因为Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa。所以就算基于命令行的測试也要使用libtinyalsa。Android系统在上层Audio千变万化的时候,能够能这些个工具实时查看到,比方音频通道的切换等等。1. 编译tinyalsa配套工具 $ mmm external/tinyalsa/ 编译完后会产生tinyplay、tinymix、tinycap等工具。 tin
# Android剔除媒体的实现 随着手机硬件和软件技术的发展,音频处理在Android开发中变得越来越重要,尤其是在处理通话、语音识别或语音助手等场景中。本文将探讨如何在Android系统中实现拾功能,并剔除媒体的处理。 ## 1. 基础概念 在Android环境中,音频的处理主要依赖于 `AudioRecord` 和 `MediaRecorder` 类。这两个类提供了丰富的A
原创 10月前
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# Android MediaPlayer 媒体Android应用程序开发中,使用MediaPlayer类可以轻松地实现音频和视频的播放。MediaPlayer类提供了丰富的功能和方法,可以实现播放、暂停、停止、重置、跳转等操作。本文将介绍Android中使用MediaPlayer类来实现媒体的播放,并提供代码示例。 ## MediaPlayer类 MediaPlayer类是Andr
原创 2024-03-12 04:08:00
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# Android 媒体静音导致无法播放按键Android开发中,有时候会遇到一个问题:当媒体音量被静音时,按键无法播放。这个问题可能会影响用户体验,因此需要我们在应用中进行相应的处理。 ## 问题分析 Android系统会将按键媒体量分开处理,当媒体音量被静音时,按键也会受到影响。为了解决这个问题,我们可以在应用中监听媒体音量的变化,并根据情况来控制按键的播放。 ##
原创 2024-06-30 05:17:37
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# Android 设置多媒体音量提示Android应用开发中,用户体验至关重要。音量设置,尤其是多媒体音量的管理,能显著提升用户的体验。本文将详细介绍如何在Android中设置多媒体音量提示,并将介绍相关的代码示例。 ## 1. 多媒体音量的概念 多媒体音量通常指的是音效、音乐和视频中的声音。在Android中,用户可以单独调节不同类型的音量。为了确保应用能够获得用户的专注,我们可
原创 2024-10-09 03:47:45
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开发板整体概况当我在硬盘里翻到这些资料的同时马上去翻箱倒柜找出了当年的开发板,虽然盒子的灰尘有点多,但是板子依然被保存得很好,各个功能部件都还在,下面来几张图。尘封的盒子,这是黑金的开发板,当年最火的FPGA开发板之一,不知道现在还是不是FPGA开发板界的老大。 开发板盒 打开箱子看到开发板和两根红红的线被压在里面: 红色的两根线分别是JTAG下载线和电源线,电源线是US
# Android 混音压低的实现 在Android开发中,实现音频混音和压低的功能可以涉及多个层次,尤其是当你需要操作音频数据时,其中 HAL(硬件抽象层)是一个重要的部分。在本篇文章中,我们将讲解如何实现这个功能,及其整个流程。 ## 流程概览 以下是实现Android音频混音压低的大致流程: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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1.1         部署集群服务器负载均衡设备不是基础网络设备,而是一种性能优化设备。首先,单个重负载的运算分担到多台节点设备上做并行处理,每个节点设备处理结束后,将结果汇总,返回给用户,系统处理能力得到大幅度提高,这就是我们常说的集群(clustering)技术。第二层含义就是:大量的并发访问或数据流量分担到多台
Mediaplay每次播放音乐都需要加载,对于手机提示这是不必要的。所以Android提出了SoundPool 用来播放简短的提示。SoundPool的特点是将文件全部存到内存中。 这里我们补充一点小知识,如果用多媒体播放音视频时,可能用到一个开关: 另外我们之前利用MediaPlayer播放音乐时,有些图片加载不出来,可以利用第三方提供的图片显示的方法: (jar包在我的资源里。)用法:
转载 5月前
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# 如何在Android压低蓝牙音乐音量 在Android开发中,有时我们需要根据特定条件调整音量,比如压低蓝牙音乐的音量。本文将详细讲解如何实现这一功能,并提供相关代码示例。 ## 流程概览 首先,我们将整个流程分为几个步骤,以便更加清晰地理解。 | 步骤 | 描述 | |------|---------------
原创 10月前
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主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。为了方便表达,定义变量名为mediaPlayer。MediaPlayer的使用方式创建MediaPlayer可以直接 new MediaPlayer,也可以用MediaPlayer提供的create方法创建。mediaPlayer = new
转载 2024-04-25 16:29:04
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直播间声音媒体 Python 处理的博文 近期在处理“抖直播间声音媒体”相关的问题时,我经历了一些挑战,特别是在 Python 编程与音频流的结合上。以下是我的复盘记录,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析及最佳实践,希望能为同样面临困扰的朋友提供一些帮助。 ## 备份策略 在处理直播间音频流时,首先应确保对媒体流的有效备份,以防数据丢失。以下是备份流程图与相应命令代
原创 7月前
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# 抖直播多媒体技术架构解析 抖(TikTok)的直播功能已经成为视频分享和社交互动的重要平台。为了实现流畅的视频直播体验,抖采用了一套复杂而高效的多媒体技术架构。本文将探讨这一架构的基本组成部分,并通过代码示例和状态图对其工作流程进行详细分析。 ## 1. 多媒体技术架构概述 抖直播的多媒体技术架构主要包括以下组件: - **媒体采集**:通过手机摄像头和麦克风进行音视频数据采集
原创 10月前
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给EM2040D加装了POSMV以后,需要校准对POS姿态传感器进行角度校正。使用SIS软件的校准模块,发现无法加载校准测线文件,对比了SIS的说明,发现与帮助说明唯一不同的是,geographical window没有地形影像只有航迹。  SIS经常不能实时加载地形影像,已经习以为常了。由于测量校准测线没有新建survey项目,还在之前的项目里,这时想到可以用校准测线的RAW
今天介绍一下什么是音频编 / 解码器,以及它背后的原理。在我们讲音频编 / 解码器之前,不妨先设想一下:如果没有音频编 / 解码器,直接给对方发送原始数据,会发生什么事情呢?假设一个在线会议有 10 个人,每个人要发给另外 9 个人的音频信号是 48kHz 采样率的单通道音频。每个采样点用 16 位的浮点来表示。那么上行通道中需要每秒发送 48000 乘以 16 bit 的音频信号,也就是大约 7
上周,抖短视频的海外版本——Tik Tok受到了国外用户的广泛好评!Tik Tok在苹果应用商店的下载量已超过了1.04亿次。如此受欢迎,类似的抖开发项目也在国内掀起了一股狂潮,人们纷纷涌入,同时也在不断尝试挖掘短视频更多的潜力。我们都知道抖短视频火爆的原因,是由于它运用了很多“黑科技”,将短视频平台提升了一个层次。这些黑科技都有哪些呢?1.短视频内容生产优质短视频内容的产生依赖于短视频的采
 随着短视频的逐渐普及,在短视频平台直播已经不是一件很难的事情了。而且直播能够更好的在短时间内积累大量人气,从而完成作品的推广。今天就来分享一下抖怎么直播,需要什么条件才能开直播呢?  拥有直播的功能就说明账号已经比较的完善,只要通过学习相应的知识,都可以玩转抖。 一、抖账号需要什么条件才能开直播呢?  抖平台和其他平台不一样的点就在于,它不是想开直播就能简单的开通,抖开通直播需要一定的
视频检测和音频检测1. 视频检测1.1 获取设备1.2 打开摄像头1.3 关闭摄像头1.4 截图2. 音频检测2.1 切换扬声器2.2 检测扬声器2.3 设置扬声器音量2.4 切换麦克风2.5 检测麦克风 最近做音视频开发有涉及到这些功能,在此记录一下。 1. 视频检测包括获取摄像头、切换摄像头、打开/关闭摄像头以及截图功能,界面效果如下,代码使用的是Vue框架。1.1 获取设备首先利用web
转载 2024-06-19 11:15:59
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前言在之前写了仿抖的第一步,就是使用OpenGL显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖的视频录制。工程结构整理在仿抖的第一步中封装了ScreenFilter类来实现渲染屏幕的操作,我们都知道在抖的视频录制过程中,可以添加很多的效果进行显示,比如说磨皮、美颜、大眼以及滤镜等效果,如果把这些效果都放在ScreenFilter
一、抖广告接入(Android接入)注意:内容输出对接中已包含广告对接,建议使用广告4.6.0.7版本,如使用其他广告版本建议做好自测//2600及以上版本,需要使用如下Maven命令 //火山引擎maven仓库地址 maven{url 'https://artifact.bytedance.com/repository/Volcengine/'} //穿山甲maven仓库地址 maven{ur
转载 2023-09-19 16:55:57
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