设计思路先看布局,我们可以看到由9x9的格子组成,每个格子中间有一个数字。Cell (单个格子、android 中我们可以先用TextView代替)Grid (由3x3 的Cell组成)Borad (由3x3 的 Grid组成)是由9x9 的格子组成,我们可以分为3个3x3的 Grid 组成 布局方式用RelativeLayout来布局。检查游戏结束游戏在每一行,每一列 和
转载 2023-08-31 18:38:16
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    新手报到,多多指教。    这两天在别人代码的基础上,开发了一个9x9游戏。虽然比较简单,但是,期间遇到不少问题,加深了对以前只是的印象,也学习了不少。 一、的生成以及破解算法    这个问题至今没有找到一个好的方法。原有代码是直接给出一个初始化数据的字符串
Android自定义View的游戏先说一下游戏的规则:在整个横坐标和纵坐标的9个格子上只能填土1-9的数字且不重复 在当前3*3 的格子上填入1-9数字且不重复先给大家看效果图项目思路1、UI呈现:这个放在 GameView 类里面 显示原始数据 显示当然用户填写的数据 显示用户当前点击的位置 显示候选区数据 2、逻辑处理:
目录项目名称项目概述项目要求设计开发引导页面主页面关于页面关卡选择页面游戏页面排行榜页面项目展示项目总结源码项目名称Sudoku(游戏)项目概述是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。设计开发一个简单的安卓版游戏。项目要求设计完整的APP结构,包括以下页面引导
本科生实验报告实验课程 Android 课程设计数游戏学院名称 信息科学与技术学院专业名称 物联网工程学生姓名学生学号指导教师实验地点实验成绩二〇一五 年 十 月 二〇一五 年 十二 月Android 游戏一、游戏简介1. 游戏Sudoku”来自日文(すうどく),但概念源自“拉丁方块”,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的,是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏盘面是个九宫,每一宫
这个涉及HTML、CSS与JS的基础知识,想制作,也不是很难,算是个非常简单易懂的小程序。首先我们需要在网上找到一个题目,并将它完成。本教程为了节约时间,我们只需要做左上角那一块的九宫格,也就是这九个格子。首先先来解决HTML与CSS的部分,这一部分的思路很简单,首先我们要做出一个3X3的表格,在相应的格子中填入固定数字,在需要填写答案的格子中插入输入框,并设置ID,最后加上一个【完成按钮】。
  不想再写Hello123了,今天开始做一个游戏,因为这个游戏比较简单应该容易上手,就作为我学习Android之后的第一个程序比较合适。初步的设计是只有一个界面(如下图),然后用绿色字体表示题目中有的固定的数字,黄色字体显示玩家输入的数字,而红色字体则是程序判断输入错误后的显示。另外模式分为三种:普通写入、标记(玩家用蓝色小方块标记当前单元格可以输入的数字)、排除模式(玩家指
转载 2023-09-12 11:04:30
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玩了挺多数的,感觉好多的提示都是直接给出答案,没有分析,这个数也不知道怎么来的,莫名其妙;另外也不能在上面涂涂画画,没法做草稿推理。所以,忍不住,自己做了一个:提示有详细分析;还可以在上面涂涂画画;题目难度分明,有趣唯一;甚至你还可以输入在其他地方看到的,利用这个app的提示和涂画功能来做。苹果版:《玩家 - 经典逻辑推理数字谜题》 安卓包直接下载链接: htt
最近没事干,照着视频教程写了一个游戏,很粗糙还有很多要修改的地方。下面就来说说这个游戏吧1.自定义一个View控件,用来在屏幕上显示一个9*9的格子,其实就是横着画8条线,竖着画8跳线,然后将其中的几条线加粗一下。这样就形成了9*9的格子了2.用一个字符串初始化游戏界面上的数字1 String ...
原创 2021-08-07 12:08:50
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本系列文章主要介绍如何利用Android开发一个自动生成题目的游戏。涉及的知识和技术如下所示: 挖洞算法自动生成数题目实现自定义View用于绘制盘数据库的基本操作看着市场上千篇一律的应用,他们大都来自于同一个开源应用,题目都是固定不变的那么100多道。我们就没有方法改变数题目吗?经过百度搜索,终于找到了一篇自动生成数题库的算法,感谢原作者的理论以及网络上的部分代码。算法文档题库
  游戏风靡已久,下面就将开发一款游戏Android应用过程进行分解和说明。    先上图,再逐次分析开发这款游戏的涉及到的技术点,游戏逻辑。    简述:游戏是通过在9*9(大九宫格)的格子中空白的格子填写1-9中的任意一个数字,使得每一个行和每一列都由1-9这10个数字填满,并且在每3*3(小九宫格)的格子中同
0 前言有一段时间,Yogurt 比较沉迷游戏,所以在手机上下了一个叫『Sudoku益智脑训练软件』的 App。从初级到困难玩了个遍,困难级和专业级的比较花时间,所以也不怎么玩。但是玩久了之后就有点厌倦了,总会想有什么办法可以让独自动玩,我就轻松了(歪,人家是让你训练脑子的好不好)。1 什么是(规则)在百度百科上的介绍是这样的:(shù dú)是源自18世纪瑞士的一种数学游戏
填数字刷新九宫格 文章目录填数字刷新九宫格为数字按钮绑定监听器刷新九宫格更新备选数字数组 为数字按钮绑定监听器学过事件监听的都知道,这个很简单,就给按钮设置一下onClickListener即可。 其中有一个returnResult方法,为什么调用这个方法:我们的目的是按下数字按钮,就可以在画板显示那个数字,但是我们不在Dialog类里实现这个操作,Dialog类只写对对话框的操作,不进行其他的操
转载 2023-06-27 09:26:01
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游戏某一天,看到微博@屠龙的胭脂介绍的几何游戏视频介绍,一看挺不错,很好玩!要不要买一个给我儿子玩呢?回头想了一下,觉得以我儿子的智慧,可能不会玩。不由得感叹,像我这样才华横溢的程序员,怎么儿子是个大笨蛋呢?还不如我来编一个放在平板上,看看我儿子到底会不会玩。因为我儿子是蛇蛇爱好者(前几年是奥特曼爱好者,6岁就开始不喜欢咸蛋超人),就来一个拯救蛇蛇大作战:蛇蛇游戏源代码@gitcode
本文阅读大约六分钟 本篇带来的是Android的一个小游戏,虽然是个小游戏,但是也把老刘给算晕了,其实在Android中,有一小部分简单的小游戏是可以通过自定义View来完成的,所以今天我们也来实现一下吧,先给大家看一下预览:             从预览总我们可以看到如下的一些功
初始化数据 文章目录初始化数据fontMetrics的使用方法文字在矩形框中居中的方法初始化数据 fontMetrics的使用方法Canvas 作为绘制文本时,使用FontMetrics对象,计算位置的坐标。FontMetrics对象它以四个基本坐标为基准,分别为:・FontMetrics.top ・FontMetrics.ascent ・FontMetrics.descent ・Fo
本文实例为大家分享了Android游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象  然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象(其实就是Layout 布局文件)其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设
刚开始接触android,想写弄个小玩意出来红练习一下,刚好有一份游戏的教程,就先以这个小玩意练刀了。 先看下模拟器里的效果吧: 安装环境也是费了一些时间,从来未用过Java, 所以安装过程我也记录在了另一篇文章里。第一次遇到的问题就是要写界面,Android的界面用的是XML文件的标识的, 大家都知道XML文件的效率其实并不高的,呵呵Google这样神一样的公司当然也知道了,其
课程名称基于Android平台移动互联网开发实验日期2015年4月8日实验项目名称游戏界面设计实验地点S30010实验类型□验证型    √设计型    □综合型学  时2一、实验目的及要求(本实验所涉及并要求掌握的知识点)实现游戏的完整界面设计 二、实验环境(本实验所使用的硬件设备和相关软件)(1)PC机(2
进行游戏的功能优化 文章目录进行游戏的功能优化优化数字键盘优化所选数字颜色不可点击初始数据优化通关结果 优化数字键盘出现的问题: 1.数字键盘里没有删除键,这就很尴尬了,选上了不能去掉。 2.按钮丑陋给按钮设置drawable的background,使之美化<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android
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