抱歉用这种标题吸引你点进来了,不过你不妨看完,看看能否让你有所收获。(有收获,请评论区留个言,没收获,下周末我直播吃**,哈哈,这你也信)先直接上代码:boolean safeEqual(String a, String b) { if (a.length() != b.length()) { return false; } int equal = 0; fo
Lua源码笔记–字符串与大多数语言一样,Lua字符串类型的实现主要有两个数据:字符串的首地址和字符串长度。也有自已的一些特点:1. 存储结构下面是字符串数据结构的定义(展开原有的宏以及省略了一些字段):@(简化后)typedef union TString { struct { GCObject *next; lu_byte tt; lu_byte marked;
正则表达式主要处理匹配问题,即通过给定语义通配符,返回匹配成功的字符串列表。 在匹配的基础上,正则引擎往往提供了字符串的查找、替换、分割等功能,lua支持查找与替换,但不支持分割,分割函数可以在已有接口上进行扩展,附录中引用了lua社区的实现代码。 本篇单纯的简要介绍lua的匹配问题。 Lua正则中的特殊字符(元字符)包括如下几种: ( ) . % + - * ?[
 一. UTF-8编码规则 1.1 UTF-8简单描述 1.2 UTF-8的中文字符编码如何生成 二、lua 获取UTF-8字符串长度(含中文) 2.1 lua判断字符是不是中文 2.2 如何取得字节ASCII码 - string.byte() 2.3 字符是由几个字节组成 2.4 获取UTF-8字符串长度(含示例)一、UTF-8编码规则1.1 UTF-8简单描述UTF-8 是 Unic
lua原生解释器对字符串的处理能力是十分有限的,强大的字符串操作能力来自于string库。lua的string函数导出在string module中。在lua5.1,同一时候也作为string类型的成员方法,因此,我们既能够写成string.upper(s), 也能够s:upper(),选择你喜欢的写法。 string.len(s)返回s的长度。
Lua解释器对字符串的支持很有限。一个程序可以创建字符串并连接字符串,但不能截取子,检查字符串的大小,检测字符串的内容。在Lua中操纵字符串的功能基本来自于string库。 String 库中的一些函数是非常简单的:string.len(s)返回字符串s的长度;string.rep(s, n)返回重复n次字符串s的;你使用string.rep("a", 2^20)可以创建一个1M bytes
string库。一、String库的常用函数:--返回字符串s的长度 local s = "HelloWorld" print(string.len(s)) -->10 --重复n次字符串s的 print(string.rep(s,2)) -->HelloWorldHelloWorld --大写字母转换成小写 print(string.lower(s)) -->h
功能描述:  使用遵循uart协议的接收模块接收控制信号,用来控制led的闪烁。设计输入:  1.uart输入信号  2.时钟信号  3.复位信号  4.led信号设计思路:  总体上:前面已经写了串口接收模块,led闪烁模块。现在要把接收到的多个数据对应传送给led闪烁模块的输入(闪烁周期,亮灭模式设置),我们再写一个模块来实现传输的功能,然后在顶层把这三个模块进行连线就可以了。  细节处:单个
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【注意事项】--在任何地方声明的变量都是全局变量,当要销毁(排泄)时,就设置为nil或null --在lua中,所有索引以1开始 --使用#井号可以计算出字符串的长度,唯独中文字符要占用两个长度 --用#也可以获得table的最大索引 --函数可以用于数据赋值,可以用作参数传递;而且函数可以用多个返回值 --用两个等号==表示相等,用~=表示不相等 --用and表示条件都满足时返回真,用or表示任
语言设定解释型语言的特征不在于它们是否被编译,而是编译器是语言运行时的一部分。table和userdata可以有各自独立的元表,而其他类型的值则共享其类型所属的单一元表。Lua字符串是不可变的值。只能对两个数字或两个字符串作大小性比较。 对于table、userdata和函数,Lua是作引用比较的。比如:a={} b={} print(a==b) 结果是false对于操作符and来说,如果它的
 常用方法string.len(str) 返回字符串长度print(string.len("123")) -- 3 print(string.len(" ")) -- 1string.rep(str,n) 返回重复n次的str的字符串-- 关于次数,针对于测试需要,我们可以设定很大的数值 print(string.rep("s",5)) -- sssssstr
 一、字符串处理:string.upper():转大写string.lower():转小写string.reverse():字符串反转string.len():获取长度string.gsub():字符串替换string.sub():字符串截取string.find():寻找子详细使用具体看代码,有注释print("------------------------------------
Q:模式匹配字符串的相关函数?A:--[[ string.find(s, pattern [, init [, plain]]) 在字符串"s"中查找第一个与匹配模式"pattern"相匹配的子, 函数返回子的開始位置和终止位置。假设未找到返回"nil"。 假设在"pattern"中定义了捕获,捕获物也会在之后依次返回。"init"可指定从字符串"s"的什么位置開
概述在Lua虚拟机中存在一个全局的数据区(散列桶),用来存放当前系统中的所有字符串。同一个字符串Lua虚拟机中只可能有一个副本,一个字符串一单创建,将是不可变更的。变量存放的仅是字符串的引用,而不是其内容Lua字符串内化的优点: 传统字符串比较与查找是根据字符串长度逐位比较,时间复杂度与字符串长度线性相关。而Lua的,在已知字符串散列值的情况下,只需要一次整数比较。 多份相同的字符串在整个系统
string库提供了字符串处理的通用函数。 例如字符串查找、子、模式匹配等。 当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析。 即,最后一个字符在 -1 位置处,等等。 字符串库中的所有函数都在表string 中。 它还将其设置为字符串元表的__index 域。 因此,你可以以面向对象的形式使用字符串函数。 例
字符串库中的所有函数导出在模块string中。使用时最要采用基于模块的写法,如string.upper(s);20.1 基础字符串函数string.len(s)   —— 返回字符串s的长度string.rep(s, a) string.lower(s) —— 返回一份s的副本,将大写字符转换成小写形式string.upper(s) —— 与string.lowers(s)相反strin
lua c结构体转table本周有个任务,是将json数据和C结构体数据进行互相转换,初一看很简单,有两个方案去做。但是都是很麻烦,要么做起来简单,要么工作量大,要么工作量少,难度极高,最后找到一个折中的办法,就是通过修改源码来提供捷径。问题描述:公司的游戏服务器是由c++实现的,而客户端是android或者ios上实现的,这时的数据交互就是打包二进制数据流进行 但是呢,现在公司要做个web端的
首先书接上一遍,上一遍说到我们可以在c中获取Lua传递过来的Table,然后通过栈的操作,获取table中的字符或者number.   一切都那么的完美,所以我就把这段代码直接用于我们的工程中,构建,出包,安装,点击按钮,   一切都很顺利了吗?然后,并没有!      我发现,我在Lua中获取的table元素中的字符串全部消失
Q:模式匹配字符串的相关函数? A: --[[ string.find(s, pattern [, init [, plain]]) 在字符串"s"中查找第一个与匹配模式"pattern"相匹配的子, 函数返回子的开始位置和终止位置。如果未找到返回"nil"。 如果在"pattern"中定义了捕获,捕获物也会在之后
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1。 Lua函数可以接受变长数目的参数,和C语言类似,在函数的参数列表中使用(...)表示函数可以接受变长参数lua函数将参数存放在一个table中,例如arg,那么#arg可以获得参数的个数 function func_no_p(...)   local arg={...}   for k,v in pairs(arg} do     print(v ..",")   end   p
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