在计算机视觉领域里,跟踪3D目标是一个棘手的问题,尤其是在有限的计算资源上。如何从2D图像中做3D目标检测,对于计算机视觉研究来说,一直是个挑战。 近日,谷歌AI在其官方博客上发布了一款名为MediaPipe Objectron的算法框架,利用这个算法框架,只要一部手机,就能实时从2D视频里识别3D物品的位置、大小和方向。这一技术可以帮助机器人,自动驾驶汽车,图像检索和增强现实等领域实
前端性能测试影响前端性能的因素测试场景设计手工方式执行及监控前端性能可编程方式执行及监控前端性能W3C性能API前端埋点+UI自动化前端性能优化改进前端性能持续集成
3D NAND性能 ISSCC 2021上,3D NAND展示了3D NAND技术。三星、SK hynix和K IOxia(+ Western Digital)分享了3D TLC NAND设计,英特尔展示了144层3D QLC NAND。 3D TLC 三星、SK hynix和Kioxia / WD
转载 2021-06-19 06:17:00
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本文主要简述前端开发中,使用Github作为代码管理仓时,对代码的管理、团队合作时代码的分支管理,以及版本发布管理的一些模式和实践,同样也适用于git相关的代码管理仓库。项目创建以及分支的创建项目创建时,通常只会有一个主分支(master),在 Github 里,根据你创建时的选项,可能还会伴随一个 .gitignor 以及 README.md 文件 ,之后可能你就开始大展拳脚,往里面添加各种前端
CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
ide
转载 2023-04-27 11:47:30
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听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创 2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创 2013-12-16 21:42:00
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方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
转载 2023-04-27 12:11:06
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创 2013-12-16 21:43:00
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……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
转载 2023-04-27 12:10:45
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个人简介:专注Web3D使用ThreeJS实现3D效果技巧和学习案例         随着互联网的快速发展,Web3D技术也越来越成熟,越来越多的开发者开始关注和研究Web3D开发。在这篇文章中,我们将分享基于Three.js的Web3D建模案例,同时探讨一些Web3D开发的经验和技巧。一、Web3D开发的基础知识在进
转载 2024-05-09 15:47:20
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前言前端3D效果的展示方法很多,如果简单的显示一个立方体,我们可以用六块div,每块div结合CSS的旋转特性,旋转出不同的角度组装出来一个盒子。当我们拖拽这个盒子的时候,可以用JS根据鼠标新的坐标点刷新那六个div新的旋转角度参数,让六个面始终同步旋转,始终是闭合的,所以视觉效果来看是3D的。上述方法适用于简单的3D模型,比如立方体、长方体等。其特点是,各种控件都支持这种css旋转,比如我们可以
转载 2024-04-25 09:00:45
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最近在做一个可视化展示的项目,记录一下流程: 建模,模型,可以参考沙盘展示类项目,自己建模或者拼装其他源模型(本人以前是3D建模师,可以应付一些简单的场景)有效模型导入到web端,这里采用的obj,mtl的组合格式使用Three.js创建场景和模型的编辑--3DMax技术实现数据与模型的交互,位置可以是API,实时状态可以soket通信项目:Visualization蛋糕盘旋
转载 2024-05-18 23:45:17
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前端开发过程中你们觉得处理什么业务功能最烦人?做前端已经有很长一段时间了,不知道大家是否和我有同样的感受,在一些 Web 应用中表单处理起来比其他功能模块都麻烦,很多体力活,往往在数据的校验会很费时间。为了能够把这部分代码更有条理,我们把数据校验部分通过 Schema 预先定义一个数据模型,把数据扔进去,返回校验结果。接下来我介绍一下这个工具,schema-typed 是一个数据建模及数据验证工具
转载 2024-09-30 22:43:12
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 一、切刀(Knife Tool)— K 2二、切分工具(Bisect)— 【网格】菜单中的【切分】 4三、环切— 快捷键 CTRL+R 6四、滑移边线命令 — 按【CTRL+E】选择【滑移边线】 9          一、切刀(Knife Tool)— K快捷键:【K】,按【回
转载 2024-06-19 11:20:06
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原文地址   http://www.html-js.com/article/2815 本页DEMO只兼容到webkit浏览器(如chrome), 请确保你的正确打开姿势_ 本文涉及到的资源clip3d: https://github.com/leeluolee/clip3d _前戏较长, 请耐心..缘由几天之前, 一个species-in-piec
转载 2024-04-26 17:51:24
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前言工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCADA 的前端技术来实现 2D 可视化监控,本系统采用 Hightopo 的 HT for Web 产品来构造轻量化的 3D 可视化场景,该 3D 场景从正面展示了一个地铁站的现实场景,包括地铁的实时运行情
转载 2024-05-19 22:55:44
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:5月18日,Qualcomm在北京举行Qualcomm骁龙游戏与图形开发者研讨会。嘉宾们分享了GPU框架特性、移动游戏性能与功耗优化技巧,以及3D效果渲染技巧等话题。 5月18日,Qualcomm在北京举行Qualcomm骁龙游戏与图形开发者研讨会。Qualcomm创新工程中心高级工程总监Zack Zhou、Qualcomm工程师兼经理文艳山、Qualcomm® CDMA Techn
转载 2023-12-27 22:05:15
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文章目录前言一、Three.js简介二、开发步骤1.安装Three.js2.创建容器3.创建模型总结前言3D模型给人一种更真实的感受,带来极致的视觉体验。本文介绍Vue结合Three.js开发3D小房子,接触过OpenGL的小伙伴看起来会更轻松一点。一、Three.js简介Three.js,一个WebGL引擎,基于JavaScript,可直接运行GPU驱动游戏与图形驱动应用于浏览器。其库提供大量特
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目录 摘要 I Abstract II 前言 1 一、机械结构示意图 2 二、总控制图 3 1.元件安装及连线图 3 2.电汽原理图 4 三、程序流程图 5 1.主程序 SFC 图 5 2.子程序流程 6 四、解决 Z 轴不能移动的问题 7 方案 1:外接一块直流电机驱动板 7 (1)原理图 7 (2)PCB 图 8 (3)梯形图程序 8 方案 2:外接继电器控制 9 (1)原理图: 9 (2)更
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