目录前言一、什么是 PlatformEffector2D?二、使用步骤1.创建模型2.创建jump脚本3.PlatformEffector2D组件三、效果总结 前言在 2D 游戏中,处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程,Unity 提供了 PlatformEffector2D 组件,提供了更灵活的方式来定义角色与平台之间的交互行为。一、什么是 PlatformEffe
当我们使用安卓手机看电视时,播放视频的屏幕会有小和全屏之分。那么在手机中录也有不同录方向之分吗?其实有的,在用手机录制屏幕内容时是有之分的。录制手机屏幕的内容之前,在手机中完善一下录方向的有关设置,就可以搞定安卓手机如何调整录方向的问题了。在安卓手机中,录可以分为手机自带录功能和第三方软件录,当然与之对应的录方向调整也是有所不同的。详细的调整方法如下,大家可以学学啊
判断activity 是还是方法 1: //根据设备配置信息 Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息 int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向 if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){ // }else if(ori == c
前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
      我们在开发一款游戏之前一定会考虑的一件事就是,我们的游戏是支持还是,又或者是横竖都支持。那么如何在xcode中对项目进行设置呢?下面我就在xcode5.1.1中利用cocos2dx2.2.3,从新建项目开始,来进行游戏横竖的设置。 一、新建项目      找到coc
转载 2024-07-02 22:23:41
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原文地址:http://woshixy.blog.51cto.com/5637578/1081913 目前大多数手机都支持重力感应随之而来的就是屏幕方向改变的问题。对应普通开发者来说屏幕的随意改变也会带来困扰。在Google自带的doc里可以看到,如果设备的配置(Resources.Configuration中进行了定义)发生改变,那么所有用户界面上的东西都需要进行更新以适应新的配置。因
package pers.robert.lanqiaobeizhenti129; import java.util.Scanner; /** * 13.纵横放火柴游戏 【编程题】(满分34分) 这是一个纵横火柴棒游戏。如图[1.jpg],在3x4的格子中,游戏的双方轮流放置火柴棒。其规则是: 1. 不能放置在已经放置火柴棒的地方(即只能在空格中放置)。 2. 火柴棒的方向只能是竖直或水平放置
转载 2024-03-02 11:05:49
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在日常生活中,手机已经从生活品变成日常必需品,而手机屏幕的切换似乎是每个手机都必有的一个功能,我们在看手机播放器视频的时候,在玩手机游戏的时候,在进行一些需要切换分辨率而达到更好的效果的时候,手机屏幕的切换提升了我们对视觉盛宴的一个lever,那手机屏幕是如何做到切换的呢?切换横竖,分两种,销毁当前的Activity重新创建一个Activity,以及不销毁当前的Activity,出于考虑输入数据
Android手机或平板都会存在横竖切换的功能,通常是由物理重力感应触发的,但是有时候也不尽然,通常在设置里面我们可以对手机的横竖切换进行关闭,操作界面如下   只需要点击下“屏幕旋转”按钮就可以关闭横竖切换了。一、禁止APP内横竖切换 上述设置更改的是整个手机的横竖切换,当手机没有关闭横竖切换功能时,系统一旦触发横竖切换,缺
转载 2023-08-30 19:50:02
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参考文章:Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向Unity打包APK时的注意事项-设置方法android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定。设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Def
# iOS 监听手机还是 在开发iOS应用时,适应不同的屏幕方向是至关重要的。用户在使用设备时,可能会将手机设置为。为了提供良好的用户体验,开发者需要监听屏幕方向的变化并作出相应的调整。本文将深入探讨如何在iOS中监听设备的状态,并提供相关的代码示例。 ## 一、屏幕方向的概念 在iOS设备中,屏幕有两种主要方向: - ****(Portrait):手机处于
原创 2024-08-15 03:42:06
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# 学习如何在 Android 中实现切换 在 Android 开发中,处理屏幕方向的变化是非常重要的。对于用户体验和界面设计,这能够显著影响应用的表现。本文将带领你逐步理解如何在 Android 中实现切换。 ## 流程概述 下面是实现此功能的步骤概述。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 设置 AndroidManifest.x
原创 2024-08-30 08:08:48
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# iOS 16 的实现与探索 在现代移动应用开发中,屏幕方向的处理是一个重要的课题。尤其是在实现复杂的用户体验时,用户可能希望通过旋转设备使应用界面发生变化。本文将探讨如何在 iOS 16 下实现的功能,通过代码示例加以说明,并附上甘特图和序列图,以帮助读者更好地理解这一过程。 ## 理解屏幕旋转 在 iOS 应用中,屏幕的旋转是由“UIViewController”类
原创 2024-09-16 05:51:55
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Activity的横竖切换其实很简单, 如果你的Activity没有声明android:configChanges, 那么Activity的方向就会随着手机的旋转而旋转. (手机需要开启自动旋转功能, 通常在手机的顶部通知栏中)本来这样就搞定了, 但是….之所以需要自己控制, 是因为时, 见面的显示需要有所不同. 才需要针对做出处理.接下来, 就教大家2种界面处理的方式:为了更好的用
**如何禁止 Android App ** 在开发 Android App 的过程中,有时我们希望禁止用户将屏幕从旋转到,以保持界面的一致性和用户体验。本文将介绍如何通过代码实现禁止的功能。 **方法一:在 AndroidManifest.xml 文件中配置 Activity** AndroidManifest.xml 文件是 Android App 的配置文件,
原创 2023-08-21 08:40:26
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(function() { var init = function() { var updateOrientation = function() { var orienta
原创 2023-02-16 12:02:02
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/* Smartphones (portrait and landscape) ----------- */@media only screen and (min-device-width) {/* Styles */}/* Smartphones (landscape) ---------...
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原创 2023-05-10 10:00:18
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  Android禁止切换2011-03-31 10:12 1945人阅读 评论(0) 收藏 举报 Android
转载 2023-07-04 21:18:52
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symbian s60 3rd 切换 设备, 软件 版本: S60 3rd EditionS60 3rd Edition, FP1S60 3rd Edition, FP2详细描述: 缺省情况下,程序是根据手机屏幕的当前方向开始启动的。如果要强制程序以的模式启动,那我们在CAknAppUi::ConstructL()方法中调用BaseConstructL()时就要传
转载 2024-01-23 12:06:51
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在ipad、iphone网页开发中,我们很可能需要判断是或者。 下面介绍如何用 jQuery 判断iPad、iPhone、Android是还是的方法 屏幕方向对应的window.orientation值: ipad: 90 或 -90 ipad: 0 或180 Andri
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