Core Animation可以翻译为核心动画,它为图形渲染和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。核心动画使用硬件加速,不用消耗cpu资源。其实平时咱们开发的iOS应用都在有意无意的使用了核心动画。动画不会替代View,而是和View一起提供更好的性能。Core Animation通过缓存view上的内容到bitmap,这样b
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iOS动画(Core Animation)总结
转载 2023-05-29 11:02:41
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http://www.cocoachina.com/ios/20131230/7627_3.html图层的内容动画 Core Animation提供的基础设施让轻松创建复杂图层动画变得异常简单,Core Animation扩展了所有拥有图层的视图。例如改变图层框架矩形的尺寸,改变其在屏幕上的位置,应用旋转变换,改变它的透明度。使用Core Animation初始化一
转载 2023-05-24 13:28:32
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简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大。自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改。1.什么是Core Animation
转载 2023-05-23 13:08:53
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Core AnimationiOS与OS X平台上负责图形渲染与动画的基础设施。Core Animation可以动画视图和其他的可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需配置少量的动画参数(如开始点位置和结束点的位置)即可施展Core Animation魔法。Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让
转载 精选 2016-10-30 20:18:03
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一:Core Animation简介 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation可以用在MacOS X和iOS平台。 Core
转载 2016-06-29 09:34:00
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关于CALayer中transform属性的理解: 这个属性设置是一个3D变换对象CATransform3D跟之前说的CGAffineTransform(仿射变换,2D)的一样 其中的函数性质都一样: CATransform3D CATransform3DIdentity 原样...
原创 2021-08-13 14:35:22
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http://wenku.baidu.com/view/7718713043323968011c92f5.html http://mobile.51cto.com/iphone-272886.htm http://www.cocoachina.com/b/?p=131 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cffce770100z7oj.html http://a
原创 2012-03-21 18:38:11
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that you use to animate the views and other visual elements of your app. Core Animation is not a drawing system itself. It is an infrastructure for co
转载 2018-07-02 19:12:00
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一、卡顿问题的几种原因复杂 UI 、图文混排的绘制量过大;在主线程上做网络同步请求;在主线程做大量的 IO 操作;运算量过大,CPU 持续高占用;死锁和主子线程抢锁。二、监测卡顿的思路监测FPS:FPS 是一秒显示的帧数,也就是一秒内画面变化数量。如果按照动画片来说,动画片的 FPS 就是 24,是达不到 60 满帧的。也就是说,对于动画片来说,24 帧时虽然没有 60 帧时流畅,但也已经是连贯的
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最近在学动画相关的知识,书名叫《iOS Core Animation Advanced Techniques》,汉语名叫《iOS核心动画高级技巧》,我大致看
原创 2016-03-03 10:32:35
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一.CoreAnimation介绍 CoreAnimation是一套图像渲染和动画基础框架,其在iOS和OSX平台用于显示对象和实现动画效果。使用CoreAnimation框架,动画的大部分帧渲染都是苹果为我们做好的。我们只需要配置几个动画参数(如开始和结束的点)并调用动画开始的方法。接下来就把剩余的工作交给CoreAnimation,操作全部实际绘图工作是在图形渲染硬件加速处理的。这个自动的图像
本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10816.html视觉效果和变换(四)视觉效果嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢?我们现在能做到那样了么?史蒂芬·乔布斯我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的...
转载 2015-01-06 12:33:00
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本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html 图层树、寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克Core Animat...
转载 2015-01-06 12:31:00
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之前我们必须了解,CALaye
原创 2023-06-01 00:52:44
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https://zsisme.gitbooks.io/ios-/
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http://blog.csdn.net/yixiangboy/article/details/47016829一、简介IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。Core AnimationIOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他
转载 2023-05-24 13:48:30
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我们写的应用程序往往都不是静态的,因为它们需要适应用户的需求以及为执行各种任务而改变状态。 在这些状态之间转换时,清晰的揭示正在发生什么是非常重要的。而不是在页面之间跳跃,动画帮助我们解释用户从哪里来,要到哪里去。 键盘在 view 中滑进滑出给了我们一个错觉,让我们以为它是简单的被隐藏在屏幕下方的,并且是手机很自然的一个部分。View controller 转场加强了我们的应用程序的导航结构,
转载 2023-08-01 17:53:45
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二、动手干活比如我们想实现一个类似心跳的缩放动画可以这么做,分为演员初始化、设定剧本、电影开拍三个步骤:- (void)initScaleLayer {     //演员初始化     CALayer *scaleLayer = [[CALayer alloc
转载 精选 2015-10-16 11:06:58
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