最近越来越多的APP,已经抛弃掉第一次进入的3-4页的导入页面(我自己就从来没有看过导入页面),而是另外采取了在功能页面悬浮一个动态效果来展示相应的功能点,或使用教程。  这样处理以后简单直观,比原来的导入页面效果应该好很多,至少知道主要功能点该点击哪里,而不是胡乱去试探,或者使用很长时间后还不知道APP的主要功能点。   打算引入到目前的项目中, 下面是实现思路:&
最近要实现app启动时展示广告页,然后接触到一个比较优秀的库----XHLaunchAd接入的方法有两种,手动导入和cocoaPods个人建议用cocoaPods,手动导入的会有路径问题,我找不到解决办法,果断用cocoaPods。接入使用的过程中,成功的加载了静态本地图片,完全没问题。但是在使用服务器的图片加载广告时,发现报错background thread: -[UIView subview
转载 2024-04-11 10:39:13
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1)Android App的生命周期是什么; >前台 后台 关闭 激活 未激活的状态等 2)四大组件很熟悉了吧,ContentProvider的生命周期是什么; >ContentProvider通过工具ContentResolver激活,使用者自行管理cursor的生命周期. 3)Android设备开机的启动过程; http:/
本文章主要讲关于viewpager的切换效果,适用于app引导页:实现效果: 以上是demo的显示效果。 这里的效果是使用Viewpager提供的一个接口(PageTransformer)实现的,在我们的viwpager有一个对外的方法来设置切换动画(viewpager.setPageTransformer(true, new Transformer()))。 通过这个接口我们可以实现自己
转载 2024-09-13 23:00:47
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# iOS启动页加载广告的实现 在现代的移动应用中,广告是重要的营收来源之一。而在 iOS 应用开发中,如何优雅地加载广告并展示在启动页上,已成为开发者的重要任务。本文将探讨这一主题,并提供代码示例,以帮助你更好地理解和实现这一功能。 ## 什么是启动页? 启动页(Launch Screen)是用户打开应用时看到的第一个界面。它通常用于提升用户体验,掩盖应用启动过程中的延迟。在理想情况下,启
原创 2024-09-21 05:50:07
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# iOS 开屏广告加载详解 开屏广告是一种在应用启动时展示的全屏广告,它是吸引用户注意力的有效方式。在 iOS 应用中,开屏广告的预加载可以大幅提高用户的体验。本文将介绍 iOS 开屏广告的预加载原理,并提供相关代码示例。 ## 开屏广告的工作原理 开屏广告的核心在于在应用启动时快速呈现与用户相关的广告。这要求广告内容在应用启动前被加载到内存中,以便在用户打开应用时几乎无缝呈现。预加载
原创 10月前
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# 实现 iOS 开屏广告加载时机 ## 一、流程梳理 为了实现 iOS 开屏广告加载时机,我们需要按照以下步骤操作: ```mermaid erDiagram 确定广告加载时机 --> 开发代码实现广告加载时机 --> 测试广告加载效果 --> 上线 ``` ## 二、具体操作步骤及代码示例 ### 1. 确定广告加载时机 在 iOS 应用程序中,开屏广告通常在应用启动时加载
原创 2024-03-25 04:15:43
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在应用中,为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验,各种技术层出不穷。其中,尤以菊花以及由它衍生各种加载动画最为突出。对于菊花我们自不必多说,现在对于加载的设计体验有了比菊花加载体验更棒的方法,即大家常看到的Skeleton Screen Loading,中文叫做骨架屏。所谓Skeleton Screen Loading,即表示在页面完全渲染完成之前,用户会看到一个占位的样式,用以描绘了当
转载 2023-12-24 14:18:52
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前言概述由于常用的getBoundingClientRect()会导致页面重排和滚动事件频发触发,所以本文介绍的是使用IntersectionObserver对象实现图片懒加载效果;并在显示图片前增加骨架屏来提高体验。Tips:骨架屏是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容;懒加载简单说就是在渲染页面时,不在视图范围内的
借鉴前人的思路和公司项目的需要,编写了一个启动广告页控制器工具类。1.支持全屏和带logo非全屏模式     2.网络延时等待时长设置(启动页延时)     3.广告图片加载时长设置     4.工具依赖SDWebImage     5.支持block回调,处理  &
以7张添加到bundle中的图片通过NSTimer每2s执行一次加载操作为例:     图片加载方式(2种):      (1)[UIImage imageNamed:图片名];           实现过程:     &
转载 2023-08-19 16:19:22
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本期知识小集的主要内容包括:WWDC 2018 苹果推荐的大加载方式获取 ipa 包三种姿势git 恢复误删的 stash让人怀疑人生的一段代码Objective-C import 第三方库头文件总结WWDC 2018 苹果推荐的大加载方式作者: halohily在 iOS 开发中,图片载入到内存中占用的空间和它的二进制文件大小无关,而是基于图片的尺寸。在 WWDC 2018 中,苹果为我们建
转载 2023-08-27 17:14:19
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有的小伙伴可能没那么在意图片的加载方式,习惯了imageNamed,看到initWithContentsOfFile时也没有仔细看他的作用。1、首先我做了一个实验,比较了两种方式对内存的影响。测试方法,对于app的引导页(5张)分别使用imageName和initWithContentsOfFile去初始化图片使用imageName加载图片[UIImage imageNamed:@"launch
前言依稀记得很久以前被问到过这么一个问题。如果网络下载下来的图片很大的情况下要怎么处理。那时候对这块内容不是特别了解,大致只知道内存肯定会爆掉。然后回答的是超大就不显示了吧???。后面也尝试去Google了,但是可能那时候比较急躁,没有很深入的去理解这个问题。今天我在回味YY大佬的iOS 处理图片的一些小 Tip的时候看到了下面的评论里面有人也提了相同的问题,大佬的回答是可以参考苹果官方例子:
转载 2023-08-29 13:41:16
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工程文件inf介绍inf文件介绍inf文件组成inf文件编译运行标准应用程序加载过程(efi文件加载) inf文件介绍inf是属于UEFI的标准应用程序工程模块的工程文件,每个程序工程模块,由工程文件和源文件组成。源文件就是c/asm这些程序文件,工程文件就是inf文件。inf文件相当于Makefile文件一样,是对源文件去做整合编译成模块文件的工程文件,用于让edk2编译工具去自动编译模块。i
问题描述:应用安装后,通过安装界面的打开按钮打开应用,每当应用从后台切换到前台,都会启动欢迎界面。如果是通过点击应用启动,则没有此问题。这次在开发中遇到这样一个问题 当我安装完应用点击直接打开(而不是返回桌面点击图标启动应用),导致每次启动应用都会进入欢迎页 解决方案 在你的启动页的onCreat()中加入如下判断即可。 if((getIntent().getFlags() & Inten
 如今移动app市场已经是百花齐放,其中有不乏有很多大型公司、巨型公司都是通过app创业发展起来的;app类型更加丰富,有电子商务、有视频、有社交、有工具等等,基本上涵盖了各行各业每个角落,为了更加具有竞争力app不仅功能上有创性,内容也更加多元化,更加饱满,所以出现了巨大的工程。这些工程代码不停添加如果没有一个好的架构所有代码将会强耦合在一起,功能直接也会有很多依赖,那么就会出现很多问
# 如何为 iOS 应用加载启动 在开发 iOS 应用时,启动(Launch Screen)是提升用户体验的重要组成部分。启动会在应用启动时展示,给用户一个良好的第一印象。接下来,我会一步一步教你如何在 iOS 项目中实现启动。 ## 流程概述 以下是实现 iOS 启动的主要流程: | 步骤 | 描述
原创 11月前
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# iOS加载指南 在iOS开发中,倍(又称为高分辨率图像)是一种非常重要的资产,尤其在不同的设备上具有不同的屏幕密度时。采用倍可以确保图像在高分辨率设备上仍然保持清晰。比如,iPhone屏幕的分辨率可能是标准图像的一倍、一倍五倍、甚至是两倍和三倍。因此,了解如何有效加载是非常重要的。 在本篇文章中,我会引导你逐步实现iOS应用中的倍加载,以下是整体流程的表格总结: | 步骤
原创 11月前
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FastImageCache 是 Path 团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的。一、优化点iOS 从磁盘加载一张图片,使用 UIImageVIew 显示在屏幕上,需要经过以下步骤:从磁盘拷贝数据到内核缓冲区从内核缓冲区复制数据到用户空间生成 UIImageView,把图像数据赋值给 UIImageView如果图像数据为未解码的 P
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