Androiod Sdk版本:api281.View绘制是从什么时候开始的?先提供一个从Activity#onResume到View测试-布局-绘制的调用图: (1)想要知道View的绘制从哪里开始,其实可以找个Activity来看,去跟踪它怎么从一个startActivity方法到展示出来的。 启动一个Activity的大致流程是,应用代码中调用s
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2023-07-02 14:01:52
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# Android 添加view卡顿实现指南
## 1. 前言
在Android开发中,添加view时可能会遇到卡顿的情况。本文将详细介绍如何实现一个简单的Android添加view卡顿场景,并提供相应的代码示例。首先,我们将通过一个流程表格展示整个实现的步骤,然后逐步教会新手开发者如何一步一步进行操作。
## 2. 实现步骤
下表展示了实现Android添加view卡顿的步骤:
| 步骤
原创
2023-09-26 09:08:27
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一、ViewModel介绍ViewModel类是被设计用来以可感知生命周期的方式存储和管理 UI 相关数据。ViewModel中数据会一直存活即使 Activity Configuration发生变化。ViewModel可以解决以下痛点。1. 数据持久化 在屏幕旋转的时候会经历 Activity 的销毁与重新创建,这里就涉及到数据保存的问题,显然重新请求或加载数据是不友好的。在 ViewModel
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2023-10-11 15:50:38
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0. 前言前面有被用户投诉 APP 流量消耗厉害:[2017-08-08 07:34:40 utc0000] [SettingActivity-null] 严选APP流量消耗太大啦,每次启动都更新,下面流量很大。建议优化流量的消耗,可以对加载画质进行选择。想必淘宝APP,消耗流量可是大多了。
[2017-06-01 21:43:36 utc0000] 怎么没用有流量节约模式,一会用了我200M
今天在写一个自定义view时,加了个ScrollView包裹,发现只要已出现我写的自定义view,此时界面就会异常卡顿。认真看了一下onDraw方法,发现里面进行了过多的绘制。问题表象原因在onDraw中绘制的内容过多,具体原因还未研究 解决方法将onDraw中绘制的内容提取出来,画到一个bitmap中,然后在onDraw中只绘制这个bitmap使用一个方法来处理出bitmap,包含如下代码Bit
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2023-06-06 19:59:37
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一、说明该库改造于AndroidPerformanceMonitor,在AndroidPerformanceMonitor的基础上修改了以下功能:1、解决API版本必须要在21以上才能引用该库的问题;2、解决跑monkey过程中因为误点击AndroidPerformanceMonitor界面的Delete按钮删掉卡顿详情的问题;3、将卡顿信息保存在磁盘的“blockcanary/应用包名/卡顿时间
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2023-09-25 13:06:58
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背景遇到一个android手机系统卡顿的问题,现象是整体系统都卡顿。在抓取systrace,log等情况下,并未找到明显root cause。但是发现在抓取syatrace的时候,发现会特别卡顿,之后提示systrace抓取失败,但是卡顿会出现一定缓解。 分析由于systrace抓取提示失败,但是systrace也可以抓取到。那么就先分析systrace。1、对于systrace分析,发
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2023-10-04 18:12:28
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卡顿问题检测,分:自动化卡顿检测方案 和 卡顿单点问题检测方案 两种。1 自动化卡顿检测方案为什么需要自动化检测方案?(1)系统工具适合线下针对性分析(2)线上及测试环节需要自动化检测方案方案的原理(1)消息处理机制,一个线程只有一个Looper(2)mLogging对象在每个message处理前后被调用(3)主线程发生卡顿,是在dispat...
原创
2021-09-02 15:03:32
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# Android 卡顿现象解析与优化
在现代应用开发中,用户体验是至关重要的,尤其是在移动设备上,任何微小的卡顿都可能导致用户的流失。在Android开发中,卡顿现象尤为常见,通常表现为界面不流畅、动画滞后等。本文将通过分析造成卡顿的原因,并提供一些优化方法和代码示例,帮助开发者提升应用的流畅度。
## 1. 卡顿现象的原因
Android的卡顿主要来源于以下几点:
- **主线程阻塞*
很多时候我们是需要预估View的宽高的。因为View的getWidht和getHeight,getMeasuredWidth和getMeasuredHeight是在view放到layout中显示的时候才能获得正确的值的。
但是往往我们需要在它显示之前就知道它的大小是多少,宽高是多少。
这时候,我们就需要预估View的宽高。
其实之所以在View显示出来之后再获取它的宽高时能正确的得到它的大小
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2024-06-18 09:34:06
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卡顿产生的原因: 1、CPU 资源消耗原因;2、GPU 资源消耗原因。CPU上文已经阐述,接下来说一下GPU。一般安卓流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了。所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中
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2021-01-19 10:43:00
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Android开发中卡顿问题一直是个比较棘手又重要的问题,严重影响用户体验。卡顿是人的一种视觉感受,比如我们滑动界面时,如果滑动不流畅我们就会有卡顿的感觉,这种感觉我们需要有一个量化指标,在编程时如果开发的程序超过了这个指标我们认为其是卡顿的。开发app的性能目标就是保持60fps,这意味着每一帧你只有16ms≈1000/60的时间来处理所有的任务。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号
原创
2022-01-25 11:49:12
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1, 感知卡顿 用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户卡顿的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析卡顿的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"1
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2018-02-27 17:47:00
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基础知识在具体讲卡顿工具前,你需要了解一些基础知识,它们主要都和CPU相关。造成卡顿的原因可能有千百种,不过最终都会反映到CPU时间上。我们可以把CPU时间分为两种:用户时间和系统时间。用户时间就是执行用户态应用程序代码所消耗的时间;系统时间就是执行内核态系统调用所消耗的时间,包括I/O、锁、中断以及其他系统调用的时间。CPU性能在开发过程中,我们可以通过下面的方法获得设备的CPU信息。//获取C
原创
2019-04-29 17:35:33
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一、View绘制基本流程简单的可以说,如 measure,layout,draw 分别对应测量,布局,绘制三个过程。① measure:测量。系统会先根据xml布局文件和代码中对控件属性的设置,来获取或者计算出每个View和ViewGrop的尺寸,并将这些尺寸保存下来。② layout:布局。根据测量出的结果以及对应的参数,来确定每一个控件应该显示的位置。③ draw:绘制。确定好位置后,就将这些
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2023-07-21 22:27:46
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相信更多人都知道这种情况,手机越使越卡,其中最严重的就是当属安卓手机,在使用一两年之后,有的时候会卡死机,这时候相信很多人都在想改换新手机了。今天小编教大家几个小技巧,让你的手机如新机般流畅。 一、更新系统不一定是好事 我们都知道在我们买过新机的时候流畅性非常的高,在使用没几天手机上就会出现系统更新的提示。在进行更新之后,你就会发现手机会出现卡顿。 这种情况出现的原因
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2023-09-15 19:19:11
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Android高手笔记 - 卡顿优化如何定义发生了卡顿现象:如果App的FPS平均值小于30,最小值小于24,即表明应用发生了卡顿。线下很难复现,与发生场景强相关(所以需要我们去做卡顿监控,收集现场信息)CPU相关知识现在最新的主流机型都使用了多级能效的CPU架构(即多核分层架构)从 CPU 到 GPU 再到 AI 芯片NPU,随着手机 CPU 整体性能的飞跃, 我们可以充分利用移动端的计算能力来
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2024-05-19 17:35:15
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android框架不会绘制处于无效区域中的view, 并且会帮你绘制背景view.你可以调用invalidate()方法来强制一个view重新绘制. 绘制布局是一个两次的过程: 一个测量过程和一个布局过程. 测量过程实现在measure(int,int)中, 是对View树的一个自顶向下的遍历. 每个View将尺寸要求向下一层传递. 在测量过程的最后, 每个view储存了它的测量值. 第二个过程
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2023-07-26 11:13:04
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view的绘制过程中分别会执行:onMeasure(会多次)计算view的大小,OnLayout(),确定控件的大小和位置 onDraw()绘制view 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点。 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree。 每一个V
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2023-07-25 22:58:30
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# 如何实现“Android RenderScript卡顿” —— 入门指南
## 背景
Android RenderScript 是一种并行计算框架,可以用来使用 GPU 加速处理图像和其他计算密集型任务。然而,在某些情况下,使用不当可能会导致卡顿或性能问题。对于刚入行的开发者来说,理解这个过程是非常重要的。本文将带领你逐步实现“Android RenderScript卡顿”,并详细解释每一