# 实现Android SurfaceFlinger帧率配置 ## 整体流程 | 步骤 | 操作 | |------|------| | 1 | 打开Android源码 | | 2 | 定位SurfaceFlinger源文件 | | 3 | 修改源代码实现帧率配置 | | 4 | 编译并部署修改后的源代码到Android设备 | ## 操作步骤 1. **打开Android源码**
原创 2024-05-16 07:07:14
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现如今很多游戏笔记本都搭载了更高刷新率的屏幕,通常为144Hz,但对于很多小伙伴们来讲,普通显示屏的60Hz刷新频率他们已经觉得非常不错了,升级到144Hz刷新率究竟对于人的肉眼上面来讲变化大不大呢?今天我们就跟大家一起来探讨一下144Hz刷新率的提升作用是怎样的。首先我们要了解什么是PFS刷新频率这个概念简单来说就是每秒图片刷新的速度,它刷新的越快,你所看到的图片也会更连贯。也可以理解为游戏里面
转载 2024-02-20 10:07:15
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surfaceflinger的源码路径如下:frameworks/native/services/surfaceflinger/ - main_surfaceflinger.cpp - SurfaceFlinger.cpp - DispSync.cpp - MessageQueue.cpp - DisplayHardware/HWComposer.cpp frameworks
转载 2024-06-24 16:45:16
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本文涉及的源代码基于 Android-7.1.1r。一、Android GUI 框架SurfaceFlingerAndroid GUI 的核心,但是从 OpenGL_ES 的角度来看,它也只是个“应用程序”。Android 的显示系统大致框架图下图所示:GUI_STRUCT.png下面就“由下向上”来逐一分析该框架。(1) 显示驱动Linux 内核提供了统一的 framebuffer 显示驱
转载 2023-10-20 10:34:35
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Surface Manager是用户空间中framework下libraries中负责显示相关的一个模块,当系统同时执行多个应用程序时,SurfaceManager会负责管理显示与存取操作间的互动,另外也负责将2D绘图与3D绘图进行显示上的合成。1、Surface manager架构分析Android中的图形系统采用Client/Server架构,如下:Client端:应用程序相关部分。代码分为两
2014年的时候就研究过SurfaceFlinger 阅读源码多次 也没有搞得很清楚,这次帖到博客里面 做个记录.SurfaceFlingerAndroid系统里面最复杂的模块,算是个框架. 今天主要把握运行流程,从ActivtyThread.java 运行Activity 然后到Activity setContentView 的执行路线.当我们打开一个应用程序时 是通过ActivityMan
转载 2024-07-01 22:05:31
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 3,APP申请创建Surface的过程看看Surface_test的过程1,获取SF服务,2,创建Surface,3,得到buffer,4,写buffer,5, 回顾下获取SF服务过程:AP获取SF服务,调用createConnection创建连接,SF创建mClient,AP端得到它通过它的createSurface创建Surface 这节课分析:sp<Su
转载 2024-01-08 14:26:50
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SurfaceFlinger的启动脚本surfaceflinger.rc内容如下:service surf...
转载 2022-04-26 13:56:30
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 Surface Flinger boot flow in Android system a executable surfaceflinger in framework/base/cmds/surfaceflinger       &nb
转载 精选 2012-03-19 14:18:42
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# 实现 Android 11 surfaceFlinger ## 简介 在 Android 11 中,surfaceFlinger 是一个用于渲染和合成应用程序界面的系统服务。在这篇文章中,我将向你介绍如何实现 Android 11 surfaceFlinger,并提供一个详细的步骤和代码示例。 ## 整体流程 下面是整体实现过程的流程图: ```mermaid flowchart TD
原创 2023-08-30 09:47:31
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一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲
SurfaceFlinge的入口代码在frameworks/native/services/surfaceflinger/main_surfaceflinger.cpp启动流程大体分析如下:1 启动binder 环境 。 2 创建了一个 SurfaceFlinger 对象:sp<SurfaceFlinger> flinger = surfaceflinger::createSurfac
转载 2024-02-28 11:06:34
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本文涉及的源代码基于 Android-7.1.1r。一、Android GUI 框架SurfaceFlingerAndroid GUI 的核心,但是从 OpenGL_ES 的角度来看,它也只是个“应用程序”。Android 的显示系统大致框架图下图所示:GUI_STRUCT.png下面就“由下向上”来逐一分析该框架。(1) 显示驱动Linux 内核提供了统一的 framebuffer 显示驱
转载 2023-12-12 15:14:06
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Android4.4 GUI系统框架之SurfaceFlinger一.             Android GUI框架:SurfaceFlinger:每当用户程序刷新UI的时候,会中介BufferQueue申请一个buffer(dequeueBuffer),然后把U
转载 2023-10-07 23:29:07
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前言做线上帧率监控上报时,少不了需要弄明白如何通过代码获取实时帧率的需求,这篇文章通过图解配合Flutter性能调试工具的方式一步步通俗易懂地让你明白获取帧率的基础知识,以后再也不愁看不懂调试工具上指标了。说说 List<FrameTiming>Flutter 中通过如下方式监听帧率,addTimingsCallback 涉及到帧调度知识,感兴趣可以看看这篇Flutter 帧调度过程。
文章目录前言一、准备工作1.1 UIThreadMonitor 初始化第一部分:反射 Choreographer第二部分:监听主线程 Looper 事件前后2.2 准备数据容器二、FrameTracer 添加监听三、UIThreadMonitor 监听帧率3.1 监听系统 VSync 信号3.3 准备接收系统信号3.4 接收到信号之后小总结四、FrameTracer 接收数据总结 前言Trace
转载 2023-08-25 20:12:14
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1. SurfaceFlinger背景知识         SurfaceFlinger 是一个独立的Service, 它接收所有Window的Surface作为输入,根据ZOrder, 透明度,大小,位置等参数,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,然后交由HWComposer或OpenGL生成最终的显示B
Android 显示系统:SurfaceFlinger详解一、Android系统启动  Android设备从按下开机键到桌面显示画面,大致过程如下图流程:  开机显示桌面、从桌面点击 App 图标到 Activity显示在屏幕上的过程又是怎样的呢?下面介绍Android系统中的“画家” - SurfaceFlinger.  SurfaceFlinger 启动过程:  &nbsp
转载 2023-06-26 13:44:25
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转自:https://www.cnblogs.com/deman/p/5584198.html 阅读目录 1.OpenGL & OpenGL ES 2.Android的硬件接口HAL 3.Android显示设备:Gralloc & FrameBuffer 4.FrameBufferNativeWin
转载 2018-12-26 00:24:00
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一、SurfaceFlinger是什么? SurfaceFlinger接受缓冲区,对图形数据进行合成,然后发送到屏幕渲染。 WindowManager与SurfaceFlinger关系 WindowManager为SurfaceFlinger提供缓冲区和窗口元数据,SurfaceFlinger可使用 ...
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