间,提升用户体验。 为了帮助开发者快速实现登录功能,提供了 Android SDK,开发者可以通过集成该 SDK 来实现
原创 3月前
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因为文档比较粗糙,所以写篇博客记录一下踩坑过程,用的是eclipse接入的老项目 步骤:后台签名和包名设置:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=8_5 注意:包名与AndroidManifest.xml里那个包名一致,签名按照文档里的步骤下载apk安装到装有你的app的手机里,打开该软件输入包名会生成一个字符串,复制
# 登录 Java SDK ## 1. 简介 登录是一种用户认证服务,通过账号登录可以方便地获取用户的基本信息和权限。为了便于开发者接入微登录提供了Java SDK,该SDK封装了与信服务器的交互流程,简化了开发过程。 本文将介绍如何使用登录 Java SDK来实现登录功能,并提供相应的代码示例。首先,我们将简要介绍登录的工作原理,然后详细说明如何使用Jav
原创 8月前
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作为目前最强大,用户最多的社交软件,提供了丰富的SDK功能,如支付、分享、登陆等。在集成的过程中会有很多坑,做为知名大厂,提供给广大开发者的东西糟糕的让人无力吐槽,下面就罗列一些具体的问题,避免后面的人重复踩坑。一、SDK Demo之功能不全1、从官网下载下来的Demo,将app注册到时需要 READ_PHONE_STATE 权限,竟然没有做权限检查,不看log都不知道这块已经
原创 2021-07-20 14:59:17
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安卓的api,个人开发API协议, ipad sdkipad协议,web版接口api,网页版接口,电脑版sdk开发sdk开发API,协议,接口文档sdk,替代ipad协议的api接口,网页个人api分享1、基础消息类型1、客户端发送的心跳包HeartBeatReq = 1001; 2、消息接收确认回复(接收或拒绝接收)MsgRec
现有一个小程序叫中国象棋项目,棋盘类的单机游戏看着有缺少了什么,现在给补上了,加个联机对战的功能,增加了可玩性,对新手来说,实现联机游戏还是有难度的,那要怎么实现的呢,接下来给大家讲一下。考虑到搭建联机游戏的服务器成本不小,第一个想法是用小程序的蓝牙功能实现游戏联机的,但是其API接口提供的蓝牙硬件支持兼容问题不少,暂时不去折腾了,现在采用UDP通信就很容易实现,可以在WIFI局域网内让两个以
接口主要用到授权登录接口、JSSDK分享接口、支付接口。首先看一下传说中的API接口文档吧,官网中说到使用接口必须需要一个认证的服务号、没有的情况下可以申请一个测试账号体验一下但不能宣传推广 在关于网页授权回调域名的说明文档写的比较清楚,在不用第三方平台的情况下,需要配置一下项目需要获取信用户信息的路径,一二.....级域名都可以。具体的更多接口内容可以参考官方文档。
第三方登录的原理我就不再叙述了在用户授权之后,信服务端会回调一个地址,这个地址是我们在注册开放平台账号时填写的域下面的地址这样问题就来了,我们需要有自己的服务器 和域名,而且还要把程序放到此域名下才可以做登录的测试功能,这样做很费时费力其实我们完全可以修改hosts文件来解决这个问题来看一下百度百科对hosts的介绍:Hosts是一个没有扩展名的系统文件,可以用记事本等工具打开,其作
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