1. 单个页面内容不能过多 设计常用尺寸:750 x 1334 / 640 x 1134,包含了手机顶部信号栏的高度。微信、QQ顶部导航,底部也有 操作栏(safari浏览器也一样),这些都会占用设计稿显示区域,因此在 设计环节 就需要考虑内容的多少,页面底部要 预留一定的空白,这样在微信或qq中才不会被遮住。750*1074)存下来,用于实时查看移动
当我们在做手机H5网页设计稿时(当然包含微信H5网页设计),如果没有做过类似的移动的设计,UI设计师和前端工程师肯定会纠结的。如果是app设计师,就不会那么纠结啦。那么多手机屏幕尺寸,设计稿应该按照哪一个尺寸作为标准尺寸。现在已经有2K分辨率的手机屏幕了,设计稿是不是也要把宽高跟着最大分辨率来设计。显然不是。请注意:(以下所有讨论内容和规范均将viewport设定为content=”wid
上图中,Iphonex机型在头部和底部新增了这两个区域,所以我们需要针对这类机型做些适配,方便我们的webapp的展示h5做成的移动页面,常见布局为头部+躯干+底部三栏模式,头部和顶部都是固定定位,躯干可里的内容可以滚动,暂定的布局如下:<div class="page"> <header></header> <main></main>
   又到了公司一年当中最忙的时刻了,为了赶项目,现在居然开启了996模式,这是我从事.net开发以来从来没遇到过的。  一转眼,一个月又过了,回头一看,这个月一篇文章都没有发,上个月忙着一个人做项目,项目忙完了还不忘发篇文章吐槽一下。从明天开始就要去java项目组了,可能做前端,也可能做后端,也可能前后端都要做。Java项目组采用前后端分离的方式,后端是spring boot,前端是vue,相信
目录 引子初级阶段思路实现效果结果核心代码进阶阶段反思分析原理实现效果核心代码引子我们想打印一个Canvas的内容,会考虑使用右键导出到磁盘来操作:在Safari浏览器中对Canvas元素右键:这里提供了一个Canvas的页面,可以选择右键Canvas查看效果https://827652549.github.io/Canvas/Unit1/Clock.htmlCanvas画布在某些浏览器
本文转载:朋友发的word文档,如有侵权,请提出!1、 jQuery Mobile jQuery Mobile 是 jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器
在此与大家分享我的学习笔记。amaze ui的官网虽然已经提供了具体的实现步骤,但是对于没有前台开发经验的我,理解起来还是很有困难的。Amaze UI借鉴了Bootstrap等国外框架的优点。 引言   一个前台页面的开发一般需要html、css、javascript三种技术的支持,amazui ui对一些css、js进行了封装,是其可供用户直接调用。使用方法  &n
目录 文章目录目录1.css尺寸介绍2.视口基础3.像素并非像素4.rem的几种解决方案4.1 方案1,针对各个分辨率范围在html上设置font-size4.2 方案2,通过视口的宽度的比值动态算出html根元素的字体大小4.3 方案3,阿里团队的方案,推荐方案4.4 方案4,淘宝触屏版的方案4.5 方案5,另一种 1.css尺寸介绍单位描述备注%百分比相对in英寸绝对cm厘米绝对mm毫米绝对e
日期: http://t.cn/R2UOFoW 地区: http://www.jq22.com/jquery-info8371 头像: http://fex.baidu.com/webuploader/?qq-pf-to=pcqq.c2c http://www.gouguoyin.cn/js/81.
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H5新特性——拖放  拖放(Drag和drop)是 HTML5 标准的组成部分,拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放,非常的好用和重要的,接下来我就简单介绍一下。拖放的过程: 拖动开始——>拖动过程——>拖动结束 拖放用到的相关函数: 被拖放的元素: (1)ondragstart:
什么是h5小游戏H5是一系列制作网页互动效果的技术集合,即H5就是移动的web页面。而H5游戏,你可以看作是移动的web游戏,无需下载软件即可体验,这就是H5在传播上的优势。对于许多手游玩家来说,H5可能是个十分陌生的名词,其实H5就是HTML的高级版本2.h5小游戏的特点和客户群体1,下载和安装:传统的移动游戏要下载安装以后才可以使用,而H5游戏则免去了这些步骤,满足用户直接在微信中打开、
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由于HTML5和微信内置浏览器的火爆,移动H5网页越发流行。在设计制作移动网页的时候,你是否疑惑,这种网站设计稿应该做成的多少屏宽,是否应该跟手机的分辨率一致,还是应该按照iPhone的分辨率来设计(注意H5网页区别于APP,APP的设计稿直接按照手机分辨率来设计)?那么对于现在2K屏幕的手机,应该如何制作设计稿和前端稿呢?由于文章篇幅原因,结论先行:像素是没有宽高的(不要被Photoshop
uni-app:实现H5的录音功能在H5中录音有很大的限制,需要在https的域名下或者localhost本地下才可 不然会报错<view> <button @tap="startRecord">开始录音</button> <button @tap="endRecord">停止录音</button> <button
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注意注意:H5不=HTML5H5 是一个产品名词HTML5是一个技术名词对于知乎多个相关问题里批判H5的叫法,我只想说:图样图森破,上台拿衣服打个比方,如果有个人跟你说:“我要做个网站,H5的”。那TA是想让你用header、footer、nav、section等标签?让你用Geolocation、localStorage、WebWorker等API?都不是,TA们想要的功能你用HTML4就都能做
转载 2023-09-10 19:37:49
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      接着上一篇讲,在上一篇中呢,我已经使用Canvas绘制出了我们游戏的主角,姑且叫它“小嘴”吧,因为只有嘴巴,嘿嘿,我还添了眼睛。      在这一篇中呢,就实现物体的移动和动画播放(一直张开嘴吧关闭嘴巴的动画,很饥渴的样子)。如何设置按键响应这个问题。 那么如何设置呢? &nb
简介面试的时候小伙伴们有没有被问到过Hybrid App呢?不得不说了解Hybrid App是我们前端面试中的一个加分项。今天就跟随笔者的步伐让你彻底弄懂Hybrid App,让你就算没做过也能对面试官的问题应答自如。前面笔者已经介绍了 移动H5网页开发必备知识和移动H5网页开发常见问题汇总两篇文章,感兴趣的同学可以看一看。今天这篇文章主要是介绍Hybrid App以及H5页面是怎么和App通
(一)由于手机生产商越来越多,不同手机的硬件尺寸又不尽相同,这就给我们的设计适配造成很大困扰。但我们可以围绕从基准分辨率设计,上下进行兼容适配的原则来进行快捷操作。以IOS阵营为例:图注:移动适配流程1. 将iphone6分辨率作为基准分辨率,以750px*1334px进行设计,设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿
一、基础题(软能力)        主要考察面试者的语言表达能力、逻辑思维能力、反应能力、理解能力、协调能力等,一般会在面试开始热身的时候问一两道题。1、自我介绍2、换工作的意图,遇到了什么问题,你想要新的公司/团队给你带来什么?3、为什么选择软件测试这一行,觉得自己有什么优势或劣势?      &
一、HTML:ie版本:不兼容header、footer,可以在其中引入 https://github.com/aFarkas/html5shiv 移动H5大部分都兼容二、JS:做特性检测,不要做浏览器检测前缀var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnim
        html5移动开发的出现让移动平台的竞争由系统平台转向了浏览器之间:移动的IE、Chrome、FireFox、Safari,亦或是新出现的浏览器,谁能达到在移动HTML5更好的支持,谁就能在以后的移动应用领域占据更多的市场。  更灵活、更方便的app使用及安装方式将成为HT]L5移动平台上大放异彩的保障之一。  下面列举HTML5适合
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