Androiod Sdk版本:api281.View绘制是从什么时候开始?先提供一个从Activity#onResume到View测试-布局-绘制调用图: (1)想要知道View绘制从哪里开始,其实可以找个Activity来看,去跟踪它怎么从一个startActivity方法到展示出来。     启动一个Activity大致流程是,应用代码中调用s
一、说明该库改造于AndroidPerformanceMonitor,在AndroidPerformanceMonitor基础上修改了以下功能:1、解决API版本必须要在21以上才能引用该库问题;2、解决跑monkey过程中因为误点击AndroidPerformanceMonitor界面的Delete按钮删掉详情问题;3、将信息保存在磁盘“blockcanary/应用包名/顿时间
背景遇到一个android手机系统问题,现象是整体系统都。在抓取systrace,log等情况下,并未找到明显root cause。但是发现在抓取syatrace时候,发现会特别,之后提示systrace抓取失败,但是会出现一定缓解。 分析由于systrace抓取提示失败,但是systrace也可以抓取到。那么就先分析systrace。1、对于systrace分析,发
转载 2023-10-04 18:12:28
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问题检测,分:自动化检测方案 和 单点问题检测方案 两种。1 自动化检测方案为什么需要自动化检测方案?(1)系统工具适合线下针对性分析(2)线上及测试环节需要自动化检测方案方案原理(1)消息处理机制,一个线程只有一个Looper(2)mLogging对象在每个message处理前后被调用(3)主线程发生,是在dispat...
原创 2021-09-02 15:03:32
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# Android 现象解析与优化 在现代应用开发中,用户体验是至关重要,尤其是在移动设备上,任何微小的卡都可能导致用户流失。在Android开发中,现象尤为常见,通常表现为界面不流畅、动画滞后等。本文将通过分析造成原因,并提供一些优化方法和代码示例,帮助开发者提升应用流畅度。 ## 1. 现象原因 Android的卡主要来源于以下几点: - **主线程阻塞*
原创 11月前
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产生原因: 1、CPU 资源消耗原因;2、GPU 资源消耗原因。CPU上文已经阐述,接下来说一下GPU。一般安卓流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑渲染。高帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到差别就不大了。所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新时间小于16ms,这样才能保证滑动中
转载 2021-01-19 10:43:00
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Android开发中问题一直是个比较棘手又重要问题,严重影响用户体验。是人一种视觉感受,比如我们滑动界面时,如果滑动不流畅我们就会有感觉,这种感觉我们需要有一个量化指标,在编程时如果开发程序超过了这个指标我们认为其是。开发app性能目标就是保持60fps,这意味着每一帧你只有16ms≈1000/60时间来处理所有的任务。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号
原创 2022-01-25 11:49:12
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基础知识在具体讲工具前,你需要了解一些基础知识,它们主要都和CPU相关。造成原因可能有千百种,不过最终都会反映到CPU时间上。我们可以把CPU时间分为两种:用户时间和系统时间。用户时间就是执行用户态应用程序代码所消耗时间;系统时间就是执行内核态系统调用所消耗时间,包括I/O、锁、中断以及其他系统调用时间。CPU性能在开发过程中,我们可以通过下面的方法获得设备CPU信息。//获取C
原创 2019-04-29 17:35:33
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1, 感知 用户对感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备UI渲染性能. 如果我们UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户感觉. 1.1 16ms原则 在剖析原因之前, 我们先来了解下Android中著名"1
转载 2018-02-27 17:47:00
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相信更多人都知道这种情况,手机越使越,其中最严重就是当属安卓手机,在使用一两年之后,有的时候会卡死机,这时候相信很多人都在想改换新手机了。今天小编教大家几个小技巧,让你手机如新机般流畅。 一、更新系统不一定是好事 我们都知道在我们买过新机时候流畅性非常高,在使用没几天手机上就会出现系统更新提示。在进行更新之后,你就会发现手机会出现。 这种情况出现原因
Android高手笔记 - 优化如何定义发生了现象:如果AppFPS平均值小于30,最小值小于24,即表明应用发生了。线下很难复现,与发生场景强相关(所以需要我们去做监控,收集现场信息)CPU相关知识现在最新主流机型都使用了多级能效CPU架构(即多核分层架构)从 CPU 到 GPU 再到 AI 芯片NPU,随着手机 CPU 整体性能飞跃, 我们可以充分利用移动端计算能力来
转载 2024-05-19 17:35:15
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要理解原因,需要先了解16ms原则一.16ms原则由于人眼特殊构造,对于60fps以下帧率画面,会给人一种现象,所以就出现了16ms原则(1000ms/60fps = 16ms),即要保证页面16ms刷新一次。Android系统每隔16ms发出vsync信号,触发对UI进行渲染,1s内大约刷新屏幕60次,显示60帧数据。fps:画面每秒钟传输帧率,帧率越高,画面越流程,反之越
转载 2023-07-03 13:27:04
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# 实现 Android RTMP 流媒体详尽指南 在现代移动应用开发中,RTMP(实时消息协议)被广泛应用于音视频流媒体传输。实现一个简单 RTMP 流媒体播放功能可以让你对 Android 开发有更深入理解。本文将以一名刚入行小白为例,详细讲解如何实现“Android RTMP”。 ## 流程概述 下面是实现 RTMP 传输步骤概述,我们将通过以下表格展示整个过程:
原创 9月前
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在安卓系统中: 当系统内存不足时,Android系统将根据进程优先级选择杀死一 些不太重要进程,优先级低先杀死。进程优先级从高到低如下。前台进程处于正在与用户交互activity 与前台activity绑定service 调用了startForeground()方法service 正在执行oncreate(),onstart(),ondestroy方法 service。 进程中包含正
# 实现 Android DrawText 教程 在开发 Android 应用时,处理图形和文本绘制是一个常见任务。尤其是在自定义视图中进行文本绘制,可能会出现问题。今天我们将探讨如何实现"Android drawText",并创建一个简单实例来展示这一现象。以下是我们要走过程: ## 任务流程 | 步骤 | 描述
原创 2024-08-24 08:36:34
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# 如何实现“Android RenderScript” —— 入门指南 ## 背景 Android RenderScript 是一种并行计算框架,可以用来使用 GPU 加速处理图像和其他计算密集型任务。然而,在某些情况下,使用不当可能会导致或性能问题。对于刚入行开发者来说,理解这个过程是非常重要。本文将带领你逐步实现“Android RenderScript”,并详细解释每一
原创 11月前
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# Android setBannerGalleryEffect 问题与解决方案 在开发Android应用时,我们常常需要实现良好用户体验,其中流畅界面效果尤为重要。`setBannerGalleryEffect`是一个在展示图片时常用效果,但在某些设备上,可能会遇到问题。本文将探讨这一问题原因以及一些潜在解决方案。 ## 什么是 setBannerGalleryEffec
原创 2024-08-24 04:45:39
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# Android AlertDialog 问题解决方案 ## 1. 引言 在Android开发中,经常会使用AlertDialog来弹出提示框供用户进行选择或者输入操作。然而,有时候在使用AlertDialog时会发现问题,这可能会给用户带来不友好体验。本文将介绍如何解决Android AlertDialog问题,并给出详细步骤和代码示例。 ## 2. 解决方案概述 解决A
原创 2023-11-14 04:07:43
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## 如何实现"Android RemoteView "解决方案 ### 概述 在Android开发中,RemoteViews是一个用于在不同进程中显示布局类,通常用于创建小部件、通知等。当我们在使用RemoteViews过程中遇到情况时,我们需要进行相应优化和调试。本文将针对这一问题,向你介绍如何实现"Android RemoteView "解决方案。 ### 步骤概览
原创 2024-04-05 06:05:32
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# Android DKPlayer 问题分析及解决方案 在安卓开发中,使用 DKPlayer 播放音频和视频是一个常见需求。然而,在某些情况下,使用 DKPlayer 播放多媒体内容时可能会遇到现象。这不仅影响用户体验,还可能对应用用户留存率产生负面影响。本文将探讨导致 DKPlayer 原因,并提供解决方案。 ## 原因分析 1. **网络问题**:流媒体播放时,网
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