近期一直使用Xcode学习OC,Swift。并开发iOS应用。闲来无趣,想在Mac上写几个C程序。曾经在Windows中,我们常用VC++,Visual Studio,等等C或C++的IDE。但是来到Mac中我们应该使用什么环境来学习C呢?答案当然是Xcode。Xcode眼下支持的语言有Swift。Objective-C,C。C++四
概述Objective-C 是用于 Mac OS,IOS 系统下的开发语言。
本文记录在 Windows 和 Mac 系统下搭建 Objective-C 并运行 Hello World 的过程。先说结论,在 Mac 下搭建 Objective-C 是很轻松的,毕竟是基于 Mac 平台搭建的。
但是目前我没有找到太好的方法让 Objective-C 能直接在 Windows 环境中运行,目前找到的方
既然不能安装了,那么例如这写快捷键,你应该会吧: 这个是方法的注释: command+option + / 这个是查询系统方法属性和类等等: command+ shift + o 这个是选中当前一行: control + shift + A 这个是选中当前光标后的一行内容: control + shift + E 由于使用插件已经成为习惯(Xcode8下安装Alcatraz) 1.安装sudo
1.git status 查看你本地是否修改代码,创建文件、添加代码、删除代码、查看xib 、 storyboard文件,查看工程设置都会造成文件的修改: 1.1如果git status执行结果如下: 这表明你工程中没有任何修改,你可以直接执行git pull的操作,把服务器最新代码拉回到你本地 1.2如果git status执行接过如下:
1.2.1 git add . 1.2.2
iOS 开发 Xcode 8.1 插件无法失效无法使用的问题–完美解决方案 之前Xcode是7.2, 升级Xcode8.1之后发现之前的插件都失效了,然后查了些资料发现这种方法可以解决. 解决方案来自:github的解决方案 详细步骤如下: 1、打开终端,输入 install update_xcode_plugins 如果有报错: 则继续输入以下命令并执行,否则跳过此步。sudo
一、简介
Alcatraz 是一款 Xcode的插件管理工具,可以用来管理XCode的插件、模版以及颜色配置等。而适当地用一些插件,可以提供开发效率。
二、安装
这里得做一个区分,针对Xcode 8+以及低于Xcode 8的版本。 1、低于 Xcode 8版本的安装方法 1)、先卸载之前安装过的以及清除掉之前缓存的 $ rm -rf ~/Library/Applicat
一、概述1.掌握调试技巧 调试技术 最基本,最重要的调试手段包括:单步跟踪,断点,变量观察等。 单步跟踪(Step) 所谓单步跟踪是指一行一行地执行程序,每执行一行语句后就停下来等待指示,这样你就能够仔细了解程序的执行顺序,以及当时的各种状况。 断点(Breakpoint) 断点是调试
概述总体来看,关于Xcode调试的方法包括有以下几个部分:日志输出&&LLDB断点性能日志输出和LLDB关于日志输出,最先可能想到的是在代码编辑区的NSLog(),虽然在打印的时候很清晰,但是缺点就是在我们需要在想要打印的位置添加NSLog代码并重新运行项目,这样会比较耽误时间,影响开发效率,而我们在调试过程中用的比较多的是打断点,然后 p 或者 po 一下。这个 p 和 po 就
【转】 XCode的一些调试技巧
XCode的一些调试技巧 单独窗口打印放大字号缩小字号 XCode 内置GDB,我们可以在命令行中使用 GDB 命令来调试我们的程序。下面将介绍一些常用的命令以及调试技巧。 po 命令 :为 print object 的缩写,显示对象的文本描述(显示从对象的 de XCode 内置GDB,我们可以在命令行中使用
xcode配置 Running multiple scripts and configuring for projects using CocoaPods 使用CocoaPods运行多个脚本并配置项目 Hi, 你好 In this article, I’ll share how to configure the .yml file of Travis in your Xcode project
每年Xcode升级都有可能遇到一些无法编译或者是崩溃的问题,在这里小小的记录下。1、Xcode15新建工程,pod第三方库,部分库编译会报这个错误:Sandbox:rsync.sanba deny(1) file-write-create xxx解决办法:Build Settings 搜索 sandbox,把 Build Options 中的 User Script Sandboxing改为 NO
xcode安装前面已经提到了,比较容易,但是svn的配置比较麻烦一开始参照了网上的一些文章需要修改svn的配置文件把一些build文件可以去掉。不要提交到svn,等等。用过以后发现svn用不了,没办法最后还是恢复成原来的样子。 svn的配置打开xcode4 点击右边的organizer 。
配置一下路径,最好再文件根下建立3个文件夹
本人一直使用Xcode和CLion编写C和C++的程序,因为Mac上VSCode的环境一直配置不好,要么无法运行要么无法调试。在我终于弄懂了如何配置VSCode环境后,决定分享一下我的操作过程。如果你的Mac也无法成功用VSCode写c或cpp,或者配置中有一些问题,那这个教程就是为你而来。备注一下我的电脑情况:Intel 的 MacBook Pro, macOS Catalina 10.15.7
Xcode下配置openGL环境其实有特别多种,但可能都不是很统一,我觉得之前我一直配置失败glfw的很大一部分原因也是我没有了解清楚这个配置的原理,当然每个人的情况都存在着特殊性,像我的电脑至今还是用的macOS Sierra(10.12.6),Xcode是8.0版本,所以我在操作brew的时候一直有问题(而且brew真的巨慢,我搞了镜像也特别慢),所以我选择是自己下载然后配置的,麻烦一点,但
Xcode升级到8.x以上版本后为了提升安全性, 防止XcodeGhost事件的发生, 添加了代码签名机制, 所以我们要使用插件第一步是给Xcode重新签名, 这是Xcode8+最为重要的一步1.可能在老版本中的插件已经不在支持新版Xcode,为了能够正常使用还是建议使用以下命令全部删除之前的插件重新安装rm -rf ~/Library/Application\ Support/Developer
记得前段时间,听几个朋友说,安装Xcode7.2以上版本后,就不能愉快的打码了。而且,还长时间得不到解决,甚至安装回7.0版本,依然很卡,严重影响工作。有个朋友给我说了个例子,他在Xcode输入“对面的妹子别乱来”,等了30秒左右,这串文字才姗姗来迟的出现在注释里。种种对Xcode,对OSX,对电脑硬件的怀疑就产生了。本人觉得这不太靠谱,毕竟人家那么大的公
0x00 序 事情的起因是@唐巧_boy在微博上发了一条微博说到:一个朋友告诉我他们通过在非官方渠道下载的 Xcode 编译出来的 app 被注入了第三方的代码,会向一个网站上传数据,目前已知两个知名的 App 被注入。 a836d8fa0fce198e061b7b38b826178b44c053a8,官方正确的是:672e3dcb7727fc6db071e5a8528b70aa03900bb0
距离 Xcode 10.1 正式版发布已经将近一个月了,我们今天重新来回顾一下 Xcode 10.1 的新特性,以及已解决的问题和存在的问题。本文主要参考了《Xcode 10.1 Release Notes》进行整理,同时你也可以查阅《Xcode 10 Release Notes》获取更多关于 Xcode 10 的细节。接下来我们将以新特性(New Features)、已解决的问题(Resolve
有时候,我们需要将一部分经常用到的代码提取出来用来复用,或者说需要用到c++的代码的时候,可以通过编译成静态库的方式来使用。本文中使用的Xcode版本是8.3,静态库制作过程和其他版本基本一样,可能出现的内容有所差别,但并不影响制作。 1.创建一个静态库工程。 选择iOS->Cocoa Touch Static Library,如下图所示。 创建完成后,工程中会出现两个文件.h和.
引言在平时开发过程中我们使用了很多的Xcode插件,虽然官方对于插件制作没有提供任何支持,但是加载三方的插件,默认还是被允许的。第三方的插件,存放在 ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins文件夹中,后缀名必须是.xcplugin ,其实际上是一种bundle。所以我们创建一个插件工程,直接创建bundle工程即可。