回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每走一步,将该位置压入栈中,若该点无路可走,则出栈返回上一位置
0.背景本学期Java课程设计选题为迷宫游戏。课设的迷宫主要思路为:设置不同关卡,每个关卡的迷宫样式固定,每次游戏随机生成起点和终点。 核心问题即为: 1、随机生成的两点之间是否有路径可走? 2、最短路径是否小于等于游戏给出的步数限制? 3、点击最短生成路径按钮显示最短路径。游戏的整体框架戳此处链接 原作者代码中并未考虑以上的三个问题,下面仔细讲解。一、游戏整体框架具体代码戳上面链接。 主要思路为
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2023-07-23 12:31:55
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走迷宫问题public class MiGong
{
public static void main(String[] args)
{
//思路
//1.先创建迷宫,用二维数组表示 int[][]map=new int[8][7]
//2.先规定map数组的元素值:0表示可以走 1表示障碍物
int [][]map = new int[8][7];
//3.将最上面的
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2023-06-26 13:54:39
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程序功能:1,随机生成迷宫地图:游戏中需要随机生成迷宫地图,地图大小更改可操作,地图路径的求解,引入java.util.Random类,利用Random类提供的生成随机数方法,随机生成障碍物、通路等状态。迷宫地图采用二维数组进行表示与存储。2,判断玩家闯关是否成功:根据玩家的当前位置是否位于地图的出口点来判断玩家闯关是否成功。如果成功则根据游戏步数修改本次游戏积分。3,游戏主控模块:游戏的主控模块
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2023-07-19 10:43:25
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生成一个复杂的迷宫 目录生成一个复杂的迷宫主要功能代码实现主要步骤打印结果性能测试总结~~后续:整理代码打成jar包~~最新后续:目前 jar 包已经上传到 Maven 中央仓库,可以直接引用了参考资料 主要功能通过java代码实现两千阶以内迷宫的随机生成.代码实现package com.example.springboot01.util;
import org.junit.Test;
imp
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2023-10-16 21:38:38
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在这篇博文中,我们将探讨解决“Python迷宫地图”问题的过程。这一问题常见于游戏开发、路径规划和算法分析中,它涉及到如何在一个迷宫中找到一条从起点到终点的有效路径。在深入问题分析与解决方案之前,我们首先需要了解在这一过程中的背景信息。
### 问题背景
在开发一个基于Python的游戏时,我们需要设计一些算法来处理迷宫地图的寻路问题。我们的目标是在给定的迷宫格子中找到一条有效路径,该路径应从
之前,我们在另外一篇文章中使用Prim算法生成了一个完美迷宫,利用的是遍历网格的方法,这一次,我们要教教大家用遍历墙的方法生成我们需要用到随机库random,以及用来计算算法使用时间的time模块导入这些模块import random as rd
import time我们定义一个函数def createMaze(a,b): # a:width b:height添加一个变量储存算法开始的时间sta
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2023-11-06 19:51:20
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现在的很多游戏中的地图一般采用格子的方式,虽然在表面地图上无法看到实际的格子,但是在地图的结构中专门有一个逻辑层,这个层和地图大小相等,划出很多小的格子,然后在可以通过的地方使用0表示,在有障碍的且不能通过的地方用1或者其他数字表示(如图所示)。有了这个逻辑层之后,实际上自动寻路就转换成了如何在一个二维数组中找出一条从逻辑值为0的地点移动到目标的路径。在寻路之前,我们首先要随机生成这些地图。&nb
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2023-06-13 22:58:26
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最近经常在机房看同学在玩一个走迷宫的游戏,比较有趣,自己也用java写一个实现随机生成迷宫的算法,其实就是一个图的深度优先遍历算法.基本思想就是,迷宫中的每个点都有四面墙,然后呢, 从任意一点开始访问(我的算法中固定是从(0,0)点开始),往四个方向中的随机一个访问(每访问到一个可访问的点,就去掉该点的那个方向的墙),被访问点继续以这种方识向下进行访问。 对每个被访问的点都被标识为已访问,当一个点
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2023-09-11 11:00:21
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计算机技术基础课程设计C语言设计报告题目:完整的二维迷宫游戏学院:工商管理学院专业:信息系统与信息管理班级:050507姓名:孙月指导教师:张首伟设计日期:2004年12月10日题目:完整的二维迷宫游戏一、选题背景:问题的提出:我们在玩迷宫游戏的时候,常常在过了一关之后就结束了,这里设计的迷宫游戏足够多,难以程度也不尽相同,可以过瘾的玩。模仿的有那么一点意思,还请多多指教!二、设计思想:(1).问
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2024-01-14 10:24:37
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一、生成迷宫算法简介1.1 Depth First Search Algorithm(深度优先遍历算法)算法思路 1、从第一个单元开始,检查当前单元是否堵塞(即周围四个单元都 是已被访问或不可访问) 2、若不堵塞,则随机选择一个相邻单元作为下一单元,检查是否可访问 3、若可访问,则打破当前单元与下一单元之间的墙壁,将当前单元入栈,将下一单元作为当前单元;若不不可访问,则回到步骤2 4、若当前单元堵
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2023-08-15 10:59:33
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《C语言程序设计》题目 走迷宫游戏程序设计内容本系统主要实现了走迷宫游戏,执行游戏的时候出现迷宫图案,每次各不相同,但是入口均在左上角,出口在右下角,出入口各有“出”、“入”提示。人物为㊣,“█”表示墙,外围为一圈墙,空白部分为可行走的路,使用“上”、“下”、“左”、“右”键操作㊣,当遭遇“墙”时无法前进,操作“█”上下左右移动,直至走到出口,游戏胜利。当无法走出迷宫时,按“Esc”键即可退出游戏
实验三、迷宫游戏开发 一、实验目的 开发一个迷宫游戏,要求迷宫是自动生成的,具有随机性。二、实验工具 通过Java运行输出三、实验内容要求: 1、迷宫随机生成;2、玩家走迷宫;3、系统用算法寻路,输出路径;需要解决的问题:1、如何显示迷宫的图形界面;2、如何生成随机的迷宫;3、怎样移动游戏中走迷宫的玩家;预习: 在这里将会用到深度优先遍历的方法通过逆二叉树的方法来寻找入口到出口的路径。 思路:
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2023-11-03 20:23:58
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一.项目预习:思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 通过树实现是比较容易的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径。假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的。 所以构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了。 要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子。 在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边不画,其他
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2023-08-16 20:13:59
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开发环境: 操作系统Win10。 下载本博客的实例工程代码,提取码:soft 前天2月9日在逛B站App时,意外看到一个很有意思的视频,Up“暗流啊暗流”通过视频讲了一个迷宫算法,看得手痒难耐,就花了一些时间写了这么一个迷宫算法最基本应用—即生成迷宫。 &
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2023-08-12 16:33:15
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1 功能说明1.1 问题描述用JAVA实现电脑鼠走迷宫的程序,一个假想的小车能在图示的迷宫中穿行输出其可能的组合式。1.2 题目要求根据国际比赛规则,电老鼠走迷宫分为三个阶段:从起点走到终点从终点进一步遍历完整个迷宫,获得整个迷宫的地图(墙和通路)从起点选择最短路径冲刺到终点因此程序分为三部分:从任意一点走到另外给定点遍历完整个迷宫的程序计算最短路径(计算等高表,按路径行规定走)1.3 功能图2
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2023-08-10 14:15:10
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java迷宫项目项目介绍: 一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。 项目功能: 解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找
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2023-09-23 01:57:12
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(更新过后的代码效果)
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2016-10-08 16:34:00
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FILE *fp; /* 下面从文件读迷宫地图 */ fp=fopen("maze.txt", "r"); fscanf(fp,"%d\n
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2023-06-17 07:17:08
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目录一、课题描述输入样例:输出样例:二、需求分析输入的形式和输入值的范围:输出的形式:程序所能达到的功能:三、概要设计四、流程图五 、代码+详细注释六、测试数据和结果一、课题描述以一个 m*n 的方阵表示迷宫,0 和 1 分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的最短通路,或得出没有通路的结论。输入样例:5 5
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