作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发
转载 8月前
801阅读
,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一就是一幅静止的画面,连续的就形成动画,如电视图图像等。帧率帧率(每秒帧数),简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。一般要求连贯性的话,帧数至少要高于每秒约10至12的时候,人眼才会认为是连贯的,此现象叫做“视觉暂留现
原创 2022-10-22 10:25:30
1143阅读
说起性能优化,大多数脑海里便会出现启动优化、UI绘制优化、内存优化等等。之前我也一直在做这些优化,一直没有勇气看内存泄漏的问题,觉得太难,但是,再难也要看啊,跑不了,那么就来吧(做完发现其实也不难)。内存泄漏的分析很简单,Android Studio中就自带了工具profile:直接点击这个按钮就会运行应用并进入相应界面:点击图片中的MEMORY就进入内存的页面:然后点击左上角的下载按钮(Reco
在开始理解卡顿、及绘制原理前,首先让我们先了解下图像的显示原理图像显示原理 关于CPU和GPU都是通过总线连接起来的,在CPU当中输出的往往是一个位图,再经由总线在合适的时机传递个GPUGPU拿到这个位图之后,会对这个位图的图层进行渲染,包括纹理的合成等之后会把这个结果放到缓冲区中,然后视频控制器会按照VSync信号逐行读取缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器,达到最终的显示效果
转载 2023-09-13 22:30:32
0阅读
android性能优化 创建更快更优秀的android应用 渲染机制、内存与GC、电量优化0)render performance 大多数用户所感知的卡顿问题最重要的根源都是因为渲染性能 Android系统无法及时完成复杂界面渲染操作 Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发UI渲染 只有每次渲染成功,才能够达到流畅画面所需要的60fps的帧率,这也就意味着程序的大多数操作都必须在1
大家平时在作图过程中肯定会遇到场景比较大,作图就显得十分卡的情况,有时候场景动一下就要缓存半天,最后甚至场景崩溃导致场景损坏,特别是刚开始从事效果图行业的,这个问题就尤其突兀。下面介绍几种常见的解决方法:可以用脚本清理场景里面的垃圾,这个也是用的比较多,比较广泛的方法。就是Max的侦听器,首先在菜单栏里面有一个MAXscript,点开New Script打开编辑器输入:“t=trackviewno
ios性能优化-卡顿优化和耗电优化1 卡顿产生的原因及优化产生卡顿是由于屏幕的成像显示导致,而屏幕画面的显示离不开手机的CPU和GPU;CPU:(Central Processing Unit 中央处理器) 对象的创建和销毁,对象属性的调整,布局的计算,文本的布局计算和排版,图片格式的转换和解码,图像的绘制(Core Graphics)GPU: (Graphics Processing Unit
在应用性能的世界里,你总能听见有人讨论60每秒和16毫秒的界限。但是你有没有停下来问,为什么是这些数值?如果你是严肃对待性能问题的开发人员,这就是一个值得研究的技术细节。让我们回想一下,要知道,这些大部分都和硬件——人体硬件有关。人的眼睛和相机不同,眼睛并不会向大脑发送这个世界的截图。相反,你的大脑会持续的处理你的眼睛传送的可视图像。但是这里并没有和截图的概念。我们这种动作是由组合的概念,实
前人种树后人乘凉 自从React Native出世,虽然官方一直尽可能的优化其性能,为了能让其媲美原生App的速度,但是现实感觉有点不尽人意。接下来介绍下实践中遇到的一些性能问题以及优化方案。以下对性能参数的依据是来自于React Native自带的FPS Monitor. 一、Navigator页面切换动画优化 场景: 在Navigator还没出来时,导航器是由NavigatorIOS来实现的
写在前面的话:  tips:写移动的时候,那些头部需要固定显示在显示屏顶部的,通常在PC端我会用fixed来写。但是,在移动端,这并不是一个好方法,因为弹出输入小键盘的时候,会造成fixed 的元素偏移掉,在这里有两种方法可以解决:1.建议移动端布局采用以下方式(见正文),如果有错误的地方,还请指正~2.另外还看到一篇文章提到这个问题,作者让固定的头部仍然采用fixed, 然后内容区也用了fixe
转载 2月前
61阅读
CPU 和 GPU卡顿产生的原因 刷新率:60/s:60FPS -> 16ms 计算:60 / 1000ms = 16ms :CPU 处理完后交给 GPU 去渲染,如两者合作耗时超过 16ms,就会在完成任务之前接收到垂直信号 VSync,那此还没完成渲染就无法进行显示,则为。卡顿优化-CPU尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑用 CALayer 取代 UIV
```mermaid flowchart TD A[开始] --> B{了解iOS} B --> C{检查原因} C --> D{优化控制器} D --> E{减少视图渲染} E --> F{优化图片加载} F --> G{减少图层混合} G --> H{优化动画} H --> I{结束} ``` 饼状图如下: ```mer
原创 3月前
23阅读
华为手机一直都是国产手机的佼佼者,现如今更是有些方面已经超越了苹果三星。身边也越来越多朋友在使用华为手机,基本上都是好评。不过也有一些朋友表示,自己的话手机用了不到一年就出现卡顿情况。这到底是什么原因导致的呢?很多人认为是处理器的问题,其实不然,这只是使用习惯的问题。今天小编就教大家几招,让你的华为手机再战3年也不卡。1. 关闭系统自动更新 手机系统的更新其实并不都是好事,有些人的手机更新之后不会
1. 前言android开发中卡顿问题一直是个比较棘手又重要的问题,严重影响用户体验。刚好有段时间,负责APP的性能调优工作,总结了遇到的一些卡顿问题,分析思路及常见问题。最终使得卡顿问题,明显优化,在低端手机上,效果尤为明显,记录下1.1 绘制基础:渲染UI的两个控件: CPU 、 GPU 。CPU 负责 Measure 、 layout 、 Record 、 Execute 的计算操作。 GP
随着MOBA游戏受到越来越多用户的喜爱和追捧,影响实时对战类手机游戏的用户体验问题也越来越多,且由于移动网络、用户终端等众多复杂问题叠加,导致用户游戏不流畅、甚至卡顿的原因也非常多元化。本文是从众多处理的用户问题中,提取了几个比较典型的用户案例,展开分析。实时手游的卡顿、体验不流畅问题似乎比其他类型的游戏更加突出。大部分实时类手游都采用的是UDP协议,游戏的特点是,大量小包、对网络延迟和稳定性要求
# 如何实现Android滑动 ## 1. 任务背景 作为一名经验丰富的开发者,你需要教一位刚入行的小白如何实现Android滑动。这是一个重要的优化技巧,可以提升用户体验,减少应用卡顿现象。在这篇文章中,我将向你展示整个流程,并逐步指导你完成每一步。 ## 2. 流程图 ```mermaid gantt title Android滑动流程图 section 开发
原创 5月前
77阅读
对于传统的60刷新率手机来说,每16ms会发出一个VSync信号,复制CPU/GPU放在缓存中的图像,再通知CPU/GPU计算下一要显示的内容,再把刚复制的图像显示在屏幕上,这就是一个屏幕刷新周期。运行程序后打开Profile,可以看到CPU、MEMORY、NETWORK和ENERGY四个动态图表,点击CPU后,下方出现CPU Profile界面,如下所示,点击"record
一、背景在android平台上,对于用户而言,卡顿的层面较为广义,比如应用出现ANR,启动时间变成长,游戏的帧率不稳定,视频加载慢、滑动丢帧感较明显等等都一并认为是卡顿现象,主要原因是由于业务的逻辑或者系统本身的不稳定等因子会带来糟糕的用户体验,本文仅从丢帧的角度来阐述用户场景UI操作类型的卡顿,比如滑动卡顿等。在介绍卡顿之前先了解几个概念:屏幕刷新率(Refresh):屏幕内1s刷新屏幕的速度,
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出
1.android 渲染机制 安卓系统每16ms发出一个vsync信号来通知UI进行渲染,如果整个过程保证在16ms内完成就能达到一个流畅的效果,而如果超过16ms就会出现丢帧的情况,这时logcat控制台 也会打印类似dropframe的警告,绘制会在下一个16ms进行,即使就丢一,用户还是可以感觉到卡顿的。至于为什么是16ms,16ms其实就是1000ms/60fps,也就是1秒内要刷新
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5