第五人格PC互通版即将在进入上线,玩家将会在电脑上享受更高清的画面,更加稳定的帧数,更加符合电脑玩家的操作方式,并且保留手机端的数据互通,让玩家无论是在手机上还是电脑上都可以随时随地畅玩游戏,更多精彩内容不放接着往下看吧。数据互通 同一账号双端畅玩数据互通今日PC互通版上线后,玩家最关心的无疑是账号互通的问题。《第五人格》官方表示,在PC互通版中,可以直接同步移动端账号,这意味着玩家同一个账号,
请区分离线开发内网开发离线开发完全不需要网络,什么都不能下载,只能通过U盘或光驱拉一些文件。内网开发还可以连接内网服务器,比如要下gradle,可以在内网服务器放入gradle压缩包,然后在项目中配置内网gradle地址来使用。这里纯离线开发,借鉴[地址意外关机找不到了]是csdn文章,用的eclipse。一. AndroidStudio调整为离线模式开发二. Gradle离线安装项目对应版本报
Citrix推出全新Receiver for Android技术作者:华仔浏览:1579时间:2016-08-10 14:18标签:摘要:端对端虚拟化技术供货商CitrixSystems日前推出最新的CitrixReceiverforAndroid移动电话应用程序传递解决方案,让手机使用者也能享用同样的Windows应用程序存取功能。CitrixReceiverforAndroid的技术预览将于今
在阿里的几次面试中,总是被问到移动端PC端有什么区别,当时回答的时候主要是回答了在兼容性、网速、适配、页面布局等方面的不同,但是还是很不系统,所以这里做一个总结。 第一: PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器使用的都是webkit内核,所以说做移动端开发,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,不同操作系统的略微
转载 2023-10-19 11:44:23
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各位读者好,新版本的系统平台低功耗蓝牙开发接口库已发布,提供BLE设备的枚举、扫描、连接检测,蓝牙服务特征的枚举、读写、订阅,控制器版本查询等API函数。支持Windows、Android等系统。前言在Win10平台上开发BLE,微软提供了UWP的例程。考虑到为了方便在其他桌面应用程序中也可以开发BLE,因此我们封装了一个包含BLE操作的Win32开发库,配合安装的UWP后台应用,可实现在其他
pc端测试:硬件:基本不需要关心硬件设备OS:99%都是windows软件:B/S架构(browser-server):C/S架构(client-server):移动端测试:硬件:设备:苹果、华为、三星、小米等(安卓系统一般由厂商深度定制,会存在兼容性问题)运营商:中国联通、中国移动、中国电信cpu:手机上主要是ARM架构(削弱性能,主打省电),而pc端主要是INTEL架构(性能为主)内存:内存也
如今是科技的时代,手机电脑存储了人们大量的信息资料,必要的时候,需要将资料通过手机传送到电脑,又或者从电脑传送到手机,其中,用手机usb连接电脑是较为常用的方法。手机usb连不上电脑的情况还是存在的,这也让不少用户烦恼,那么,要怎么处理这个问题呢?下面为大家介绍手机usb连不上电脑的原因及其参考处理方法。原因一:手机没安装驱动处理方法1:下载软件进行驱动安装。处理 方法2:不用安装任何东西,把手
原件手游今天开启了公测,玩家们都迫不及待想来玩玩看看,玩家们会从不同的平台登录游戏,那么就有个问题,原神ios安卓数据互通吗、能一起玩吗,接下来小编给大家带来答案。原神ios安卓数据互通吗根据官方说法,原神的多平台(包含PC、安卓、ios)之间的数据是完全互通的,并且玩家可以自由进行登录平台的切换,也就是说只要玩家登陆时使用的账号确定,玩家在不同设备上都可以使用共通的角色数据进度来进行冒险。
如果你恰巧跟我一样使用一台Mac安卓手机,那么我要真心实意的安利你一个神器:AirDroid。它让我的Mac电脑安卓手机之间没有系统差异的距离,让我不用起身或者拿起手机就能在电脑上处理手机上大量的信息工作,AirDroid让我的生活与工作更加的高效。接下来我就详细说说AirDroid的高光时刻!一、视频图片等文件的传输如果说Mac OS与iOS的文件传输神器是AirDrop,那么Mac O
React 的基础知识,我觉得并没有什么好说的,总的来说,掌握其整个生命周期,其实也就这么一些,其他的基础语法也就这么一些。总的来说入门还是挺简单的,主要是要去实践,不能只看不实践。Redux 这么配合 React 在项目中用呢?首先,我们先用React已经初步做出组件的样式,下一步即将进行数据交互。Redux 我个人觉得,主要解决了交互问题。 前端的界面交互,与后端的数据交互,那些代码在哪里
实现Android ServiceActivity数据交互的流程如下: | 步骤 | 操作 | |:------|:------| | 步骤1 | 在Activity中创建ServiceConnection对象 | | 步骤2 | 在Activity中绑定Service | | 步骤3 | 在Service中创建Binder对象 | | 步骤4 | 在Service中重写Binder类的方法
原创 9月前
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Android WebView 与 JS 交互方式1. 交互方式总结Android与js通过WebView互相调用方法,实际上是:Android去调用JS的代码 JS去调用Android的代码 二者沟通的桥梁是WebView 对于android调用JS代码的方法有2种: 1. 通过WebView的loadUrl() 2. 通过WebView的evaluateJavascript()对于JS调用
背景公司有这样一个需求,一个萤火虫的开发板子,不要图形化界面,并且将公司的算法集成到板子中,由PC端传递数据到板子中进行数据的操作将结果返回给PC端,要使用USB来进行连接。这里的使用USB连接不是指,将手机当成一个U盘一样的东西存个文件就可以了。查阅了一些资料,总结一下遇到的问题,以及实现的步骤。简单了解虽然是使用USB连接,但是应用的技术还是Socket进行数据的传递工作。PC端的IP地址都是
 以下代码都是可以实际运行的代码,包括文件上传,数据上传,数据下载,文件下载。需要使用的自行修修补补。该代码pc端是笔记本电脑,可以正常运行。台式机+蓝牙适配器,失败了。需要的jar包:barcode.jar    、  bluecove-2.1.1-SNAPSHOT.jar下载地址:jar包下载地址(积分自动设置5.....)1、安卓端代码package
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据外媒报道,渠道独家消息称,10代酷睿H系列标压移动版处理器(Comet Lake)将在3月中旬出货上市,AMD锐龙4000系列(Renoir)笔记本处理器则会在3月或者4月份登陆。Comet Lake-H依然是反复打磨的14nm工艺先来说一下4000系列标压标压有HS版本的R7 4800HSR5  4600HS这两版本应该是体质更好   能长时间保持比较高的频率后面
我在做白鹭引擎游戏项目开发,其中就设计到了很多跨平台问题,有时候在pc浏览器上运行好好的但是放到安卓native环境上就又会出现很多新的问题,甚至于游戏没办法正常运行报错很多方面这里有一个感觉上比较好的解决方案那就是进入应用的时候直接打开用户浏览器进入浏览器运行应用但是这样又有一个新的弊端这个弊端就是很多安卓的特性没办法实现,因为浏览器webgl环境安卓原生环境没办法进行通讯,对于手机中很多的功
前言最近小编开始做关于手部康复的项目,需要Android集成Unity,以Android为主,Unity为辅的开发;上一篇给大家分享了Unity嵌入Android的操作过程,所以今天想给大家分享一下双端通信的知识;一. Android与Unity哪个为主?一般情况下,根据需求来决定Android与Unity的轻重,可以总结为以下两种1.  将Unity作为Android程序中的一部分进行
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《》在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务,所以在我们实际开发中,就会常常遇到Activity与Service之间的通信,我们一般在Activity中启动后台Service,通过Intent来启动,Intent中我们可以传递数据给Service(通过Intent的Extra属性就可以),而当我们Service执行某些操作之后想要更新UI
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阅读了这么多关于APP设计的一些资料,我们应该都清楚,要做到一款产品完全适用多个平台是不可能的,我们能做的是综合考虑多个平台,找出共性,让差异减少到最小。在现有的产品设计中,已经看到多平台通用设计的模型了,例如,虽然Android平台自带物理返回键,但是在Android许多应用中仍保留了iOS的虚拟返回操作。1、交互层面:一个完整的交互事件包括:交互行为+交互对象+交互展现。宏观上多平台的交互通用
先学JS,再学jQuery,不学Angular: 1、Android调用JS函数更新网页数据    JSONObject ytbDetail = new JSONObject();    法一:    webview.loadUrl("javascript:jsRequest('"
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