历史在Unity 2017.1之前,Unity使用的是一个相当于.NET 3.5的runtime,多年未更新。Unity 2017.1中,Unity引入了一个实验性的runtime版本,升级到.NET 4.6, 兼容C# 6。Unity 2018.1中,.NET 4.x不再是实验性的了,同时老的.NET 3.5 runtime被标记为legacy。Unity 2018.3中,.NET 4.x ru
**Android API 33: Exploring AppCompatActivity** Introduction: In Android development, the AppCompatActivity class is an important component that allows developers to create modern and feature-rich a
原创 6月前
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# Android API 33 下载与应用开发入门 随着Android操作系统的不断更新,API级别也在不断提升。Android API 33是Android 13(Tiramisu)的一部分,为开发者提供了更多的功能和改进。本文将介绍如何下载Android API 33,并提供一个简单的代码示例来展示如何在应用开发中使用它。 ## 下载Android API 33 首先,我们需要下载An
原创 1月前
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# Android API 33 中的获取刷新率的方法 随着移动设备显示技术的不断发展,刷新率已成为用户关注的一个重要指标。刷新率决定了屏幕显示的流畅程度,特别是在游戏和视频播放等场景中。在 Android API 33 中,Google 引入了一些新的特性来方便开发者获取设备的刷新率。本文将详细介绍如何在 Android 中获取设备的刷新率,并提供相关示例代码。 ## 什么是刷新率? 刷新
原创 1月前
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# Android API 33 DefaultHttpClient 实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白学习如何在Android API 33上实现`DefaultHttpClient`。以下是实现该功能的详细步骤和代码示例。 ## 步骤概览 首先,让我们通过一个表格来概览整个实现流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 添加网络权
原创 1月前
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关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类:   Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。   Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。   Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
                                                NDK基础目录环境信息NDK是什么JNI是什么如何进行NDK开发
转载 6月前
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# 解决Android API 33无法获取相册内容的问题 在Android开发中,有时候我们会遇到在API 33及以上版本无法获取相册内容的问题。这个问题通常是由于Android系统的权限机制变化导致的,需要我们在代码中做出相应的调整以解决这个问题。 ## 问题描述 在Android API 33及以上版本中,使用传统的方法获取相册内容可能会失败,因为系统对于外部存储的访问权限做了限制。这
原创 6月前
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# 项目方案:解决Android读写手机存储API33不显示的问题 ## 1. 问题描述 在Android API Level 33中,部分应用在读写手机存储时出现无法显示的情况,造成用户体验不佳。 ## 2. 问题分析 在Android 11及以上版本,Google引入了Scoped Storage,对应用程序的文件访问权限进行了更严格的限制。这导致部分应用在进行读写存储操作时无法显示文件或
原创 4月前
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# Android Studio 打包 API 33 APK 并在 Android 12 设备上解决安装失败问题 在开发 Android 应用时,当你尝试在 Android 12(API 33)设备上安装 APK 文件时,可能会面临各种问题。本文将指导你在 Android Studio 中创建一个适用于 API 33 的 APK,并确保它能够在运行 Android 12 的设备上成功安装。 #
原创 28天前
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资源加载管理器,顾名思义,就是负责加载资源的, Unity 中负责加载资源的是 WWW 类,根据 Flash 的游戏加载风格,我修改成了实用并且简单的类库!我们先来看下最终结果的示例演示代码:using UnityEngine; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 加载一条数据 /// </summary&gt
转载 9天前
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Unity 2017.4.0 was released on 20th March 2018. It was our first Long Term Support (LTS) version and a significant shift in how we support Unity releases. The next release, 2017.4.40, will be the last
Unity学习日志(一)环境准备开始C#语言Unity手册初步理解Unity的元素坐标系Script(脚本)GameObject(游戏物体) 环境准备先在官网下载UnityHub 安装一个UnityEditor版本(我安装的是 2020.2.6f1c1 版本,这是一个正式版,也可以选择其他版本)再在 偏好选项 -> 许可证管理 中申请一个许可证(因为是个人学习,所以只申请了个人版)再下载一
前面的话我原本是做unity开发的,对于Andrid的了解也就最粗浅的阶段,由于项目需求,需要进行unity和Android的原生项目融合,被逼上梁山.通过各种百度,终于将unity项目的Android项目进行了融合,此次融合使用的unity版本是2018.1,Android方面使用的是Android Studio3.0(朋友推荐反正刚接触安卓,直接看这个)Unity部分Unity导出到Andro
前言 游戏上线后,难免会有一些测试阶段没发现的bug,bug这东西,可大可小。 如果出现重大bug,而又没有热更技术,那么我们为了修复bug就只能强制玩家去商店下载新包,那造成的玩家流失是非常可怕的。 而如果有热更,我们在发现问题的当天,只需要发布一个小补丁包,就能将问题修复了。 目录热更新的原理热更新的基本流程热更新的原理Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个
之前介绍了Unity4.x时代的AssetBundle的基本API和简单应用,主要分析一下Unity5.x后新版本的AssetBundle的一些API用法,以及新版AssetBundle系统的优点。 一、AssetBundle系统的新功能1.新增AssetBundleName属性概念选中资源,在Inspector下的小窗口通过编辑器的UI界面即可方便的将资源标记为AssetBundle资源,并且一
你好安卓,学习安卓开发的人越来越多,这归功于现在使用安卓手机系统的人越来越多,所以安卓的普及也越来越快,很多人看好这个市场大蛋糕,一一学习安卓系统开发,下面简单介绍一下android学习的一些知识。平台简介令人激动的Google手机操作系统平台-Android正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。  这个平台有以
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对于开源Linux平台来说,如何选择就是首要解决的问题。通常Linux发行版都有默认的桌面成为你的首选,但目前可供选择的桌面环境种类繁多。特别是Ubuntu系统一个平台就提供9种正式备选版本,且各自拥有不同的桌面配置选项。 七大顶级桌面比较!Linux平台自由选择对于Linux桌面环境来说,因为具备着各种独特的设计风格、功能配备以及自身特性。从具体硬件平台上,只有通过实际情况才可以判断一款桌面环境
建议参考新的方式unity-与Android交互(unity、android studio) - 使用的是工具是 unity5.4,Android Studio 2.0(后面简称 AS)网上找到的教程大部分都是导出jar给unity调用,极少是用AS导出 aar 包给unity调用用AS导出jar需要修改一下 build.gradle 文件,但这里主要是说导出 aar包实现unity掉java里面
JavaScript API v1.3 升级注意事项1 概述 JavaScript API 升级为1.3 版本,在使用API 的过程中,想要地图正常加载, 需要对一些地方做一些修改。首先需要修改的地方就是版本号的引用,API V1.3 的引入地址为:http://webapi.amap.com/maps?v=1.3&key=yourkey。地图、图层的加 载方式,和自定义信息窗体的设
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